UnityShader 图片或者颜色混合模式详解

混合模式理解

可简单理解为 指上下层图片相互有重叠时如何取色的一种称呼

代码效果图直接解释

Shader "Unlit1/TextureChange"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #pragma multi_compile_fog

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                UNITY_FOG_COORDS(1)
                float4 vertex : SV_POSITION;
                fixed pos : TEXCOORD2;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _M

你可能感兴趣的:(unity,shader)