设计模式学习笔记-策略模式

鸭子项目

  1. 有各种鸭子(野鸭、北京鸭、水鸭等),鸭子有各种行为,飞、叫等
  2. 显示鸭子信息

传统方案解决

设计模式学习笔记-策略模式_第1张图片

传统方式实现鸭子问题

1.Duck

public abstract class Duck {

	public Duck() {
	
	}

	public abstract void display();//显示鸭子信息
	
	public void quack() {
		System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("鸭子会游泳~~");
	}
	
	public void fly() {
		System.out.println("鸭子会飞翔~~~");
	}
	
}

PekingDuck

public class PekingDuck extends Duck {

	@Override
	public void display() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("~~北京鸭~~~");
	}
	
	//因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写fly
	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("北京鸭不能飞翔");
	}

}

WildDuck

public class WildDuck extends Duck {

	@Override
	public void display() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 这是野鸭 ");
	}

}

ToyDuck

public class ToyDuck extends Duck{

	@Override
	public void display() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("玩具鸭");
	}

	//需要重写父类的所有方法
	
	public void quack() {
		System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
	}
	
	public void fly() {
		System.out.println("玩具鸭不会飞翔~~~");
	}
}

传统方式实现的分析

  1. 其他鸭子继承Duck类,所以fly方法让所有鸭子都会飞了,这么不好
  2. 上述问题是由继承带来的问题,对类的局部改动,尤其是超类的局部改动,会影响其他部分。

策略模式

基本介绍

  1. 策略模式中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的地位独立于使用算法的客户
  2. 把变化的代码从不变的代码中分离出来,针对接口编程而不是具体类,多用组合和聚合少用继承

原理类图

设计模式学习笔记-策略模式_第2张图片

说明:客户context有成员变量strategy或者其他策略接口,至于使用哪个策略,我们可以在构造器中指定

策略模式结局鸭子问题

设计模式学习笔记-策略模式_第3张图片
策略模式原则就是分离变化部分,封装接口,基于接口编程实现各种功能,此模式让行为的变化独立于算法的使用者

代码实现
1.Duck

public abstract class Duck {

	//属性, 策略接口
	FlyBehavior flyBehavior;
	//其它属性<->策略接口
	QuackBehavior quackBehavior;
	
	public Duck() {
	
	}

	public abstract void display();//显示鸭子信息
	
	public void quack() {
		System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("鸭子会游泳~~");
	}
	
	public void fly() {
		
		//改进
		if(flyBehavior != null) {
			flyBehavior.fly();
		}
	}

	public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
		this.flyBehavior = flyBehavior;
	}
	
	
	public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
		this.quackBehavior = quackBehavior;
	}
	
	
	
}

PekingDuck

public class PekingDuck extends Duck {

	
	//假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般
	public PekingDuck() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		flyBehavior = new BadFlyBehavior();
		
	}
	
	@Override
	public void display() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("~~北京鸭~~~");
	}
	
	

}

WildDuck

public class WildDuck extends Duck {

	
	//构造器,传入FlyBehavor 的对象
	public  WildDuck() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
	}
	
	
	@Override
	public void display() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 这是野鸭 ");
	}

}

ToyDuck

public class ToyDuck extends Duck{

	
	public ToyDuck() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		flyBehavior = new NoFlyBehavior();
	}
	
	@Override
	public void display() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("玩具鸭");
	}

	//需要重写父类的所有方法
	
	public void quack() {
		System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
	}
	
	
}

2.FlyBehavior

public interface FlyBehavior {
	
	void fly(); // 子类具体实现
}

GoodFlyBehavior

public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");
	}

}

NoFlyBehavior

public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 不会飞翔  ");
	}

}

BadFlyBehavior

public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 飞翔技术一般 ");
	}

}

3.Client

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		WildDuck wildDuck = new WildDuck();
		wildDuck.fly();//
		
		ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
		toyDuck.fly();
		
		PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
		pekingDuck.fly();
		
		//动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞
		pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
		System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
		pekingDuck.fly();
	}

}

策略模式应用

JDK的Arrays的Comparator使用了策略模式,重写compare方法指明排序方法

策略模式的注意事项

  1. 策略模式的关键是分析项目中变化部分和不变部分
  2. 策略模式的核心思想是:多使用组合/聚合,少用继承;用行为类组合而不是行为继承
  3. 符合开闭原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略即可
  4. 提供了可以替换继承关系的办法,策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得可以独立于Context改变它
  5. 但是每增加一个策略需要增加一个类

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