U3D开发学习之路——持久化数据

PlayerPrefs

Unity提供了一个本地持久化保存与读取数据的类——PlayerPrefs.它的工作原理是以键值对的形式将数据保存在文件中,这就好比给需要保存每一个数据赋予一个名称,将其成功存入本地存档中,程序就可以根据这个名称取出上次存储的数据。

保存于读取数据

PlayerPrefs类可保存和读取3种基本的数据类型,它们是浮点型、整形和字符串类型,涉及的方法如下。

  • SetFloat( ):保存浮点型
  • SetInt ( ):保存整形
  • SetString( ):保存字符串
  • GetFloat( ): 获取浮点类型
  • GetInt( ):获取整形
  • GetString( ):获取字符串

例如:
//保存整数
PlayerPrefs.SetInt(“Score”,100);
//读取数据
PlayerPrefs.GetInt(“Score”);

删除数据

PlayerPrefs提供了两种删除数据的方法:第一种为删除某一项数据,第二种为删除所有数据。为了安全起见,删除数据还需判断系统中是否存有该数据。删除数据的方法如下:

  • DeleteAll ( ):将所有键对应的值数据全部删除。
  • DeleteKey ( ):删除某一项数据,其参数为所删除数据的名称。
  • HasKey ( ):判断是否存在有这项数据,其参数为判断的数据名称。

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