java设计模式-观察者模式初探

[size=medium]1、什么是观察者模式?[/size]
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们自动更新自己。

举个例子:在java GUI程序中,一个按钮有多个监听器,当这个按钮被点击时,即上面所说的主题对象状态发生变化,多个监听器自动得到调用。

[size=medium]2、观察者模式的组成:可以概括为两个抽象和两个具体。[/size]
- [b]抽象主题(Subject)角色:[/b]把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
- [b]抽象观察者(Observer)角色:[/b]为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
- [b]具体主题角(ConcreteSubject)色:[/b]在具体主题角色内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常由一个子类来实现。
- [b]具体观察者(ConcreteObserver)角色:[/b]该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类来实现。

上面说的还是很抽象,还是用代码来说话吧!

代码如下:
//抽象主题角色:

//抽象主题角色
public interface Subject
{
//注册观察者对象
public void addWatcher(Observer watcher);

//删除观察者对象
public void removeWatcher(Observer watcher);

//通知所有的观察者对象
public void notifyWatchers(String str);
}

//具体主题角色:

//具体主题角色
public class ConcreteSubject implements Subject
{
//把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中
private List list = new ArrayList();

@Override
public void addWatcher(Observer watcher)
{
list.add(watcher);
}

@Override
public void removeWatcher(Observer watcher)
{
list.remove(watcher);
}

@Override
public void notifyWatchers(String str)
{
for(Observer watcher : list)
{
watcher.update(str);
}
}
}

//抽象观察者角色:

//抽象观察者角色
public interface Observer
{
public void update(String str);
}

//具体观察者对象:

//具体观察者对象
public class ConcreteObserver implements Observer
{
@Override
public void update(String str)
{
System.out.println(str);
}
}

//测试类:

public class TestObserver
{
public static void main(String[] args)
{
//相当于GUI中一个按钮
Subject watched = new ConcreteSubject();

//相当于按钮的事件监听器
Observer watcher1 = new ConcreteObserver();
Observer watcher2 = new ConcreteObserver();
Observer watcher3 = new ConcreteObserver();

//将监听器注册到主题角色中
watched.addWatcher(watcher1);
watched.addWatcher(watcher2);
watched.addWatcher(watcher3);

//在单击按钮后,触发了事件
watched.notifyWatchers("hello");
System.out.println("-----------");

watched.removeWatcher(watcher1);
watched.notifyWatchers("world");
}
}


[size=medium]3、总结:[/size]java在GUI编程中大量使用了观察者模式,在jdk中也提供了对观察者模式的支持,它们在java.util包中的Obserable类和Observer接口,其中的实现思路与上面的代码大体相同,所以在理解了上面简单代码的基础上,再去研究jdk对观察者模式所提供的源码就不是什么难事了。

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