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合理的title
、description
、keywords
:搜索对着三项的权重逐个减小,title值强调重点即可,重要关键词出现不要超过2次,而且要靠前,不同页面title
要有所不同;description
把页面内容高度概括,长度合适,不可过分堆砌关键词,不同页面description
有所不同;keywords
列举出重要关键词即可
语义化的HTML
代码,符合W3C规范:语义化代码让搜索引擎容易理解网页
重要内容HTML
代码放在最前:搜索引擎抓取HTML
顺序是从上到下,有的搜索引擎对抓取长度有限制,保证重要内容一定会被抓取
重要内容不要用js
输出:爬虫不会执行js获取内容
少用iframe
:搜索引擎不会抓取iframe
中的内容
非装饰性图片必须加alt
提高网站速度:网站速度是搜索引擎排序的一个重要指标
![]()
的title
和alt
有什么区别通常当鼠标滑动到元素上的时候显示
alt
是
的特有属性,是图片内容的等价描述,用于图片无法加载时显示、读屏器阅读图片。可提图片高可访问性,除了纯装饰图片外都必须设置有意义的值,搜索引擎会重点分析。
1、GET
方法
发送一个请求来取得服务器上的某一资源
2、POST
方法
向URL
指定的资源提交数据或附加新的数据
3、PUT
方法
跟POST
方法很像,也是想服务器提交数据。但是,它们之间有不同。PUT指定了资源在服务器上的位置,而POST
没有
4、HEAD
方法
只请求页面的首部
5、DELETE
方法
删除服务器上的某资源
6、OPTIONS
方法
它用于获取当前URL
所支持的方法。如果请求成功,会有一个Allow
的头包含类似“GET,POST”
这样的信息
7、TRACE
方法
TRACE
方法被用于激发一个远程的,应用层的请求消息回路
8、CONNECT
方法
把请求连接转换到透明的TCP/IP
通道
浏览器根据请求的URL
交给DNS
域名解析,找到真实IP
,向服务器发起请求;
服务器交给后台处理完成后返回数据,浏览器接收文件(HTML、JS、CSS
、图象等);
浏览器对加载到的资源(HTML、JS、CSS
等)进行语法解析,建立相应的内部数据结构(如HTML
的DOM
);
载入解析到的资源文件,渲染页面,完成。
content
方面
减少HTTP
请求:合并文件、CSS
精灵、inline Image
减少DNS
查询:DNS
缓存、将资源分布到恰当数量的主机名
减少DOM
元素数量
Server
方面
使用CDN
配置ETag
对组件使用Gzip
压缩
Cookie
方面
减小cookie
大小
css
方面
将样式表放到页面顶部
不使用CSS
表达式
使用不使用
@import
Javascript
方面
将脚本放到页面底部
将javascript
和css
从外部引入
压缩javascript
和css
删除不需要的脚本
减少DOM
访问
图片方面
优化图片:根据实际颜色需要选择色深、压缩
优化css
精灵
不要在HTML
中拉伸图片
1XX
:信息状态码
100 Continue
继续,一般在发送post
请求时,已发送了http header
之后服务端将返回此信息,表示确认,之后发送具体参数信息
2XX
:成功状态码
200 OK
正常返回信息
201 Created
请求成功并且服务器创建了新的资源
202 Accepted
服务器已接受请求,但尚未处理
3XX
:重定向
301 Moved Permanently
请求的网页已永久移动到新位置。
302 Found
临时性重定向。
303 See Other
临时性重定向,且总是使用 GET
请求新的 URI
。
304 Not Modified
自从上次请求后,请求的网页未修改过。
4XX
:客户端错误
400 Bad Request
服务器无法理解请求的格式,客户端不应当尝试再次使用相同的内容发起请求。
401 Unauthorized
请求未授权。
403 Forbidden
禁止访问。
404 Not Found
找不到如何与 URI
相匹配的资源。
5XX:
服务器错误
500 Internal Server Error
最常见的服务器端错误。
503 Service Unavailable
服务器端暂时无法处理请求(可能是过载或维护)。
用正确的标签做正确的事情!
html
语义化就是让页面的内容结构化,便于对浏览器、搜索引擎解析;
在没有样式CSS
情况下也以一种文档格式显示,并且是容易阅读的。
搜索引擎的爬虫依赖于标记来确定上下文和各个关键字的权重,利于 SEO
。
使阅读源代码的人对网站更容易将网站分块,便于阅读维护理解
主要分成两部分:渲染引擎(layout engineer
或Rendering Engine
)和JS
引擎
渲染引擎:负责取得网页的内容(HTML
、XML
、图像等等)、整理讯息(例如加入CSS
等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同。所有网页浏览器、电子邮件客户端以及其它需要编辑、显示网络内容的应用程序都需要内核
JS
引擎则:解析和执行javascript
来实现网页的动态效果
最开始渲染引擎和JS
引擎并没有区分的很明确,后来JS引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎
HTML5
现在已经不是 SGML
的子集,主要是关于图像,位置,存储,多任务等功能的增加
绘画 canvas
用于媒介回放的 video
和 audio
元素
本地离线存储 localStorage
长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失
sessionStorage
的数据在浏览器关闭后自动删除
语意化更好的内容元素,比如article
、footer
、header
、nav
、section
表单控件,calendar
、date
、time
、email
、url
、search
新的技术webworker
, websocket
, Geolocation
移除的元素:
纯表现的元素:basefont
,big
,center
,font
, s
,strike,
tt,u`
对可用性产生负面影响的元素:frame
,frameset
,noframes
支持HTML5
新标签:
IE8/IE7/IE6
支持通过document.createElement
方法产生的标签
可以利用这一特性让这些浏览器支持HTML5
新标签
浏览器支持新标签后,还需要添加标签默认的样式
当然也可以直接使用成熟的框架、比如html5shim
HTML5
的离线储存怎么使用,工作原理能不能解释一下?在用户没有与因特网连接时,可以正常访问站点或应用,在用户与因特网连接时,更新用户机器上的缓存文件
原理:HTML5
的离线存储是基于一个新建的.appcache
文件的缓存机制(不是存储技术),通过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像cookie
一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态下时,浏览器会通过被离线存储的数据进行页面展示
如何使用:
页面头部像下面一样加入一个manifest
的属性;
在cache.manifest
文件的编写离线存储的资源
在离线状态时,操作window.applicationCache
进行需求实现
CACHE MANIFEST
#v0.11
CACHE:
js/app.js
css/style.css
NETWORK:
resourse/logo.png
FALLBACK:
/ /offline.html
HTML5
的离线储存资源进行管理和加载的呢在线的情况下,浏览器发现html
头部有manifest
属性,它会请求manifest
文件,如果是第一次访问app
,那么浏览器就会根据manifest文件的内容下载相应的资源并且进行离线存储。如果已经访问过app
并且资源已经离线存储了,那么浏览器就会使用离线的资源加载页面,然后浏览器会对比新的manifest
文件与旧的manifes
t文件,如果文件没有发生改变,就不做任何操作,如果文件改变了,那么就会重新下载文件中的资源并进行离线存储。
离线的情况下,浏览器就直接使用离线存储的资源。
cookies
,sessionStorage
和 localStorage
的区别?cookie
是网站为了标示用户身份而储存在用户本地终端(Client Side)上的数据(通常经过加密)
cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),记会在浏览器和服务器间来回传递
sessionStorage
和localStorage
不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存
存储大小:
cookie
数据大小不能超过4k
sessionStorage
和localStorage
虽然也有存储大小的限制,但比cookie
大得多,可以达到5M或更大
有期时间:
localStorage
存储持久数据,浏览器关闭后数据不丢失除非主动删除数据
sessionStorage
数据在当前浏览器窗口关闭后自动删除
cookie
设置的cookie
过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭
iframe
会阻塞主页面的Onload
事件
搜索引擎的检索程序无法解读这种页面,不利于SEO
iframe
和主页面共享连接池,而浏览器对相同域的连接有限制,所以会影响页面的并行加载
使用iframe
之前需要考虑这两个缺点。如果需要使用iframe
,最好是通过javascript
动态给iframe
添加src
属性值,这样可以绕开以上两个问题
标签闭合、标签小写、不乱嵌套、使用外链css
和js
、结构行为表现的分离
一个是功能上的差别
主要是XHTML
可兼容各大浏览器、手机以及PDA
,并且浏览器也能快速正确地编译网页
另外是书写习惯的差别
XHTML
元素必须被正确地嵌套,闭合,区分大小写,文档必须拥有根元素
页面被加载的时,link
会同时被加载,而@imort
页面被加载的时,link
会同时被加载,而@import
引用的CSS
会等到页面被加载完再加载 import
只在IE5
以上才能识别,而link
是XHTML
标签,无兼容问题 link
方式的样式的权重 高于@import
的权重
声明位于文档中的最前面,处于
标签之前。告知浏览器的解析器, 用什么文档类型 规范来解析这个文档
严格模式的排版和 JS
运作模式是 以该浏览器支持的最高标准运行
在混杂模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示。模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作。 DOCTYPE
不存在或格式不正确会导致文档以混杂模式呈现
行内元素有:a b span img input select strong
块级元素有:div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4…p
空元素:
行内元素不可以设置宽高,不独占一行
块级元素可以设置宽高,独占一行
class
:为元素设置类标识
data-*
: 为元素增加自定义属性
draggable
: 设置元素是否可拖拽
id
: 元素id
,文档内唯一
lang
: 元素内容的的语言
style
: 行内css
样式
title
: 元素相关的建议信息
svg
绘制出来的每一个图形的元素都是独立的DOM
节点,能够方便的绑定事件或用来修改。canvas
输出的是一整幅画布
svg
输出的图形是矢量图形,后期可以修改参数来自由放大缩小,不会是真和锯齿。而canvas
输出标量画布,就像一张图片一样,放大会失真或者锯齿
HTML5
不基于 SGML
,因此不需要对DTD
进行引用,但是需要doctype
来规范浏览器的行为
而HTML4.01
基于SGML
,所以需要对DTD
进行引用,才能告知浏览器文档所使用的文档类型
svg
border-radius
纯js
实现 需要求一个点在不在圆上简单算法、获取鼠标坐标等等
区分用户是计算机还是人的公共全自动程序。可以防止恶意破解密码、刷票、论坛灌水
有效防止黑客对某一个特定注册用户用特定程序暴力破解方式进行不断的登陆尝试
概念:将多个小图片拼接到一个图片中。通过background-position
和元素尺寸调节需要显示的背景图案。
优点:
减少HTTP
请求数,极大地提高页面加载速度
增加图片信息重复度,提高压缩比,减少图片大小
更换风格方便,只需在一张或几张图片上修改颜色或样式即可实现
缺点:
图片合并麻烦
维护麻烦,修改一个图片可能需要从新布局整个图片,样式
display: none;
与visibility: hidden;
的区别联系:它们都能让元素不可见
区别:
display:none
;会让元素完全从渲染树中消失,渲染的时候不占据任何空间;visibility: hidden
;不会让元素从渲染树消失,渲染师元素继续占据空间,只是内容不可见
display: none
;是非继承属性,子孙节点消失由于元素从渲染树消失造成,通过修改子孙节点属性无法显示;visibility: hidden;
是继承属性,子孙节点消失由于继承了hidden
,通过设置visibility: visible;
可以让子孙节点显式
修改常规流中元素的display
通常会造成文档重排。修改visibility
属性只会造成本元素的重绘。
读屏器不会读取display: none
;元素内容;会读取visibility: hidden;
元素内容
link
与@import
的区别link
是HTML
方式, @import
是CSS方式
link
最大限度支持并行下载,@import
过多嵌套导致串行下载,出现FOUC
link
可以通过rel="alternate stylesheet"
指定候选样式
浏览器对link
支持早于@import
,可以使用@import
对老浏览器隐藏样式
@import
必须在样式规则之前,可以在css文件中引用其他文件
总体来说:link
优于@import
Flash Of Unstyled Content
:用户定义样式表加载之前浏览器使用默认样式显示文档,用户样式加载渲染之后再从新显示文档,造成页面闪烁。
解决方法:把样式表放到文档的head
创建规则:
根元素
浮动元素(float
不是none
)
绝对定位元素(position
取值为absolute
或fixed
)
display
取值为inline-block
,table-cell
, table-caption
,flex
, inline-flex
之一的元素
overflow
不是visible
的元素
作用:
可以包含浮动元素
不被浮动元素覆盖
阻止父子元素的margin
折叠
如果display
为none
,那么position
和float
都不起作用,这种情况下元素不产生框
否则,如果position
值为absolute
或者fixed
,框就是绝对定位的,float
的计算值为none
,display
根据下面的表格进行调整。
否则,如果float
不是none
,框是浮动的,display
根据下表进行调整
否则,如果元素是根元素,display
根据下表进行调整
其他情况下display
的值为指定值
总结起来:绝对定位、浮动、根元素都需要调整display
父级div
定义height
结尾处加空div
标签clear:both
父级div
定义伪类:after
和zoom
父级div
定义overflow:hidden
父级div
也浮动,需要定义宽度
结尾处加br
标签clear:both
比较好的是第3种方式,好多网站都这么用
因为浏览器的兼容问题,不同浏览器对有些标签的默认值是不同的,如果没对CSS
初始化往往会出现浏览器之间的页面显示差异。
当然,初始化样式会对SEO
有一定的影响,但鱼和熊掌不可兼得,但力求影响最小的情况下初始化
新增各种css
选择器
圆角 border-radius
多列布局
阴影和反射
文字特效text-shadow
线性渐变
旋转transform
CSS3新增伪类有那些?
p:first-of-type
选择属于其父元素的首个元素的每个
元素。
p:last-of-type
选择属于其父元素的最后 元素的每个
元素。
p:only-of-type
选择属于其父元素唯一的 元素的每个
元素。
p:only-child
选择属于其父元素的唯一子元素的每个 元素。
p:nth-child(2)
选择属于其父元素的第二个子元素的每个 元素。
:after
在元素之前添加内容,也可以用来做清除浮动。
:before
在元素之后添加内容
:enabled
:disabled
控制表单控件的禁用状态。
:checked
单选框或复选框被选中
block
象块类型元素一样显示。
none
缺省值。象行内元素类型一样显示。
inline-block
象行内元素一样显示,但其内容象块类型元素一样显示。
list-item
象块类型元素一样显示,并添加样式列表标记。
table
此元素会作为块级表格来显示
inherit
规定应该从父元素继承 display
属性的值
有两种, IE
盒子模型、W3C
盒子模型;
盒模型: 内容(content)、填充(padding
)、边界(margin
)、 边框(border
);
区 别: IE
的content
部分把 border
和 padding
计算了进去;
优先级就近原则,同权重情况下样式定义最近者为准
载入样式以最后载入的定位为准
优先级为: !important > id > class > tag
important
比 内联优先级高
它决定了元素如何对其内容进行定位,以及与其他元素的关系和相互作用
浮动的框可以向左或向右移动,直到他的外边缘碰到包含框或另一个浮动框的边框为止。由于浮动框不在文档的普通流中,所以文档的普通流的块框表现得就像浮动框不存在一样。浮动的块框会漂浮在文档普通流的块框上
absolute
:生成绝对定位的元素,相对于 static
定位以外的第一个父元素进行定位
fixed
:生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位
relative
:生成相对定位的元素,相对于其正常位置进行定位
static
默认值。没有定位,元素出现在正常的流中
inherit
规定从父元素继承 position
属性的值
移除空格
使用margin
负值
使用font-size:0
letter-spacing
word-spacing
GIF
8
位像素,256
色
无损压缩
支持简单动画
支持boolean
透明
适合简单动画
JPEG
颜色限于256
有损压缩
可控制压缩质量
不支持透明
适合照片
PNG
有PNG8
和truecolor PNG
PNG8
类似GIF
颜色上限为256
,文件小,支持alpha
透明度,无动画
适合图标、背景、按钮
浮动后,行内元素不会成为块状元素,但是可以设置宽高。行内元素要想变成块状元素,占一行,直接设置display:block
;。但如果元素设置了浮动后再设置display:block
;那就不会占一行。
偶数字号相对更容易和 web 设计的其他部分构成比例关系
单冒号(:
)用于CSS3伪类,双冒号(::
)用于CSS3
伪元素
用于区分伪类和伪元素
多数显示器默认频率是60Hz
,即1
秒刷新60
次,所以理论上最小间隔为1/60*1000ms = 16.7ms
避免使用@import
引入多个css
文件,可以使用CSS
工具将CSS
合并为一个CSS
文件,例如使用Sass\Compass
等
!important
规则最重要,大于其它规则
行内样式规则,加1000
对于选择器中给定的各个ID
属性值,加100
对于选择器中给定的各个类属性、属性选择器或者伪类选择器,加10
对于选择其中给定的各个元素标签选择器,加1
如果权值一样,则按照样式规则的先后顺序来应用,顺序靠后的覆盖靠前的规则
position
、display
、float
、width
、heigh
t、margin
、padding
、top
、left
、right
、`
css
压缩与合并、Gzip
压缩
css
文件放在head
里、不要用@import
尽量用缩写、避免用滤镜、合理使用选择器
依靠CSS3
中提出的三个属性:transition
、transform
、animation
transition
:定义了元素在变化过程中是怎么样的,包含transition-property
、transition-duration
、transition-timing-function
、transition-delay
。
transform
:定义元素的变化结果,包含rotate
、scale
、skew
、translate
。
animation
:动画定义了动作的每一帧(@keyframes
)有什么效果,包括animation-name
,animation-duration
、animation-timing-function
、animation-delay
、animation-iteration-count
、animation-direction
优点可以加密,减少了http
请求
缺点是需要消耗CPU
进行编解码
流体布局
.left {
float: left;
width: 100px;
height: 200px;
background: red;
}
.right {
float: right;
width: 200px;
height: 200px;
background: blue;
}
.main {
margin-left: 120px;
margin-right: 220px;
height: 200px;
background: green;
}
圣杯布局
.container {
margin-left: 120px;
margin-right: 220px;
}
.main {
float: left;
width: 100%;
height:300px;
background: green;
}
.left {
position: relative;
left: -120px;
float: left;
height: 300px;
width: 100px;
margin-left: -100%;
background: red;
}
.right {
position: relative;
right: -220px;
float: right;
height: 300px;
width: 200px;
margin-left: -200px;
background: blue;
}
双飞翼布局
.content {
float: left;
width: 100%;
}
.main {
height: 200px;
margin-left: 110px;
margin-right: 220px;
background: green;
}
.main::after {
content: '';
display: block;
font-size:0;
height: 0;
zoom: 1;
clear: both;
}
.left {
float:left;
height: 200px;
width: 100px;
margin-left: -100%;
background: red;
}
.right {
float: right;
height: 200px;
width: 200px;
margin-left: -200px;
background: blue;
}
均具有“变量”、“混合”、“嵌套”、“继承”、“颜色混合”五大基本特性
Scss
和LESS
语法较为严谨,LESS
要求一定要使用大括号“{}”,Scss
和Stylus
可以通过缩进表示层次与嵌套关系
Scss
无全局变量的概念,LESS
和Stylus
有类似于其它语言的作用域概念
Sass
是基于Ruby
语言的,而LESS
和Stylus
可以基于NodeJS
NPM
下载相应库后进行编译;
可以直观的理解为:它就是一个平台。为什么说它是一个平台呢?因为我们直接用它,感觉不能干什么事情,但是如果让一些插件在它上面跑,那么将会很强大
PostCSS
提供了一个解析器,它能够将 CSS
解析成抽象语法树
通过在 PostCSS
这个平台上,我们能够开发一些插件,来处理我们的CSS
,比如热门的:autoprefixer
postcss
可以对sass处理过后的css
再处理 最常见的就是autoprefixer
闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数
闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域
闭包的特性:
函数内再嵌套函数
内部函数可以引用外层的参数和变量
参数和变量不会被垃圾回收机制回收
说说你对闭包的理解
使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在js中,函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念
闭包 的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中
闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法
好处:能够实现封装和缓存等;
坏处:就是消耗内存、不正当使用会造成内存溢出的问题
使用闭包的注意点
由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露
解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除
作用域链的作用是保证执行环境里有权访问的变量和函数是有序的,作用域链的变量只能向上访问,变量访问到window
对象即被终止,作用域链向下访问变量是不被允许的
简单的说,作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量与函数的可见性和生命周期
每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype
(原型),当我们访问一个对象的属性时
如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype
里找这个属性,这个prototype
又会有自己的prototype
,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念
关系:instance.constructor.prototype = instance.__proto__
特点:
JavaScript
对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变
当我们需要一个属性的时,Javascript
引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的
就会查找他的Prototype
对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到 Object
内建对象
事件代理(Event Delegation
),又称之为事件委托。是 JavaScript
中常用绑定事件的常用技巧。顾名思义,“事件代理”即是把原本需要绑定的事件委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。使用事件代理的好处是可以提高性能
可以大量节省内存占用,减少事件注册,比如在table
上代理所有td
的click
事件就非常棒
可以实现当新增子对象时无需再次对其绑定
构造继承
原型继承
实例继承
拷贝继承
原型prototype
机制或apply
和call
方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式
function Parent(){
this.name = 'wang';
}
function Child(){
this.age = 28;
}
Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型
var demo = new Child();
alert(demo.age);
alert(demo.name);//得到被继承的属性
}
this
总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者)
如果有new
关键字,this
指向new
出来的那个对象
在事件中,this
指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE
中的attachEvent
中的this
总是指向全局对象Window
W3C
中定义事件的发生经历三个阶段:捕获阶段(capturing
)、目标阶段(targetin
)、冒泡阶段(bubbling
)
冒泡型事件:当你使用事件冒泡时,子级元素先触发,父级元素后触发
捕获型事件:当你使用事件捕获时,父级元素先触发,子级元素后触发
DOM
事件流:同时支持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件
阻止冒泡:在W3c
中,使用stopPropagation()
方法;在IE下设置cancelBubble = true
阻止捕获:阻止事件的默认行为,例如click -
后的跳转。在W3c
中,使用preventDefault()
方法,在IE
下设置window.event.returnValue = false
创建一个空对象,并且 this
变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型
属性和方法被加入到 this
引用的对象中
新创建的对象由 this
所引用,并且最后隐式的返回 this
Ajax
的原理简单来说是在用户和服务器之间加了—个中间层(AJAX
引擎),通过XmlHttpRequest
对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用javascrip
t来操作DOM
而更新页面。使用户操作与服务器响应异步化。这其中最关键的一步就是从服务器获得请求数据
Ajax
的过程只涉及JavaScript
、XMLHttpRequest
和DOM
。XMLHttpRequest
是aja
x的核心机制
// 1. 创建连接
var xhr = null;
xhr = new XMLHttpRequest()
// 2. 连接服务器
xhr.open('get', url, true)
// 3. 发送请求
xhr.send(null);
// 4. 接受请求
xhr.onreadystatechange = function(){
if(xhr.readyState == 4){
if(xhr.status == 200){
success(xhr.responseText);
} else { // fail
fail && fail(xhr.status);
}
}
}
ajax 有那些优缺点?
通过异步模式,提升了用户体验.
优化了浏览器和服务器之间的传输,减少不必要的数据往返,减少了带宽占用.
Ajax
在客户端运行,承担了一部分本来由服务器承担的工作,减少了大用户量下的服务器负载。
Ajax
可以实现动态不刷新(局部刷新)
安全问题 AJAX
暴露了与服务器交互的细节。
对搜索引擎的支持比较弱。
不容易调试。
jsonp
、 iframe
、window.name
、window.postMessage
、服务器上设置代理页面
立即执行函数,不暴露私有成员
var module1 = (function(){
var _count = 0;
var m1 = function(){
//...
};
var m2 = function(){
//...
};
return {
m1 : m1,
m2 : m2
};
})();
defer,只支持IE
async
:
创建script
,插入到DOM
中,加载完毕后callBack
内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在
setTimeout
的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏
闭包使用不当
数据体积方面
JSON
相对于XML
来讲,数据的体积小,传递的速度更快些。
数据交互方面
JSON
与JavaScript
的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互
数据描述方面
JSON
对数据的描述性比XML
较差
传输速度方面
JSON
的速度要远远快于XML
WebPack
是一个模块打包工具,你可以使用WebPack
管理你的模块依赖,并编绎输出模块们所需的静态文件。它能够很好地管理、打包Web
开发中所用到的HTML
、Javascript
、CSS
以及各种静态文件(图片、字体等),让开发过程更加高效。对于不同类型的资源,webpack
有对应的模块加载器。webpack
模块打包器会分析模块间的依赖关系,最后 生成了优化且合并后的静态资源
CommonJS
是服务器端模块的规范,Node.js
采用了这个规范。CommonJS
规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD
规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数
AMD
推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS
的风格通过对module.exports
或exports
的属性赋值来达到暴露模块对象的目的
sql
注入原理
就是通过把SQL
命令插入到Web
表单递交或输入域名或页面请求的查询字符串,最终达到欺骗服务器执行恶意的SQL命令
总的来说有以下几点
永远不要信任用户的输入,要对用户的输入进行校验,可以通过正则表达式,或限制长度,对单引号和双"-"
进行转换等
永远不要使用动态拼装SQL,可以使用参数化的SQL
或者直接使用存储过程进行数据查询存取
永远不要使用管理员权限的数据库连接,为每个应用使用单独的权限有限的数据库连接
不要把机密信息明文存放,请加密或者hash
掉密码和敏感的信息
XSS原理及防范
Xss(cross-site scripting)
攻击指的是攻击者往Web
页面里插入恶意html
标签或者javascript
代码。比如:攻击者在论坛中放一个看似安全的链接,骗取用户点击后,窃取cookie
中的用户私密信息;或者攻击者在论坛中加一个恶意表单,当用户提交表单的时候,却把信息传送到攻击者的服务器中,而不是用户原本以为的信任站点
XSS防范方法
首先代码里对用户输入的地方和变量都需要仔细检查长度和对”<”,”>”,”;”,”’”
等字符做过滤;其次任何内容写到页面之前都必须加以encode,避免不小心把html tag
弄出来。这一个层面做好,至少可以堵住超过一半的XSS 攻击
XSS与CSRF有什么区别吗?
XSS
是获取信息,不需要提前知道其他用户页面的代码和数据包。CSRF
是代替用户完成指定的动作,需要知道其他用户页面的代码和数据包。要完成一次CSRF
攻击,受害者必须依次完成两个步骤
登录受信任网站A
,并在本地生成Cookie
在不登出A
的情况下,访问危险网站B
CSRF的防御
服务端的CSRF
方式方法很多样,但总的思想都是一致的,就是在客户端页面增加伪随机数
通过验证码的方法
工厂模式:
工厂模式解决了重复实例化的问题,但还有一个问题,那就是识别问题,因为根本无法
主要好处就是可以消除对象间的耦合,通过使用工程方法而不是new
关键字
构造函数模式
使用构造函数的方法,即解决了重复实例化的问题,又解决了对象识别的问题,该模式与工厂模式的不同之处在于
直接将属性和方法赋值给 this
对象;
同源策略指的是:协议,域名,端口相同,同源策略是一种安全协议
举例说明:比如一个黑客程序,他利用Iframe
把真正的银行登录页面嵌到他的页面上,当你使用真实的用户名,密码登录时,他的页面就可以通过Javascript
读取到你的表单中input
中的内容,这样用户名,密码就轻松到手了。
offsetWidth/offsetHeight
返回值包含content + padding + border,效果与e.getBoundingClientRect()相同
clientWidth/clientHeight
返回值只包含content + padding,如果有滚动条,也不包含滚动条
scrollWidth/scrollHeight
返回值包含content + padding + 溢出内容的尺寸
对象字面量: var obj = {};
构造函数: var obj = new Object();
Object.create(): var obj = Object.create(Object.prototype);
png24
位的图片在iE6浏览器上出现背景,解决方案是做成PNG8
浏览器默认的margin
和padding
不同。解决方案是加一个全局的*{margin:0;padding:0;}
来统一,,但是全局效率很低,一般是如下这样解决:
body,ul,li,ol,dl,dt,dd,form,input,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p{
margin:0;
padding:0;
}
IE
下,event
对象有x
,y
属性,但是没有pageX
,pageY
属性
Firefox
下,event
对象有pageX
,pageY
属性,但是没有x,y
属性.
依照 Promise/A+
的定义,Promise
有四种状态:
pending:
初始状态, 非 fulfilled
或 rejected.
fulfilled:
成功的操作.
rejected:
失败的操作.
settled: Promise
已被fulfilled
或rejected
,且不是pending
另外, fulfilled
与 rejected
一起合称 settled
Promise
对象用来进行延迟(deferred
) 和异步(asynchronous
) 计算
Promise 的构造函数
构造一个 Promise
,最基本的用法如下:
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
if (...) { // succeed
resolve(result);
} else { // fails
reject(Error(errMessage));
}
});
Promise
实例拥有 then
方法(具有 then
方法的对象,通常被称为thenable
)。它的使用方法如下:
promise.then(onFulfilled, onRejected)
接收两个函数作为参数,一个在 fulfilled
的时候被调用,一个在rejected
的时候被调用,接收参数就是 future
,onFulfilled
对应resolve
, onRejected
对应 reject
jquery
源码封装在一个匿名函数的自执行环境中,有助于防止变量的全局污染,然后通过传入window
对象参数,可以使window
对象作为局部变量使用,好处是当jquery
中访问window
对象的时候,就不用将作用域链退回到顶层作用域了,从而可以更快的访问window对象。同样,传入undefined
参数,可以缩短查找undefined
时的作用域链
jquery
将一些原型属性和方法封装在了jquery.prototype
中,为了缩短名称,又赋值给了jquery.fn
,这是很形象的写法
有一些数组或对象的方法经常能使用到,jQuery
将其保存为局部变量以提高访问速度
jquery
实现的链式调用可以节约代码,所返回的都是同一个对象,可以提高代码效率
Vue.js
一个用于创建 web
交互界面的库,是一个精简的 MVVM
。它通过双向数据绑定把 View
层和 Model
层连接了起来。实际的 DOM
封装和输出格式都被抽象为了Directives
和 Filters
AngularJS
是一个比较完善的前端MVVM
框架,包含模板,数据双向绑定,路由,模块化,服务,依赖注入等所有功能,模板功能强大丰富,自带了丰富的 Angular
指令
react
React
仅仅是 VIEW
层是facebook
公司。推出的一个用于构建UI
的一个库,能够实现服务器端的渲染。用了virtual dom
,所以性能很好。
特点:
1、它是一个Javascript
运行环境
2、依赖于Chrome V8
引擎进行代码解释
3、事件驱动
4、非阻塞I/O
5、单进程,单线程
优点:
高并发(最重要的优点)
缺点:
1、只支持单核CPU
,不能充分利用CPU
2、可靠性低,一旦代码某个环节崩溃,整个系统都崩溃
CommonJS
是服务器端模块的规范,Node.js
采用了这个规范。CommonJS
规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD
规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数
AMD
推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS
的风格通过对module.exports
或exports
的属性赋值来达到暴露模块对象的目的
内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在
setTimeout
的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏
闭包、控制台日志、循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)
cookie
session
url
重写
隐藏input
ip
地址
Undefined
、Null
、Boolean
、Number
、String
Object
是 JavaScript
中所有对象的父对象
数据封装类对象:Object
、Array
、Boolean
、Number
和 String
其他对象:Function
、Arguments
、Math
、Date
、RegExp
、Error
不要在同一行声明多个变量
请使用===/!==
来比较true/false
或者数值
使用对象字面量替代new Array
这种形式
不要使用全局函数
Switch
语句必须带有default
分支
If
语句必须使用大括号
for-in
循环中的变量 应该使用var
关键字明确限定作用域,从而避免作用域污
栈:原始数据类型(Undefined
,Null
,Boolean
,Numbe
r、String
)
堆:引用数据类型(对象、数组和函数)
两种类型的区别是:存储位置不同;
原始数据类型直接存储在栈(stack
)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;
引用数据类型存储在堆(heap
)中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其
在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体
image
javascript
创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用JSON
;但写法有很多种,也能混合使用
对象字面量的方式
person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
用function
来模拟无参的构造函数
function Person(){}
var person=new Person();//定义一个function,如果使用new"实例化",该function可以看作是一个Class
person.name="Mark";
person.age="25";
person.work=function(){
alert(person.name+" hello...");
}
person.work();
用function
来模拟参构造函数来实现(用this
关键字定义构造的上下文属性)
function Pet(name,age,hobby){
this.name=name;//this作用域:当前对象
this.age=age;
this.hobby=hobby;
this.eat=function(){
alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",是个程序员");
}
}
var maidou =new Pet("麦兜",25,"coding");//实例化、创建对象
maidou.eat();//调用eat方法
用工厂方式来创建(内置对象)
var wcDog =new Object();
wcDog.name="旺财";
wcDog.age=3;
wcDog.work=function(){
alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");
}
wcDog.work();
用原型方式来创建
function Dog(){
}
Dog.prototype.name="旺财";
Dog.prototype.eat=function(){
alert(this.name+"是个吃货");
}
var wangcai =new Dog();
wangcai.eat();
用混合方式来创建
function Car(name,price){
this.name=name;
this.price=price;
}
Car.prototype.sell=function(){
alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元");
}
var camry =new Car("凯美瑞",27);
camry.sell();
它的功能是把对应的字符串解析成JS
代码并运行
应该避免使用eval
,不安全,非常耗性能(2
次,一次解析成js
语句,一次执行)
由JSON
字符串转换为JSON对象的时候可以用eval,var obj =eval('('+ str +')')
undefined
表示不存在这个值。
undefined
:是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回 undefined
例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined
null
表示一个对象被定义了,值为“空值”
null
: 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法)
例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;
在验证null
时,一定要使用 ===
,因为 ==
无法分别null
和 undefined
[1, NaN, NaN]
因为 parseInt
需要两个参数 (val, radix)
,其中radix
表示解析时用的基数。
map
传了 3
个(element, index, array)
,对应的 radix
不合法导致解析失败。
use strict
是一种ECMAscript 5
添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,使JS
编码更加规范化的模式,消除Javascript
语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
JSON(JavaScript Object Notation)
是一种轻量级的数据交换格式
它是基于JavaScript
的一个子集。数据格式简单, 易于读写, 占用带宽小
JSON
字符串转换为JSON对象:
var obj =eval('('+ str +')');
var obj = str.parseJSON();
var obj = JSON.parse(str);
JSON
对象转换为JSON字符串:
var last=obj.toJSONString();
var last=JSON.stringify(obj);
defer
和async
、动态创建DOM
方式(用得最多)、按需异步载入js
同步:浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作
异步:浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容
渐进增强 :针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。
优雅降级 :一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容
defer
并行加载js
文件,会按照页面上script
标签的顺序执行
async
并行加载js
文件,下载完成立即执行,不会按照页面上script
标签的顺序执行
变量必须声明后再使用
函数的参数不能有同名属性,否则报错
不能使用with
语句
禁止this
指向全局对象
attribute
是dom
元素在文档中作为html
标签拥有的属性;
property
就是dom
元素在js
中作为对象拥有的属性。
对于html
的标准属性来说,attribute
和property
是同步的,是会自动更新的
但是对于自定义的属性来说,他们是不同步的
新增模板字符串(为JavaScript
提供了简单的字符串插值功能)
箭头函数
for-of
(用来遍历数据—例如数组中的值。)
arguments
对象可被不定参数和默认参数完美代替。
ES6
将promise
对象纳入规范,提供了原生的Promise
对象。
增加了let
和const
命令,用来声明变量。
增加了块级作用域。
let
命令实际上就增加了块级作用域。
还有就是引入module
模块的概念
这个语法糖可以让有OOP
基础的人更快上手js
,至少是一个官方的实现了
但对熟悉js
的人来说,这个东西没啥大影响;一个Object.creat()
搞定继承,比class
简洁清晰的多
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为
面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤
基本思想是使用对象,类,继承,封装等基本概念来进行程序设计
采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的
易扩展
开发工作的重用性、继承性高,降低重复工作量。
缩短了开发周期
可用性(Usability):产品是否容易上手,用户能否完成任务,效率如何,以及这过程中用户的主观感受可好,是从用户的角度来看产品的质量。可用性好意味着产品质量高,是企业的核心竞争力
可访问性(Accessibility):Web内容对于残障用户的可阅读和可理解性
可维护性(Maintainability):一般包含两个层次,一是当系统出现问题时,快速定位并解决问题的成本,成本低则可维护性好。二是代码是否容易被人理解,是否容易修改和增强功能。
instanceof
方法
instanceof
运算符是用来测试一个对象是否在其原型链原型构造函数的属性
var arr = [];
arr instanceof Array; // true
constructor
方法
constructor
属性返回对创建此对象的数组函数的引用,就是返回对象相对应的构造函数
var arr = [];
arr.constructor == Array; //true
这种写法,是 jQuery
正在使用的
Object.prototype.toString.call(value) == '[object Array]'
// 利用这个方法,可以写一个返回数据类型的方法
var isType = function (obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1);
}
ES5
新增方法isArray()
var a = new Array(123);
var b = new Date();
console.log(Array.isArray(a)); //true
console.log(Array.isArray(b)); //false
let
命令不存在变量提升,如果在let
前使用,会导致报错
如果块区中存在let
和const
命令,就会形成封闭作用域
不允许重复声明,因此,不能在函数内部重新声明参数
forEach方法,是最基本的方法,就是遍历与循环,默认有3个传参:分别是遍历的数组内容item、数组索引index、和当前遍历数组Array
map方法,基本用法与forEach一致,但是不同的,它会返回一个新的数组,所以在callback需要有return值,如果没有,会返回undefined
简单说,"函数式编程"是一种"编程范式"(programming paradigm),也就是如何编写程序的方法论
它具有以下特性:闭包和高阶函数、惰性计算、递归、函数是"第一等公民"、只用"表达式"
函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象
不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误
不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替
不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象
《javascript语言精髓》中大概概括了4种调用方式:
方法调用模式
函数调用模式
构造器调用模式
graph LR
A-->B
apply/call调用模式
回调函数
优点:简单、容易理解
缺点:不利于维护,代码耦合高
事件监听(采用时间驱动模式,取决于某个事件是否发生):
优点:容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数
缺点:事件驱动型,流程不够清晰
发布/订阅(观察者模式)
类似于事件监听,但是可以通过‘消息中心’,了解现在有多少发布者,多少订阅者
Promise对象
优点:可以利用then方法,进行链式写法;可以书写错误时的回调函数;
缺点:编写和理解,相对比较难
Generator函数
优点:函数体内外的数据交换、错误处理机制
缺点:流程管理不方便
async函数
优点:内置执行器、更好的语义、更广的适用性、返回的是Promise、结构清晰。
缺点:错误处理机制
数据类型、运算、对象、Function、继承、闭包、作用域、原型链、事件、RegExp
、JSON
、Ajax
、DOM
、BOM
、内存泄漏、跨域、异步装载、模板引擎、前端MVC
、路由、模块化、Canvas
、ECMAScript
CSS3
的动画的优点
在性能上会稍微好一些,浏览器会对CSS3
的动画做一些优化
代码相对简单
在动画控制上不够灵活
兼容性不好
JavaScript
的动画正好弥补了这两个缺点,控制能力很强,可以单帧的控制、变换,同时写得好完全可以兼容IE6
,并且功能强大。对于一些复杂控制的动画,使用javascript
会比较靠谱。而在实现一些小的交互动效的时候,就多考虑考虑CSS
吧
通常我们会用循环的方式来遍历数组。但是循环是 导致js 性能问题的原因之一。一般我们会采用下几种方式来进行数组的遍历
for in
循环
for
循环
forEach
这里的 forEach
回调中两个参数分别为 value
,index
forEach
无法遍历对象
IE不支持该方法;Firefox
和 chrome
支持
forEach
无法使用 break
,continue
跳出循环,且使用 return
是跳过本次循环
这两种方法应该非常常见且使用很频繁。但实际上,这两种方法都存在性能问题
在方式一中,for-in
需要分析出array
的每个属性,这个操作性能开销很大。用在 key
已知的数组上是非常不划算的。所以尽量不要用for-in
,除非你不清楚要处理哪些属性,例如 JSON
对象这样的情况
在方式2中,循环每进行一次,就要检查一下数组长度。读取属性(数组长度)要比读局部变量慢,尤其是当 array
里存放的都是 DOM
元素,因为每次读取都会扫描一遍页面上的选择器相关元素,速度会大大降低
gulp
是前端开发过程中一种基于流的代码构建工具,是自动化项目的构建利器;它不仅能对网站资源进行优化,而且在开发过程中很多重复的任务能够使用正确的工具自动完成
Gulp的核心概念:流
流,简单来说就是建立在面向对象基础上的一种抽象的处理数据的工具。在流中,定义了一些处理数据的基本操作,如读取数据,写入数据等,程序员是对流进行所有操作的,而不用关心流的另一头数据的真正流向
gulp正是通过流和代码优于配置的策略来尽量简化任务编写的工作
易于使用:通过代码优于配置的策略,gulp 让简单的任务简单,复杂的任务可管理
构建快速 利用 Node.js
流的威力,你可以快速构建项目并减少频繁的 IO
操作
易于学习 通过最少的 API
,掌握 gulp
毫不费力,构建工作尽在掌握:如同一系列流管道
vue.js
则是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()
来劫持各个属性的setter
,getter
,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调
jquery源码封装在一个匿名函数的自执行环境中,有助于防止变量的全局污染,然后通过传入window对象参数,可以使window对象作为局部变量使用,好处是当jquery中访问window对象的时候,就不用将作用域链退回到顶层作用域了,从而可以更快的访问window对象。同样,传入undefined参数,可以缩短查找undefined时的作用域链
(function( window, undefined ) {
//用一个函数域包起来,就是所谓的沙箱
//在这里边var定义的变量,属于这个函数域内的局部变量,避免污染全局
//把当前沙箱需要的外部变量通过函数参数引入进来
//只要保证参数对内提供的接口的一致性,你还可以随意替换传进来的这个参数
window.jQuery = window.$ = jQuery;
})( window );
jquery将一些原型属性和方法封装在了jquery.prototype中,为了缩短名称,又赋值给了jquery.fn,这是很形象的写法
有一些数组或对象的方法经常能使用到,jQuery将其保存为局部变量以提高访问速度
jquery实现的链式调用可以节约代码,所返回的都是同一个对象,可以提高代码效率
(function(window, undefined) {})(window);
jQuery
利用 JS
函数作用域的特性,采用立即调用表达式包裹了自身,解决命名空间和变量污染问题
window.jQuery = window.$ = jQuery;
在闭包当中将 jQuery 和 绑定到上,从而将和 暴露为全局变量
jQuery.fn
的 init
方法返回的 this
指的是什么对象? 为什么要返回 this
?jQuery.fn 的 init 方法 返回的 this 就是 jQuery 对象
用户使用 jQuery() 或 $() 即可初始化 jQuery 对象,不需要动态的去调用 init 方法
$.fn.extend()
和 $.extend()
是 jQuery
为扩展插件提拱了两个方法
$.extend(object)
; // 为jQuery添加“静态方法”(工具方法)
$.extend({
min: function(a, b) { return a < b ? a : b; },
max: function(a, b) { return a > b ? a : b; }
});
$.min(2,3); // 2
$.max(4,5); // 5
$.extend([true,] targetObject, object1[, object2]); // 对targt对象进行扩展
var settings = {validate:false, limit:5};
var options = {validate:true, name:"bar"};
$.extend(settings, options); // 注意:不支持第一个参数传 false
// settings == {validate:true, limit:5, name:"bar"}
$.fn.extend(json)
; // 为jQuery添加“成员函数”(实例方法)
$.fn.extend({
alertValue: function() {
$(this).click(function(){
alert($(this).val());
});
}
});
$("#email").alertValue();
浅拷贝(只复制一份原始对象的引用) var newObject = $.extend({}, oldObject);
深拷贝(对原始对象属性所引用的对象进行进行递归拷贝) var newObject = $.extend(true, {}, oldObject);
jQuery 核心中有一组队列控制方法,由 queue()/dequeue()/clearQueue()
三个方法组成。
主要应用于 animate()
,ajax
,其他要按时间顺序执行的事件中
var func1 = function(){alert('事件1');}
var func2 = function(){alert('事件2');}
var func3 = function(){alert('事件3');}
var func4 = function(){alert('事件4');}
// 入栈队列事件
$('#box').queue("queue1", func1); // push func1 to queue1
$('#box').queue("queue1", func2); // push func2 to queue1
// 替换队列事件
$('#box').queue("queue1", []); // delete queue1 with empty array
$('#box').queue("queue1", [func3, func4]); // replace queue1
// 获取队列事件(返回一个函数数组)
$('#box').queue("queue1"); // [func3(), func4()]
// 出栈队列事件并执行
$('#box').dequeue("queue1"); // return func3 and do func3
$('#box').dequeue("queue1"); // return func4 and do func4
// 清空整个队列
$('#box').clearQueue("queue1"); // delete queue1 with clearQueue
bind
直接绑定在目标元素上
live
通过冒泡传播事件,默认document
上,支持动态数据
delegate
更精确的小范围使用事件代理,性能优于 live
on
是最新的1.9
版本整合了之前的三种方式的新事件绑定机制
事件即“发布/订阅”模式,自定义事件即“消息发布”,事件的监听即“订阅订阅”
JS 原生支持自定义事件,示例:
document.createEvent(type); // 创建事件
event.initEvent(eventType, canBubble, prevent); // 初始化事件
target.addEventListener('dataavailable', handler, false); // 监听事件
target.dispatchEvent(e); // 触发事件
jQuery 里的 fire 函数用于调用 jQuery 自定义事件列表中的事件
Sizzle
选择器采取 Right To Left
的匹配模式,先搜寻所有匹配标签,再判断它的父节点
jQuery
通过 $(selecter).find(selecter);
和 Sizzle
选择器结合
// 通过原生 JSON.stringify/JSON.parse 扩展 jQuery 实现
$.array2json = function(array) {
return JSON.stringify(array);
}
$.json2array = function(array) {
// $.parseJSON(array); // 3.0 开始,已过时
return JSON.parse(array);
}
// 调用
var json = $.array2json(['a', 'b', 'c']);
var array = $.json2array(json);
$("#btn").on("mouseover mouseout", func);
$("#btn").on({
mouseover: func1,
mouseout: func2,
click: func3
});
缓存频繁操作DOM
对象
尽量使用id
选择器代替class
选择器
总是从#id
选择器来继承
尽量使用链式操作
使用时间委托 on
绑定事件
采用jQuery
的内部函数data()
来存储数据
使用最新版本的 jQuery
在触发元素上的事件设置为延迟处理:使用 JS
原生 setTimeout
方法
在触发元素的事件时预先停止所有的动画,再执行相应的动画事件:$('.tab').stop().slideUp();
通过向 $.widget()
传递组件名称和一个原型对象来完成
$.widget("ns.widgetName", [baseWidget], widgetPrototype);
jQuery
是 JS
库,兼容各种PC浏览器,主要用作更方便地处理 DOM
、事件、动画、AJAX
jQuery UI
是建立在 jQuery
库上的一组用户界面交互、特效、小部件及主题
jQuery Mobile
以 jQuery
为基础,用于创建“移动Web应用”的框架
jQuery
主要目标是PC
的网页中,兼容全部主流浏览器。在移动设备方面,单独推出 `jQuery Mobile
Zepto
从一开始就定位移动设备,相对更轻量级。它的
API 基本兼容
jQuery`,但对PC浏览器兼容不理想
只有 JQuery
对象才能使用 JQuery
方法
JQuery
对象是一个数组对象
// event(事件)工具集,来源:github.com/markyun
markyun.Event = {
// 视能力分别使用dom0||dom2||IE方式 来绑定事件
// 参数: 操作的元素,事件名称 ,事件处理程序
addEvent : function(element, type, handler) {
if (element.addEventListener) {
//事件类型、需要执行的函数、是否捕捉
element.addEventListener(type, handler, false);
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + type, function() {
handler.call(element);
});
} else {
element['on' + type] = handler;
}
},
// 移除事件
removeEvent : function(element, type, handler) {
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(type, handler, false);
} else if (element.datachEvent) {
element.detachEvent('on' + type, handler);
} else {
element['on' + type] = null;
}
},
// 阻止事件 (主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获)
stopPropagation : function(ev) {
if (ev.stopPropagation) {
ev.stopPropagation();
} else {
ev.cancelBubble = true;
}
},
// 取消事件的默认行为
preventDefault : function(event) {
if (event.preventDefault) {
event.preventDefault();
} else {
event.returnValue = false;
}
},
// 获取事件目标
getTarget : function(event) {
return event.target || event.srcElement;
}
function isArray(arg) {
if (typeof arg === 'object') {
return Object.prototype.toString.call(arg) === '[object Array]';
}
return false;
}
每次比较相邻的两个数,如果后一个比前一个小,换位置
var arr = [3, 1, 4, 6, 5, 7, 2];
function bubbleSort(arr) {
for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
for(var j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) {
if(arr[j + 1] < arr[j]) {
var temp;
temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
return arr;
}
console.log(bubbleSort(arr));
采用二分法,取出中间数,数组每次和中间数比较,小的放到左边,大的放到右边
var arr = [3, 1, 4, 6, 5, 7, 2];
function quickSort(arr) {
if(arr.length == 0) {
return []; // 返回空数组
}
var cIndex = Math.floor(arr.length / 2);
var c = arr.splice(cIndex, 1);
var l = [];
var r = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if(arr[i] < c) {
l.push(arr[i]);
} else {
r.push(arr[i]);
}
}
return quickSort(l).concat(c, quickSort(r));
}
console.log(quickSort(arr));
假设:一个英文字符占用一个字节,一个中文字符占用两个字节
function GetBytes(str){
var len = str.length;
var bytes = len;
for(var i=0; i 255) bytes++;
}
return bytes;
}
alert(GetBytes("你好,as"));
bind
的作用与call
和apply
相同,区别是call
和apply
是立即调用函数,而bind
是返回了一个函数,需要调用的时候再执行。 一个简单的bind
函数实现如下
Function.prototype.bind = function(ctx) {
var fn = this;
return function() {
fn.apply(ctx, arguments);
};
};
网站重构:在不改变外部行为的前提下,简化结构、添加可读性,而在网站前端保持一致的行为。也就是说是在不改变UI的情况下,对网站进行优化, 在扩展的同时保持一致的UI
对于传统的网站来说重构通常是:
表格(table
)布局改为DIV+CSS
使网站前端兼容于现代浏览器(针对于不合规范的CSS
、如对IE6有效的)
对于移动平台的优化
针对于SEO
进行优化
高复用低耦合,这样文件小,好维护,而且好扩展。
前端是最贴近用户的程序员,比后端、数据库、产品经理、运营、安全都近
实现界面交互
提升用户体验
有了Node.js,前端可以实现服务端的一些事情
前端是最贴近用户的程序员,前端的能力就是能让产品从 90分进化到 100 分,甚至更好,
与团队成员,UI
设计,产品经理的沟通;
做好的页面结构,页面重构和用户体验;
为简化用户使用提供技术支持(交互部分)
为多个浏览器兼容性提供支持
为提高用户浏览速度(浏览器性能)提供支持
为跨平台或者其他基于webkit或其他渲染引擎的应用提供支持
为展示数据提供支持(数据接口)
先期团队必须确定好全局样式(globe.css
),编码模式(utf-8
) 等;
编写习惯必须一致(例如都是采用继承式的写法,单样式都写成一行);
标注样式编写人,各模块都及时标注(标注关键样式调用的地方);
页面进行标注(例如 页面 模块 开始和结束);
CSS
跟HTML
分文件夹并行存放,命名都得统一(例如style.css
);
JS
分文件夹存放 命名以该JS
功能为准的英文翻译。
图片采用整合的 images.png png8
格式文件使用 - 尽量整合在一起使用方便将来的管理
面试完你还有什么问题要问的吗
你有什么爱好?
你最大的优点和缺点是什么?
你为什么会选择这个行业,职位?
你觉得你适合从事这个岗位吗?
你有什么职业规划?
你对工资有什么要求?
如何看待前端开发?
未来三到五年的规划是怎样的?
自我介绍
你的项目中技术难点是什么?遇到了什么问题?你是怎么解决的?
你认为哪个项目做得最好?
最近在看哪些前端方面的书?
平时是如何学习前端开发的?
你最有成就感的一件事
你是怎么学习前端的