Unity3d 地图编辑工具基础知识


/*以下三个常用

Terrain Width :地形总宽度。

Terrain Height:地形总高度。

Terrain Length:地形总长度。

*/

Heightmap Resolution:地形高度图的分辨率。

Detail Resolution:细节分辨率,主要用于地形上的草或网络模型,其数值越高,显示效果就越好,同时也就需要更高的机器配置。这一个参数可根据硬件条件来设置。

Detail Resolution Per Patch:每面片的细节分辨率。

Control Texture Resolution: 控制贴图的分变率。

Base Texture Resolution: 相对贴图分辨率。

在实际开发中,应用较多的是设置地形的高度、宽度、以及长度。


编辑地形:

地形菜单栏中  地形高度三个参数的意义

Brushes :地形的画笔。

Brush Size: 画笔宽度的取值范围。

Opacity:   画笔高度的取值范围。



Material :物理材质,设置模型与地形碰撞后的物理摩擦效果。

Is Trigger:是否开启地形碰撞。

Terrain Data:地形资源,连接Project视图中的地形文件。

Create Tree Colliders: 是否创建树木的碰撞。



Add Texture  添加地形贴图

Edit Texture:编辑地形贴图

Remove Texture: 删除地形贴图


选择Add Texture  添加地形贴图之后弹出控制面板的参数意思

Splat:在资源文件夹中选择一张地形贴图

Tile Size X: 贴图x轴宽度

Tile Size Y:   贴图y轴宽度

Tile Offset X:贴图x轴偏移量

Tile Offset Y:   贴图y轴的偏移量

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