- UnityPython:在Unity中无缝运行Python代码
岑晔含Dora
UnityPython:在Unity中无缝运行Python代码unity-pythonPythonpluginforUnity3D.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-python注意:这个项目已不再维护。但如果你想了解过去如何在Unity中集成Python的方案,那么请继续阅读。项目介绍UnityPython是一个为Unity3D开发的游戏引
- Unity 3D学习资料集合
returnShitBoy
unity3d游戏引擎
本文包含了unity3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。学习社区1.Unity3D开发者Unity3D开发者论坛是一个专注于Unity引擎的开发者社区。在这个论坛上,开发者们可以分享自己的项目经验、技术问题以及解决方案。该论坛覆盖了Unity中的各种主题,包括脚本编写、资产管理、物理引擎、图形渲染等。社区成员积极参
- 安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
Pisces50002
unityc#c语言
可以看到得到的是一个Unity文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验Unity逆向|Lazzaro工具UnityDll逆向一般的Unity3D游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll中,所以需要dll文件逆向/重新打包工具。Unity3D开发的游戏,其核心代码都在这个dll文件中,所以逆向/修改这个dll文件就可以了。ILSpy用于查看dll程序逻辑。ILDASM用于反编译d
- Unity3D开发之鼠标单双击判断
JayW就是我
unity
在开发游戏和交互式应用程序时,经常需要对用户的鼠标点击进行准确的响应。其中,单击和双击事件的判断是常见需求之一。本文将介绍如何在Unity中优雅地实现鼠标单双击判断,使代码结构清晰、易读、易维护。背景在许多项目中,我们需要监测用户的鼠标点击事件,并根据单击和双击分别触发不同的操作。过去的实现方式可能会显得有些繁琐,而我们将展示一种更为简便的方法,使代码看起来更加清晰。简单而有效的实现首先,让我们看
- Unity3D开发之游戏兑换码的分析设计以及生成
Jeno李
U3D
原贴地址:http://gad.qq.com/article/detail/71590101、前言抛开引擎来说,其实对于很多游戏开发里有一个比较常见的模块就是兑换码功能。在入游戏开发坑之初,我也被要求过开发过一个这样的模块,然后我网上搜过好像也没有相关的文章,在这里打算把我个人对游戏兑换码的设计进行阐述,当然只是浅浅的见解,进一步的扩展还要根据项目自身进行,用Unity3D作为开发平台来说明罢了。
- Windows平台实现Unity下窗体|摄像头|屏幕采集推送
音视频牛哥
流媒体unityrtmpunity3drtmp推流unity3d推送rtmpunityrtmp推流unity3d采集窗体
技术背景随着Unity3D的应用范围越来越广,越来越多的行业开始基于Unity3D开发产品,如传统行业中虚拟仿真教育、航空工业、室内设计、城市规划、工业仿真等领域。基于此,好多开发者苦于在Unity环境下,没有低延迟的推拉流解决方案,前几年,我们在Unity环境下推出了跨平台低延迟的RTMP|RTSP直播播放器,很好的解决了好多对延迟要求苛刻的使用场景。随着时间的推移,越来越多的开发者联系我们,希
- Unity3d开发中的特殊文件夹
UnknowWind
unity3d管理
AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹。与脚本编译顺序相关的文件夹在unity开发中,我们可以为自己的项目随意命名文件夹以管理游戏资源,包括代码资源。但unity保留了一些特殊文件夹用来做特殊用途,例如编译顺序。unity的脚本编译有4个阶段(phase),脚本处在哪个编译阶段取决
- Unity3D开发之Matrix4x4矩阵变换
baiyong7185
游戏
在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的:表示一个对象相对于另一个对象的位置。旋转和安排对象的大小。改变视维、方向和透视方法。你可以使用一个4×4的矩阵将任何点变换到另一个点。下面的
- 基于Unity尝试唇同步/LipSync/OVRLipSync(附Demo及源码)
脱发怪
Unityc#visualstudiounity
在视频创作的时候,这个小破站的审核制度有点气人。所以想着写一个工具,以相对较小的成本,尽可能快的加工视频。算是在唇同步技术上的一个小尝试。目的和初步的想法基于Unity3D开发语音输入与3D模型开发唇同步软件,以此来丰富个人视频创作的内容,解决个人创作资源相对匮乏的局面,让个人可以把更多的精力投入到内容的组织上去,是这个软件所要解决的问题。在Unity3D中加载已经组织好的视频,利用OculusL
- Unity编辑器扩展实践一、利用txt模板动态生成UI代码
不文不武的禾文
在使用Unity3D开发过程中,随着工作时间的推移,你肯定会发现写的代码,就只有那几个模板。比如控制UI的View代码,你会发现格式都是一样的,添加引用、UI变量声明、Awake中给UI变量赋值、添加Button事件、Destroy中注销事件。可以说都可以通过一个模板写出来。这里就介绍一个我用C#写的一个利用txt模板来生成代码的工具,如果有不太好的地方,还请谅解。之前我写了一个模板生成的代码,U
- iOS/Mac 开发知名博客
0蛐蛐0
王巍的博客:http://onevcat.com王巍目前在日本横滨任职于LINE。工作内容主要进行Unity3D开发,8小时之外经常进行iOS/Mac开发。他的陈列柜中已有多款应用,其中番茄工作法工具非常棒。池建强的博客:http://macshuo.com/池建强,70后程序员,Blogger。98年毕业,先后就职于洪恩软件、RocketSofeware和用友软件工程公司(后更名为瑞友科技),现
- ios开发博客
高思阳
王巍的博客:王巍目前在日本横滨任职于LINE。工作内容主要进行Unity3D开发,8小时之外经常进行iOS/Mac开发。他的陈列柜中已有多款应用,其中番茄工作法工具非常棒。http://onevcat.com池建强的博客:池建强,70后程序员,Blogger。98年毕业,先后就职于洪恩软件、RocketSofeware和用友软件工程公司(后更名为瑞友科技),现任瑞友科技IT应用研究院副院长。该博客
- unity中单位是米还是厘米_Unity3D导入3DMax模型缩放单位问题深入分析
weixin_39545895
unity中单位是米还是厘米
“Unity3D导入3DMax制作的模型存在100倍缩放比例”,各Unity3D开发者基本都听过吧。怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m?为什么会存在100倍缩放问题?怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m?3DMax单位设置英文版中文版按如上单位设置后,每个格子是0.1m的大小。要制作一个1m的模型得占10个格子,如下为一个边长1m的盒子:通过以上设置后
- Unity3D开发技术研究-SteamVR2.0
鱼儿-1226
unity3dvrunity
一、概述笔者之前使用SteamV1.x+VRTK开发项目,发现SteamVR2.0与之前有重大更新,主要原因是随着越来越多的VR设备推出,控制器类型逐渐趋向于碎片化,每当有新的控制器发布,都会给开发者带来一些额外的工作量:游戏项目需要修改交互代码以适配新的设备;意思就是每套VR硬件设备就有自身一套VRSDK,所以,当现有VR应用程序移植到另外一个VR平台的时候,需要针对目标平台进行交互适配;从而增
- 【Unity3d开发笔记】FPS 声源:移动&跳跃&着地&射击的声音逻辑
圣☆哥
Unity3d游戏开发经验分享AudioSourceUnity3dFPS
【Unity3d开发笔记】FPS声源:移动&跳跃&着地&射击的声音逻辑FPS游戏中基本的声源包括位移(移动+跳跃+着地)和射击。处理好它们的关键在于播放音源的时机,以下是个人的一种处理思路。【实现思路】给角色装配两个声源AudioSource,一个用于处理枪声(fireSource),另一个处理位移(stepSource)对于枪声的音源,只需在按下射击键并且射击成立时播放即可对于位移的音源,由于跳
- 【Unity3d开发笔记】 -FPS- GameObject.GetComponent<T>()获取组件的顺序
圣☆哥
Unity3d常见错误记录FPSDebug记录unity3d
【Unity3d开发笔记】-FPS-GameObject.GetComponent()获取组件的顺序看了结论基本就可以溜了。。。【结论】Unity3d中的GetComponent()方法获取GameObject对象上组件的机制为:从上往下搜索类型为T的组件,并获取第一个。这就是说,如果一个GameObject对象有多个类型T的组件,它只得到第一个,因此需要注意AddComponent()的顺序。这
- 【Unity3d开发笔记】-FPS- 通过代码改变物体的组件Components在Inspector内的排序
圣☆哥
Unity3dC#unity游戏开发FPSc#经验分享
【Unity3d开发笔记】-FPS-通过代码改变物体的组件Components在Inspector内的排序FPS游戏一般有多个阵营,对于带有联机的FPS,一般还要准备原角色的同步版本,这样下来可能需要制作多个预制体。同步角色与可控角色的区别,主要是其物体对象悬挂的组件的类型和顺序差别。给场景动态添加一个角色的方式有很多:可以直接从做好的预制体中Instantiate一份,只不过可能需要制作多个预制
- unity3d优化收集摘录
进击的鸭嘴兽
unity3d游戏开发
Unity3D对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用Unity3D开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。影响因素:Drawcall值过大,所需要的GPU的处理性能较高,从而导致CPU的计算时间过长,于是就卡了。点、面过多,GPU根据不同面的效果展开计算,并且CPU计算的数据也多,所以效果出来了。优化方式:对于模型:Mesh合并,有个不错的插件(Dra
- unity支持的模型数据格式_Unity3D开发:向Unity3D中导入外部模型
飞鹰二
unity支持的模型数据格式
Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但它并不是对每一种外部模型的属性都支持。具体的支持参数,您可以对照如下列表:种类网络材质动画骨骼Maya的.mb和.mal格式√√√√3DStudioMax的.maxl格式√√√√Cheetah3D的.jasl格式√√√√Cinema4D的.c4dl2格式√√√√Blender的.blendl格式√√√√Carraral√√√√COLLADA√√√√Lig
- Unity3D MMORPG核心技术:基于ECS的技能释放与Buff管理详解
博毅创为游戏圈
unity游戏引擎算法性能优化
前言Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,特别是在开发MMORPG游戏方面,Unity3D具有很大的优势。在Unity3D开发中,ECS(Entity-Component-System)架构已经成为了一种非常流行的设计模式。在本文中,我们将详细介绍基于ECS的技能释放与Buff管理的技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、ECS架构E
- Unity3D 面试经典:PBR渲染流程详解
博毅创为游戏圈
面试unity职场和发展Shader游戏引擎
前言PBR(PhysicallyBasedRendering)是一种基于物理光学原理的渲染技术,它能够更加真实地模拟物体表面的光照反射和折射效果。在Unity3D中,PBR渲染已经成为了主流的渲染方式,因此掌握PBR的渲染流程对于Unity3D开发者来说是非常重要的。本文将详细介绍Unity3D中PBR渲染的流程,包括BRDF模型、环境光遮蔽、全局光照、间接光照等内容,并给出相应的代码实现。对惹,
- unity3d开发游戏 数据持久化
Jack Yan
#UnityGame
目录1.BinaryWriter扩展,GameDataWriter2.BinaryReader扩展,GameDataReader3.基础组件PersistableObject4.持久化存储管理PersistentStorage5.持久化存储调用Demo微软已经封装了二进制读写,在System.IO下的BinaryWriter和BinaryReader在unity内扩展Quaternion、Vect
- Oculus Quest2 Unity3D开发环境安装
国韵
VRunity3d游戏引擎
本文是quest2开发环境入门篇。Unity3D版本是:Unity2020.3.22f1c1环境:安卓(请自行配置好安卓环境哦)话不多说,直接开整1.点击新建2.选择图中所示的VR,其他的根据自己所需填写3.等待Unityc创建成功后,等待...打开后点击左上角的File,点击BuildSettings4.选择Android,在此点击SwitchPlatform,之后就是待5.设置开发环境,点击E
- unity游戏开发引擎unity3D开发
中懿游
游戏开发软件开发小程序开发unity游戏引擎
Unity(也被称为Unity3D)是一款强大的跨平台游戏引擎,用于开发2D和3D游戏,以及其他交互式应用程序。以下是Unity游戏开发的一般步骤:安装和设置Unity:首先,您需要下载并安装Unity。确保选择适合您项目需求的Unity版本,并设置好开发环境。学习Unity基础:如果您不熟悉Unity,建议学习其基础知识,包括如何使用Unity编辑器、创建场景、管理资源和编写脚本。Unity官方
- 想自学unity 学习c#该看什么书
Unity南斗
对大家在学习Unity3D游戏开发过程中有用的精华推荐图书电子书,整理起来,放到一起,方便大家免费无限制下载。入门:《C#图解教程》《Unity3D从入门到精通》本书是C#入门的经典好书,适合对C#感兴趣的所有读者。通过本书,读者能够快速、深入地理解C#,为自己的编程生涯打下良好的基础。本书的目标与特色本书的目标长久以来,中国的Unity3D开发界都缺少一本专门讲述Unity3D的开发书籍。依靠网
- 如何系统的学习 Unity 3D 中的 shader 编写(nvidia cg 编程)?
watl0
编程心得Unity手游移动游戏
如何系统的学习Unity3D中的shader编写(nvidiacg编程)?相信一定也有很多做unity3d开发的朋友对shader这一块有疑问。unity3d算是比较新的引擎,最近手游又比较火,很多unity3d程序猿应该是从其他专业转过来的,比如本人以前就是搞javaweb开发的,所以对这一块的知识体系不太了解。我看了nvidia官网上的TheCgTutorial:Chapter1.Introd
- Unity3D开发流程及注意事项
defdsdddev
小程序需求分析开发语言
使用Unity3D开发游戏需要遵循一定的流程和注意事项,以确保项目的顺利进行并获得良好的结果。以下是一般的游戏开发流程以及一些注意事项,希望对大家有所帮助。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎交流合作。游戏开发流程:1.概念和计划阶段:定义游戏的概念、目标和核心玩法。制定项目计划,包括时间表、资源需求和团队组成。2.预生产阶段:创建游戏设计文档,详细描述游戏的规则、关卡设计、角色
- iOS 开发之一些著名开发者博客
ios开发闻闻
原文地址:https://www.jianshu.com/p/b9ffd3ccaae7国内王巍王巍目前在日本横滨任职于LINE。工作内容主要进行Unity3D开发,8小时之外经常进行iOS/Mac开发。他的陈列柜中已有多款应用,其中番茄工作法工具非常棒。博客池建强池建强,70后程序员,Blogger。98年毕业,先后就职于洪恩软件、RocketSofeware和用友软件工程公司(后更名为瑞友科技)
- Unity3D开发之WebGL平台上 unity和js前端通信交互
染指流年灬
平台相关特点WebGLunity3djavascript
自己虽然最开始弄的就是webgl但是一直比ios和安卓记录的都要晚,因为一直没想到,所以这里结合某个博客加上自己的经历记录一下关于Unity在WebGL平台的特性和交互可以参考官方文档以及Unity(WebGL)与JS通讯2022最新姿势一.老版方法unity发布webplayer平台后会输出html和unity3d文件。我们的程序主要被打包在unity3d文件里,而html则是网页的界面显示,w
- Unity3D简介
我是菜鸟马力
unity教程unity游戏
unity简介本章首先介绍Unity3D的特点、发展历程,然后介绍Unity3D下载及安装方法,最后通过讲解将Unity3D开发的游戏发布于多个平台的方法(PC端举例)。第一章Unity3D是什么?Unity3D简介Unity3D也称Unity,是由UnityTechnologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。U
- java类加载顺序
3213213333332132
java
package com.demo;
/**
* @Description 类加载顺序
* @author FuJianyong
* 2015-2-6上午11:21:37
*/
public class ClassLoaderSequence {
String s1 = "成员属性";
static String s2 = "
- Hibernate与mybitas的比较
BlueSkator
sqlHibernate框架ibatisorm
第一章 Hibernate与MyBatis
Hibernate 是当前最流行的O/R mapping框架,它出身于sf.net,现在已经成为Jboss的一部分。 Mybatis 是另外一种优秀的O/R mapping框架。目前属于apache的一个子项目。
MyBatis 参考资料官网:http:
- php多维数组排序以及实际工作中的应用
dcj3sjt126com
PHPusortuasort
自定义排序函数返回false或负数意味着第一个参数应该排在第二个参数的前面, 正数或true反之, 0相等usort不保存键名uasort 键名会保存下来uksort 排序是对键名进行的
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8&q
- DOM改变字体大小
周华华
前端
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q
- c3p0的配置
g21121
c3p0
c3p0是一个开源的JDBC连接池,它实现了数据源和JNDI绑定,支持JDBC3规范和JDBC2的标准扩展。c3p0的下载地址是:http://sourceforge.net/projects/c3p0/这里可以下载到c3p0最新版本。
以在spring中配置dataSource为例:
<!-- spring加载资源文件 -->
<bean name="prope
- Java获取工程路径的几种方法
510888780
java
第一种:
File f = new File(this.getClass().getResource("/").getPath());
System.out.println(f);
结果:
C:\Documents%20and%20Settings\Administrator\workspace\projectName\bin
获取当前类的所在工程路径;
如果不加“
- 在类Unix系统下实现SSH免密码登录服务器
Harry642
免密ssh
1.客户机
(1)执行ssh-keygen -t rsa -C "
[email protected]"生成公钥,xxx为自定义大email地址
(2)执行scp ~/.ssh/id_rsa.pub root@xxxxxxxxx:/tmp将公钥拷贝到服务器上,xxx为服务器地址
(3)执行cat
- Java新手入门的30个基本概念一
aijuans
javajava 入门新手
在我们学习Java的过程中,掌握其中的基本概念对我们的学习无论是J2SE,J2EE,J2ME都是很重要的,J2SE是Java的基础,所以有必要对其中的基本概念做以归纳,以便大家在以后的学习过程中更好的理解java的精髓,在此我总结了30条基本的概念。 Java概述: 目前Java主要应用于中间件的开发(middleware)---处理客户机于服务器之间的通信技术,早期的实践证明,Java不适合
- Memcached for windows 简单介绍
antlove
javaWebwindowscachememcached
1. 安装memcached server
a. 下载memcached-1.2.6-win32-bin.zip
b. 解压缩,dos 窗口切换到 memcached.exe所在目录,运行memcached.exe -d install
c.启动memcached Server,直接在dos窗口键入 net start "memcached Server&quo
- 数据库对象的视图和索引
百合不是茶
索引oeacle数据库视图
视图
视图是从一个表或视图导出的表,也可以是从多个表或视图导出的表。视图是一个虚表,数据库不对视图所对应的数据进行实际存储,只存储视图的定义,对视图的数据进行操作时,只能将字段定义为视图,不能将具体的数据定义为视图
为什么oracle需要视图;
&
- Mockito(一) --入门篇
bijian1013
持续集成mockito单元测试
Mockito是一个针对Java的mocking框架,它与EasyMock和jMock很相似,但是通过在执行后校验什么已经被调用,它消除了对期望 行为(expectations)的需要。其它的mocking库需要你在执行前记录期望行为(expectations),而这导致了丑陋的初始化代码。
&nb
- 精通Oracle10编程SQL(5)SQL函数
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
* SQL函数
*/
--数字函数
--ABS(n):返回数字n的绝对值
declare
v_abs number(6,2);
begin
v_abs:=abs(&no);
dbms_output.put_line('绝对值:'||v_abs);
end;
--ACOS(n):返回数字n的反余弦值,输入值的范围是-1~1,输出值的单位为弧度
- 【Log4j一】Log4j总体介绍
bit1129
log4j
Log4j组件:Logger、Appender、Layout
Log4j核心包含三个组件:logger、appender和layout。这三个组件协作提供日志功能:
日志的输出目标
日志的输出格式
日志的输出级别(是否抑制日志的输出)
logger继承特性
A logger is said to be an ancestor of anothe
- Java IO笔记
白糖_
java
public static void main(String[] args) throws IOException {
//输入流
InputStream in = Test.class.getResourceAsStream("/test");
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(in);
Bu
- Docker 监控
ronin47
docker监控
目前项目内部署了docker,于是涉及到关于监控的事情,参考一些经典实例以及一些自己的想法,总结一下思路。 1、关于监控的内容 监控宿主机本身
监控宿主机本身还是比较简单的,同其他服务器监控类似,对cpu、network、io、disk等做通用的检查,这里不再细说。
额外的,因为是docker的
- java-顺时针打印图形
bylijinnan
java
一个画图程序 要求打印出:
1.int i=5;
2.1 2 3 4 5
3.16 17 18 19 6
4.15 24 25 20 7
5.14 23 22 21 8
6.13 12 11 10 9
7.
8.int i=6
9.1 2 3 4 5 6
10.20 21 22 23 24 7
11.19
- 关于iReport汉化版强制使用英文的配置方法
Kai_Ge
iReport汉化英文版
对于那些具有强迫症的工程师来说,软件汉化固然好用,但是汉化不完整却极为头疼,本方法针对iReport汉化不完整的情况,强制使用英文版,方法如下:
在 iReport 安装路径下的 etc/ireport.conf 里增加红色部分启动参数,即可变为英文版。
# ${HOME} will be replaced by user home directory accordin
- [并行计算]论宇宙的可计算性
comsci
并行计算
现在我们知道,一个涡旋系统具有并行计算能力.按照自然运动理论,这个系统也同时具有存储能力,同时具备计算和存储能力的系统,在某种条件下一般都会产生意识......
那么,这种概念让我们推论出一个结论
&nb
- 用OpenGL实现无限循环的coverflow
dai_lm
androidcoverflow
网上找了很久,都是用Gallery实现的,效果不是很满意,结果发现这个用OpenGL实现的,稍微修改了一下源码,实现了无限循环功能
源码地址:
https://github.com/jackfengji/glcoverflow
public class CoverFlowOpenGL extends GLSurfaceView implements
GLSurfaceV
- JAVA数据计算的几个解决方案1
datamachine
javaHibernate计算
老大丢过来的软件跑了10天,摸到点门道,正好跟以前攒的私房有关联,整理存档。
-----------------------------华丽的分割线-------------------------------------
数据计算层是指介于数据存储和应用程序之间,负责计算数据存储层的数据,并将计算结果返回应用程序的层次。J
&nbs
- 简单的用户授权系统,利用给user表添加一个字段标识管理员的方式
dcj3sjt126com
yii
怎么创建一个简单的(非 RBAC)用户授权系统
通过查看论坛,我发现这是一个常见的问题,所以我决定写这篇文章。
本文只包括授权系统.假设你已经知道怎么创建身份验证系统(登录)。 数据库
首先在 user 表创建一个新的字段(integer 类型),字段名 'accessLevel',它定义了用户的访问权限 扩展 CWebUser 类
在配置文件(一般为 protecte
- 未选之路
dcj3sjt126com
诗
作者:罗伯特*费罗斯特
黄色的树林里分出两条路,
可惜我不能同时去涉足,
我在那路口久久伫立,
我向着一条路极目望去,
直到它消失在丛林深处.
但我却选了另外一条路,
它荒草萋萋,十分幽寂;
显得更诱人,更美丽,
虽然在这两条小路上,
都很少留下旅人的足迹.
那天清晨落叶满地,
两条路都未见脚印痕迹.
呵,留下一条路等改日再
- Java处理15位身份证变18位
蕃薯耀
18位身份证变15位15位身份证变18位身份证转换
15位身份证变18位,18位身份证变15位
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 201
- SpringMVC4零配置--应用上下文配置【AppConfig】
hanqunfeng
springmvc4
从spring3.0开始,Spring将JavaConfig整合到核心模块,普通的POJO只需要标注@Configuration注解,就可以成为spring配置类,并通过在方法上标注@Bean注解的方式注入bean。
Xml配置和Java类配置对比如下:
applicationContext-AppConfig.xml
<!-- 激活自动代理功能 参看:
- Android中webview跟JAVASCRIPT中的交互
jackyrong
JavaScripthtmlandroid脚本
在android的应用程序中,可以直接调用webview中的javascript代码,而webview中的javascript代码,也可以去调用ANDROID应用程序(也就是JAVA部分的代码).下面举例说明之:
1 JAVASCRIPT脚本调用android程序
要在webview中,调用addJavascriptInterface(OBJ,int
- 8个最佳Web开发资源推荐
lampcy
编程Web程序员
Web开发对程序员来说是一项较为复杂的工作,程序员需要快速地满足用户需求。如今很多的在线资源可以给程序员提供帮助,比如指导手册、在线课程和一些参考资料,而且这些资源基本都是免费和适合初学者的。无论你是需要选择一门新的编程语言,或是了解最新的标准,还是需要从其他地方找到一些灵感,我们这里为你整理了一些很好的Web开发资源,帮助你更成功地进行Web开发。
这里列出10个最佳Web开发资源,它们都是受
- 架构师之面试------jdk的hashMap实现
nannan408
HashMap
1.前言。
如题。
2.详述。
(1)hashMap算法就是数组链表。数组存放的元素是键值对。jdk通过移位算法(其实也就是简单的加乘算法),如下代码来生成数组下标(生成后indexFor一下就成下标了)。
static int hash(int h)
{
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>>
- html禁止清除input文本输入缓存
Rainbow702
html缓存input输入框change
多数浏览器默认会缓存input的值,只有使用ctl+F5强制刷新的才可以清除缓存记录。
如果不想让浏览器缓存input的值,有2种方法:
方法一: 在不想使用缓存的input中添加 autocomplete="off";
<input type="text" autocomplete="off" n
- POJO和JavaBean的区别和联系
tjmljw
POJOjava beans
POJO 和JavaBean是我们常见的两个关键字,一般容易混淆,POJO全称是Plain Ordinary Java Object / Pure Old Java Object,中文可以翻译成:普通Java类,具有一部分getter/setter方法的那种类就可以称作POJO,但是JavaBean则比 POJO复杂很多, Java Bean 是可复用的组件,对 Java Bean 并没有严格的规
- java中单例的五种写法
liuxiaoling
java单例
/**
* 单例模式的五种写法:
* 1、懒汉
* 2、恶汉
* 3、静态内部类
* 4、枚举
* 5、双重校验锁
*/
/**
* 五、 双重校验锁,在当前的内存模型中无效
*/
class LockSingleton
{
private volatile static LockSingleton singleton;
pri