相信大家从事Unity3D开发的,无论是做单机的还是做网游的,特别是稍微大点的项目,都会用到数据库,但是网络上关于Unity3D如何连接数据库的教程少之甚少,搜来搜去无非是那篇Unity3D如何连接mysql数据库,而且是一种直连的方法,即在Unity3D端直接连接数据库并对数据库进行操作。这样的方法有很多弊端,具体这里不说,而且我们也应该把这种直连的方法抛弃。
那么Unity3D如何连接数据库?用Webservice,Webservice通俗的讲就是可以让你调用其他网站的资源,比如网页显示的天气、地图当然也包括数据啦!Webservice只是一种服务,提供这个服务可以是Asp.NET,JAVA或者是PHP。以下就是Webservice的三层结构:
从结构上看,Unity3D想要拿数据库的数据,问Web拿就可以了,而对数据库的操作已经外包给Web了,不用你操心。是的,理论上的东西看上去就是这么简单。Web对数据库的操作完全是没问题的,前提是大家如果会Asp.net,Java或者是PHP的话。但是问题是我Unity3D如何向Web拿数据?我当时就卡在了这步,好,再看一个细部结构,你便恍然大悟:
是的,Unity3D不可以直接从Web中拿。必须要Web输出为XML或者JSON格式,这样Unity3D才可以成功读取数据。这里推荐大家用JSON格式,把XML忘记吧。因为JOSN更简洁更轻量。当然这部分不是你干的事,把这事交给Web(服务器端)的工作人员,告诉他们你要JOSN格式的数据就行!Unity3D读取JSON格式数据是非常Easy的!不过也不排除有些猛男,三层结构都是自己做的,如果你是菜鸟,想三层结构都自己操作,那么你还得有一个系统的学习~所以Web对数据库的操作,以及Web如何输出JSON格式我就不讲了。
接下来,就讲一个实例,这个实例网上有,我只是把简单的事情复杂化,方面菜鸟吸收!
实例中用PHP,输出为JSON格式,因为讲起来简单些。结构如下:
PHP对数据库的操作,我们略去,下面是步骤:
1.首先用记事本创建一个index.php的文件,里面写
$arr=array( //一个数组,里面有name和sex两个元素
'name' => 'Bill', //你可以假设成 'name' => 'select name from table where name=“bill”
'sex' => 'Male'
);
echo json_encode($arr); //输出为JSON格式
?>
保存后将其挂到网上,我们可以用Apache或者VertrigoServ做PHP的服务器试验下。
接下来,我们要做的就是将数组的元素在Unity3D中显示出来
2.在Unity3D中新建一个工程,新建一个JS脚本取名DB,里面写
var url = "http://192.168.1.102/"; //这是我的本地地址啦
private var showname; //定义两个变量来接受index.php中的数组的元素
private var showsex;
function Start () {
var www : WWW = new WWW (url); //这部分看www的API,你懂的
yield www;
print(www.text); //可以看到从index.php传过来的是什么内容,便于理解
var JsonData=eval(www.text); //eval()是用来计算(解析)JSON的,很好用
showname=JsonData["name"]; //将数组元素赋值给变量
showsex=JsonData["sex"];
}
function Update () {
}
function OnGUI () {
// 创建一个文本字段,用户可以修改编辑。
GUI.TextField (Rect (10, 10, 200, 20), showname, 25); //定义两个TextField 来显示name和sex
GUI.TextField (Rect (10, 50, 200, 20), showsex, 25);
}
OK,至此,运行,输出结果为:
可以看到,这个就是www.text的内容,eval()做的就是把数组元素在www.text中解析出来!
中文输出可以参考http://oulehui.blog.163.com/blog/static/79614698201123095952444/
数据的提交,可以用WWWfrom表单这个API,参考
http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t9880.html