堆(Heap),是一个可以被看做一棵完全二叉树的数组对象,有以下性质:
定义
typedef struct HeapStruct *MaxHeap;
struct HeapStruct {
ElementType *Elements;//存储堆元素的数组
int Size;//当前元素个数
int Capacity;//最大容量
};
MaxHeap Create(int MaxSize) {
MaxHeap H = malloc(sizeof(struct HeapStruct) );
H->Elements = malloc( (MaxSize+1) * sizeof(ElementType));//+1是由于我们从下标1开始存储
H->Size = 0;
H->Capacity = MaxSize;
H->Elements[0] = MaxData;//下标0设为"哨兵" 为大于堆中所有可能元素的值,便于之后的操作
return H;
}
插入一个元素时与其父结点比较,若插入元素更大则两者交换,再与其父节点比较,如此直到插入元素比父结点小为止。
void Insert(MaxHeap H, ElementType item) {
int i;
if(IsFull(H)) {
printf("最大堆已满");
return;
}
i = ++H->Size;//i指向插入后队中最后一个元素的位置。
for(; H->Elements[i/2] < item; i /= 2) {//当item的父结点的值小于item值循环才继续
H->Elements[i] = H->Elements[i/2];//向下过滤结点()
}
H->Elements[i] = item;//将item插入
}
取出根节点(最大值)元素,同时在堆中删除根结点,保证其新的根节点仍是堆中的最大值。
ElementType DeleteMax(MaxHeap H) {
int Parent,Child;//父结点,孩子结点
ElementType MaxItem, temp;
if(IsEmpty(H) ) {
printf("最大堆已空");
return;
}
MaxItem = H->Elements[1]; //取出根结点最大值,暂存在MaxItem中
temp = H->Elements[H->Size--];//存储最后一个元素,然后size--
for (Parent = 1; Parent*2 <= H->Size; Parent = Child) {
Child = Parent * 2;//Child此时为Parent的左孩子
if (Child != H->Size && H->Elements[Child] < H->Elements[Child+1] ) {
Child++; //当且仅当右孩子存在且其值比左孩子大时,Child变成右孩子的下标
}
if (temp >= H->Elements[Child] ) break;//temp找到了应该放的地方
else //用孩子结点的值取代父结点
H->Elements[Parent] = H->Elements[Child];
}
H->Elements[Parent] = temp;
return MaxItem;//返回删除前最大值
}
将已经存在的N个元素按最大堆的要求存放在一个一维数组中。
建堆时间复杂度O(n),为书中各结点的高度和
从倒数第一个有儿子的结点开始,其肯定有左儿子
将定义中的Elements数组改成Data数组存储已有元素
void PercDown(MaxHeap H, int p) {//将H中以H->Data[p]为根的子堆调整为最大堆 原理同删除操作
int Parent,Child;
ElementType X;
X = H->Data[p];//取出根结点值
for(Parent = p; Parent*2 <= H->Size; Parent = Child) {
Child = Parent * 2;
if( Child != H->Size && H->Data[Child] < H->Data[Child+1]) {
Child++;
}
if(X >= H->Data[Child]) break;//找到了合适位置
else
H->Data[Parent] = H->Data[Child];
}
H->Data[Parent] = X;
}
void BuildHeap(MaxHeap H) {//调整H->Data[]中的元素使其满足最大堆的有序性,此处假设所有H->Size个元素都已存在H->Data[]中
int i;
//从最后一个结点的父节点开始,到根结点1
for(i = H->Size/2; i > 0; i--)
PercDown(H,i);
}
带权路径长度(WPL):设二叉树有n个叶子结点,每个叶子结点带有权值wk,从根结点到每个叶子结点的长度为lk,则每个叶子结点的带权路径长度之和就是:WPL = ∑ k = 1 n \sum_{k=1}^n ∑k=1nwk lk.
最优二叉树,也称为哈夫曼树(Huffman Tree):WPL最小的二叉树,其特点为:
哈夫曼树的构造,每次将权值最小的两棵二叉树合并
主要问题:如何选取两个最小的?利用最小堆!
typedef struct TreeNode *HuffmanTree;
struct TreeNode {
int Weight;
HuffmanTree Left,Right;
};
HuffmanTree Huffman(MinHeap H) {
//假设H->Size个权值已经存在了H->Elements[]->Wight里
int i; HuffmanTree T;
BuildMinHeap(H);//将H->Elements[]按权值调整为最小堆
for(i = 1; i < H->Size; i++) {//做H->Size-1次合并
T = malloc(sizeof(struct TreeNode));//建立新结点
T->Left = DeleteMin(H);//从最小堆中删除一个结点,作为新T的左子结点
T->Right = DeleteMin(H);//从最小堆中删除一个结点,作为新T的右子结点
T->Weight = T->Left->Weight + T->Right->Weight;
Insert(H,T);//将新T插入最小堆
}
T = DeleteMin(H);
return T;
}
如何进行编码,可以使总编码空间最少?
出现频率高的字符用的编码短些,出现频率低的字符编码可以长一些,同时要避免二义性。
前缀码(prefix code): 任何字符的编码都不是另一字符的前缀,即可避免二义性
可以构造一个二叉树用于编码,左右分支分别为0、1,当所有的字符都在叶结点上的时候即可
就可以用哈夫曼树!
关于集合这一块主要就是并查集,之前有学过这篇博客写的超棒:超有爱的并查集~
所以在这儿就不多说啦~
#include
#include
using namespace std;
const int maxn = 1000000;
int fa[maxn];
int ans[maxn];
void init(int n) {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
fa[i] = i;
}
}
int find(int x) {//查询+路径压缩 找根节点并将沿途每个结点的父节点都设为根节点
return x == fa[x]? x : (fa[x] = find(fa[x]));
}
inline void merge(int a, int b) {
fa[find(a)] = find(b);
}
int main() {
int m, n, k, x;
cin >> m >> n >> k;
x = n*m;
init(x);
for (int i = 0; i < k; i++) {
int a,b;
cin >> a >> b;
merge(a, b);
}
for(int i = 1; i <= x; i++) {
ans[find(i)] = 1;
}
int cnt = 0;
for (int i = 1; i <= x; i++) {
if(ans[i] == 1) cnt++;
}
cout << cnt << endl;
return 0;
}