随机数

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class random : MonoBehaviour
{

//最后输出的与上次随机数不同的随机数    
int getRangeNum = 0;

//每次随机产生的随机数 用于与上次进行比较    
int rangeRadomNum = 0;

//用于统计每次输出的数 方便观察    
int numCount = 0;

// Update is called once per frame   
void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        numCount++;
        do
        {
            rangeRadomNum = Random.Range(0, 100);
        }
        while 
            (getRangeNum == rangeRadomNum);
        getRangeNum = rangeRadomNum;
        Debug.Log("第" + numCount.ToString() + "得到的随机数:" + getRangeNum);
    }
 }

}

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