U3D学习日记一:坦克大战,初步建立场景

之前是用C#做一些二次开发的事,最近因为一个师兄的原因接触到Unity,萌发了很浓厚的兴趣,所以就开始好好学习学习,记得之前一般写文本笔记,最近才开始写博客,毕竟是IT界新人。之前都是看人家的,现在也来写写吧,对自己学到的的知识算是一种提炼吧。
进入正题,今天在网上找到了一些素材模型。还有些声音啥的,还没怎么学习建模,先就拿来用了吧。直接导入到U3D的IDE中,大概调节了下灯光,相机位置,大概就像这样。之后主要实现游戏的逻辑吧。

U3D学习日记一:坦克大战,初步建立场景_第1张图片

其中值得注意的是:
- window下的lighting里面可以调节一些关于灯光的属性,颜色什么的。效果看个人审美了。反正这个应该是美工的责任了。
- 还有在cameraGameObject对象下的projiection属性(我是这么理解的)可以改变相机的视野方式,变成正交的形式,视野会比较集中。大概效果就是图中这样,也可以在场景Scence里面手动调节。

这里有几个快捷键,初次学习,记下来:
- qwer对游戏对象的操作,很实用。
- AIT+鼠标左右键有不同的效果。很实用。

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