DoTween脚本实现一个Tween的实时动画效果,DoTweenVisualManager里OnEnable RestartFromSpawn的功能

就是tween在播放动画的时候具有实时效果,完成的时候可以保持当时的位置,修改动画的起点和终点实现相对距离无限移动的效果,而不是一直的重复播放一个动画。
先看结果。对于这种实时效果,动态的改变起点和终点变化最好。
DoTween脚本实现一个Tween的实时动画效果,DoTweenVisualManager里OnEnable RestartFromSpawn的功能_第1张图片
DoTween脚本实现一个Tween的实时动画效果,DoTweenVisualManager里OnEnable RestartFromSpawn的功能_第2张图片

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class test1 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    Tweener twer;
    bool begin;

    void Start()
    {
        twer = transform.DOLocalMove(new Vector3(0, 0, 0), .2f)
             .SetAutoKill(false)
             .SetRelative()
             .Pause()
            ;
    }

    public void SetPos()
    {
        //重新设置起点和终点
        twer.ChangeValues(transform.position, transform.position + new Vector3(0, 2, 0), .2f);
    }

    public void SetPos2()
    {
        //重新设置起点和终点
        twer.ChangeValues(transform.position, transform.position - new Vector3(0, 2, 0), .2f);
    }

    public void PlayForward()
    {
        begin = true;
        SetPos();
        twer.Play();
    }
    public void PlayBack()
    {
        begin = false;
        SetPos2();
        twer.Play();
    }
}

哇,我研究了好久的,您觉得有点用的,跪求点个关注,哈哈。

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