在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位。在任何时候一个骑士都能按照骑
士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空
位上。 给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变成如下目标棋盘: 为了体现出骑士精神,他们必须以最少的步
数完成任务。
第一行有一个正整数T(T<=10),表示一共有N组数据。接下来有T个5×5的矩阵,0表示白色骑士,1表示黑色骑
士,*表示空位。两组数据之间没有空行。
对于每组数据都输出一行。如果能在15步以内(包括15步)到达目标状态,则输出步数,否则输出-1。
因为最大步数不超过15
所以直接枚举1到15作为最大步数进行搜索判断
在这里我们的估价函数就是
当前状态还有多少个位置与目标状态不对应
若当前步数+估价函数值>枚举的最大步数
则直接返回
当然这只是基本思路,搜索还可以有很大优化
我们在搜索中再加入最优性剪枝
显然当前枚举下一个状态时再回到上一个状态肯定不是最优
所以我们在枚举下一状态时加入对这种情况的判断
将状态数组对称排列会很方便进行这一操作
int nxtx[]={1,1,2,2,-2,-2,-1,-1};
int nxty[]={2,-2,1,-1,1,-1,2,-2};
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
int read()
{
int f=1,x=0;
char ss=getchar();
while(ss<'0'||ss>'9'){if(ss=='-')f=-1;ss=getchar();}
while(ss>='0'&&ss<='9'){x=x*10+ss-'0';ss=getchar();}
return f*x;
}
int n;
int ans[6][6]=
{{0,0,0,0,0,0},
{0,1,1,1,1,1},
{0,0,1,1,1,1},
{0,0,0,2,1,1},
{0,0,0,0,0,1},
{0,0,0,0,0,0}};
int nxtx[]={1,1,2,2,-2,-2,-1,-1};
int nxty[]={2,-2,1,-1,1,-1,2,-2};
int a[10][10],k;
int judge;
int check()
{
for(int i=1;i<=5;++i)
for(int j=1;j<=5;++j)
if(ans[i][j]!=a[i][j])return 0;
return 1;
}
int test(int step)
{
int cnt=0;
for(int i=1;i<=5;++i)
for(int j=1;j<=5;++j)
if(ans[i][j]!=a[i][j]){ if(++cnt+step>k) return 0;}
return 1;
}
void A_star(int step,int x,int y,int pre)//pre记录上一步怎么到当前状态
{
if(step==k){ if(check())judge=1; return;}
for(int i=0;i<8;++i)
{
int nx=x+nxtx[i],ny=y+nxty[i];
if(nx<1||nx>5||ny<1||ny>5||i+pre==7) continue;//加入了上述的最优性剪枝
swap(a[x][y],a[nx][ny]);
if(test(step)) A_star(step+1,nx,ny,i);//A*估价再向下搜索
swap(a[x][y],a[nx][ny]);
}
}
int main()
{
n=read();
while(n--)
{
int x,y; judge=0;
for(int i=1;i<=5;++i)
{
char ss[7]; scanf("%s",&ss);
for(int j=0;j<5;++j)
if(ss[j]=='*') a[i][j+1]=2,x=i,y=j+1;
else a[i][j+1]=ss[j]-'0';
}
for(k=1;k<=15;++k)
{
A_star(0,x,y,-1);
if(judge) { printf("%d\n",k); break;}
}
if(!judge)printf("-1\n");
}
return 0;
}