Unity3d请求webservice

我们在对接第三方sdk时,第三方sdk通常会以一个webservice接口的形式供我们来调用。而这些接口会以提供我们get,post,soap等协议来进行访问。get,post方法相信大家都比较熟悉了,今天我们着重讨论soap协议的访问。

  soap又叫简单对象访问协议,是交换数据的一种协议规范,soap是基于xml的。webService三要素就包含SOAP、WSDL、UDDI之一, soap用来描述传递信息的格式, WSDL 用来描述如何访问具体的接口, uddi用来管理,分发,查询webService 。SOAP 可以和现存的许多因特网协议和格式结合使用,包括超文本传输协议(HTTP),简单邮件传输协议(SMTP),多用途网际邮件扩充协议(MIME)。它还支持从消息系统到远程过程调用(RPC)等大量的应用程序。SOAP使用基于XML的数据结构和超文本传输协议(HTTP)的组合定义了一个标准的方法来使用Internet上各种不同操作环境中的分布式对象。更多的信息大家可以网上参考相关资料,soap和wsdl的教程可以看SOAP,WSDL。

  下面我们来做一个请求天气预报的例子。网上提供了天气预报免费测试的webservice接口,不过每天有使用次数限制。更多的接口信息可以访问http://www.webxml.com.cn/zh_cn/index.aspx。查看http://www.webxml.com.cn/zh_cn/index.aspx找到我们天气预报需要的"getWeather"接口,我们可以看到这个接口提供post,get和soap的访问方法。我们这个小程序用到post和soap的访问方法,所以我们要看他提供的post和soap的使用方式。

  

  这个是post的使用方式,我们向webservice发起带theCityCode=string&theUserID=string的参数请求就可以了。其中theCityCode为城市名称比如"深圳",或者深圳对应的code"2419",不能为空。theUserID是会员id,可以为空,为空则是免费使用。下面的是请求返回,它是一个xml形式的字符数组。

  

  这是soap访问的使用方式,我们通过soap访问构造一个xml的soap,其中theCityCode和theUserID是参数和上面的post方式一样。好了,轮到我们的unity3d上场了。

  我们先用unity画出我们需要的效果,因为我们要做一个天气预报的小程序,我们可以先画个蓝天的背景,在做几个动态的云朵,以达到美化的效果。效果如图:

Unity3d请求webservice_第1张图片

新建一个脚本,并绑定到Canvas上我们的云朵就滚动起来了。

YunScroll.cs

复制代码
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class YunScroll : MonoBehaviour
{
    private const int bg_w = 937;
    private const float mSpeed = 30.0f;
    Transform yun1;
    Transform yun2;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        yun1 = transform.FindChild("yun1");
        Debug.Assert(yun1 != null, "对象找不到");

        yun2 = transform.FindChild("yun2");
        Debug.Assert(yun2 != null, "对象找不到");

       }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //
        yun1.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * mSpeed);
        if (yun1.position.x <= -(bg_w / 2))
        {
            yun1.position = new Vector3(bg_w + (bg_w / 2), yun1.position.y, yun1.position.z);
        }

        //
        yun2.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * mSpeed);
        if (yun2.position.x <= -(bg_w / 2))
        {
            yun2.position = new Vector3(bg_w + (bg_w / 2), yun2.position.y, yun2.position.z);
        }
    }
}
复制代码

  好了,我们的天空云朵背景已经动起来了,我们再添加显示天气的内容和图片空间。效果如图:

添加脚本WeatherScript并绑定到主摄像机上。

WeatherScript.cs:

复制代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
using System.Text;
using System.Xml;
using UnityEngine.UI;

public class WeatherScript : MonoBehaviour
{
    enum Request_Type
    {
        POST,
        SOAP,
    }

    public Text title;
    public Text toDayInfo;
    public GameObject[] panels;

    private Dictionary<int, Transform[]> contextDic = new Dictionary<int, Transform[]>();

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < panels.Length; ++i)
        {
            Transform[] objs = new Transform[4];

            objs[0] = panels[i].transform.FindChild("Day");
            objs[1] = panels[i].transform.FindChild("Temperature");
            objs[2] = panels[i].transform.FindChild("Wind");
            objs[3] = panels[i].transform.FindChild("Image");

            contextDic[i] = objs;
        }

//         TextAsset textAsset = (TextAsset)Resources.Load("weather_2");
//         ParsingXml(textAsset.text, Request_Type.SOAP);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    /// 
    /// post调用
    /// 
    public void OnPost()
    {
        StartCoroutine(PostHandler());
    }

    /// 
    /// soap调用
    /// 
    public void OnSoap()
    {
        StartCoroutine(SoapHandler());
    }

    IEnumerator PostHandler()
    {
        WWWForm form = new WWWForm();

        form.AddField("theCityCode", "深圳");
        form.AddField("theUserID", "");

        WWW w = new WWW("http://ws.webxml.com.cn/WebServices/WeatherWS.asmx/getWeather", form);

        yield return w;

        if (w.isDone)
        {
            if (w.error != null)
            {
                print(w.error);
            }
            else
            {
                ParsingXml(w.text, Request_Type.POST);
            }
        }
    }

    IEnumerator SoapHandler()
    {
        StringBuilder soap = new StringBuilder();
                        
        soap.Append("");
        soap.Append("");
        soap.Append("");
        soap.Append("");
        soap.Append("深圳");
        soap.Append("");
        soap.Append("");
        soap.Append("");
        soap.Append("");

        WWWForm form = new WWWForm();
        var headers = form.headers;

        headers["Content-Type"] = "text/xml; charset=utf-8";
        headers["SOAPAction"] = "http://WebXml.com.cn/getWeather";
        headers["User-Agent"] = "gSOAP/2.8";

        WWW w = new WWW("http://ws.webxml.com.cn/WebServices/WeatherWS.asmx", Encoding.UTF8.GetBytes(soap.ToString()), headers);
        yield return w;
        if (w.isDone)
        {
            if (w.error != null)
            {
                print(w.error);
            }
            else
            {
                ParsingXml(w.text, Request_Type.SOAP);
            }
        }
    }

    private void ParsingXml(string _xml,Request_Type _type)
    {
        XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();

        xmlDoc.LoadXml(_xml);

        XmlNode arrOfStr = xmlDoc.DocumentElement;
        XmlNodeList childNode = null;

        #region POST
        if (_type == Request_Type.POST)
        {
            childNode = arrOfStr.ChildNodes;
        }
        #endregion
        #region SOAP
        else if (_type == Request_Type.SOAP)
        {
            xmlDoc.LoadXml(arrOfStr.InnerXml);
            arrOfStr = xmlDoc.DocumentElement;
            xmlDoc.LoadXml(arrOfStr.InnerXml);
            arrOfStr = xmlDoc.DocumentElement;
            xmlDoc.LoadXml(arrOfStr.InnerXml);
            arrOfStr = xmlDoc.DocumentElement;
            childNode = arrOfStr.ChildNodes;
        }
        #endregion

        title.GetComponent().text = String.Format("{0}。{1},{2}",
            childNode[0].InnerXml,
            childNode[4].InnerXml,
            childNode[5].InnerXml);

        toDayInfo.GetComponent().text = childNode[6].InnerXml;

        for (int i = 0; i < contextDic.Count; ++i)
        {
            contextDic[i][0].GetComponent().text = childNode[7 + i * 5].InnerXml;
            contextDic[i][1].GetComponent().text = childNode[8 + i * 5].InnerXml;
            contextDic[i][2].GetComponent().text = childNode[9 + i * 5].InnerXml;

            string str = string.Format("a_{0}", childNode[10 + i * 5].InnerXml.Split('.')[0]);
            Sprite sp = Resources.Load(str, typeof(Sprite)) as Sprite;
            if (sp != null)
            {
                contextDic[i][3].GetComponent().sprite = sp;
            }
        }
    }
}
复制代码

 

绑定物体到脚本对应的变量,给按钮添加事件响应,好了,我们一个简单的天气预报应用搞出来了,我们看看效果吧。

Unity3d请求webservice_第2张图片

模拟器上运行

转载自:http://www.cnblogs.com/fyluyg/p/6047819.html

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