请你设计一个 贪吃蛇游戏,该游戏将会在一个 屏幕尺寸 = 宽度 x 高度 的屏幕上运行。
起初时,蛇在左上角的 (0, 0) 位置,身体长度为 1 个单位。
你将会被给出一个 (行, 列) 形式的食物位置序列。当蛇吃到食物时,身子的长度会增加 1 个单位,得分也会 +1。
食物不会同时出现,会按列表的顺序逐一显示在屏幕上。比方讲,第一个食物被蛇吃掉后,第二个食物才会出现。
当一个食物在屏幕上出现时,它被保证不能出现在被蛇身体占据的格子里。
对于每个 move()
操作,你需要返回当前得分或 -1(表示蛇与自己身体或墙相撞,意味游戏结束)。
示例:
给定 width = 3, height = 2, 食物序列为 food = [[1,2],[0,1]]。
Snake snake = new Snake(width, height, food);
初始时,蛇的位置在 (0,0) 且第一个食物在 (1,2)。
|S| | |
| | |F|
snake.move("R"); -> 函数返回 0
| |S| |
| | |F|
snake.move("D"); -> 函数返回 0
| | | |
| |S|F|
snake.move("R"); -> 函数返回 1
(蛇吃掉了第一个食物,同时第二个食物出现在位置 (0,1))
| |F| |
| |S|S|
snake.move("U"); -> 函数返回 1
| |F|S|
| | |S|
snake.move("L"); -> 函数返回 2 (蛇吃掉了第二个食物)
| |S|S|
| | |S|
snake.move("U"); -> 函数返回 -1 (蛇与边界相撞,游戏结束)
来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/design-snake-game
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class SnakeGame {
vector<vector<int>> food;
int m, n, i = 0, score = 0;
int x = 0, y = 0;
unordered_map<string, vector<int>> dir;
deque<pair<int,int>> body;
set<pair<int,int>> body_set;
public:
/** Initialize your data structure here.
@param width - screen width
@param height - screen height
@param food - A list of food positions
E.g food = [[1,1], [1,0]] means the first food is positioned at [1,1], the second is at [1,0]. */
SnakeGame(int width, int height, vector<vector<int>>& food) {
this->food = food;
n = width;
m = height;
dir["R"] = {0,1};
dir["D"] = {1,0};
dir["U"] = {-1,0};
dir["L"] = {0,-1};
body.push_back({0,0});
body_set.insert({0,0});
}
/** Moves the snake.
@param direction - 'U' = Up, 'L' = Left, 'R' = Right, 'D' = Down
@return The game's score after the move. Return -1 if game over.
Game over when snake crosses the screen boundary or bites its body. */
int move(string direction) {
x += dir[direction][0];
y += dir[direction][1];
if(!(x>=0 && x<m && y>=0 && y<n))
return -1;//出界
if(i < food.size() && x == food[i][0] && y == food[i][1])
{ //吃到食物
body.push_front({x, y});//头部加上
body_set.insert({x, y});
i++;
score++;
}
else//没吃到
{
pair<int,int> tail = body.back();
body_set.erase(tail);//删除尾巴
body.pop_back();//删除尾巴
body.push_front({x, y});//头部加上
if(body_set.count({x,y}))//撞身体了
return -1;
body_set.insert({x,y});//身体集合加入头部
}
return score;
}
};
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