介绍
connectSlotsByName 是一个QMetaObject类里的static函数,其定义如下:
static void connectSlotsByName(QObject *o);
其作用是如其名称一样,用来将QObject *o里的子孙QObject的某些信号按照其objectName连接到o的槽上。
起因
为啥会对这个函数产生一探究竟的想法呢?——
既然是根据objectName来连接信号和槽,那么就有了几个问题:
能不能对多个QObject设置同样的objectName呢?
如果能,那么connectSlotsByName会连接多少个QObject的信号到指定的槽上呢?
测试结果
有了疑问,第一个应该做的事情,当然是编写代码进行测试了。
在测试的主窗口类构造函数在“ui->setupUi(this); ”语句前编写如下代码:
for(int i=0;i<9;++i)
{
QPushButton *btn=new QPushButton(this);
btn->setObjectName(“TestButton”);
qDebug(btn->objectName().toStdString().c_str());
}
ui->setupUi(this);
QMetaObject::connectSlotsByName()这个函数会在ui->setupUi(this);里被调用执行。
然后在主窗口里增加下面的槽定义很代码:
void on_TestButton_clicked(bool bVal);
void MainWindow::on_TestButton_clicked(bool bVal)
{
QObject *obj=sender();
qDebug("TestButton is clicked by %s!%d\n",obj->objectName().toStdString().c_str(),bVal);
}
然后编译运行,结果出来了:
9个按钮的objectName()都返回"TestButton"
只有第一个按钮的clicked信号被连接到了on_TestButton_clicked槽上
第一个结论与我的猜想相符(后来看了QObject的源码,也是比较简单的),第二个结论与我的猜想有点不同,我本来猜想,应该是9个按钮的clicked信号应该都可以连接到这个on_TestButton_clicked槽上的,但是却只有第一个连接上了,这是为什么呢?
让我们看看connectSlotsByName都干了些什么吧。
connectSlotsByName的源码解读
1 void QMetaObject::connectSlotsByName(QObject *o)
2 {
3 if (!o)
4 return;
5 const QMetaObject *mo = o->metaObject();
6 Q_ASSERT(mo);
7 const QObjectList list = qFindChildren<QObject *>(o, QString());
8 for (int i = 0; i < mo->methodCount(); ++i) {
9 const char *slot = mo->method(i).signature();
10 Q_ASSERT(slot);
11 if (slot[0] != 'o' || slot[1] != 'n' || slot[2] != '_')
12 continue;
13 bool foundIt = false;
14 for(int j = 0; j < list.count(); ++j) {
15 const QObject *co = list.at(j);
16 QByteArray objName = co->objectName().toAscii();
17 int len = objName.length();
18 if (!len || qstrncmp(slot + 3, objName.data(), len) || slot[len+3] != '_')
19 continue;
20 const QMetaObject *smo = co->metaObject();
21 int sigIndex = smo->indexOfMethod(slot + len + 4);
22 if (sigIndex < 0) { // search for compatible signals
23 int slotlen = qstrlen(slot + len + 4) - 1;
24 for (int k = 0; k < co->metaObject()->methodCount(); ++k) {
25 if (smo->method(k).methodType() != QMetaMethod::Signal)
26 continue;
27
28 if (!qstrncmp(smo->method(k).signature(), slot + len + 4, slotlen)) {
29 sigIndex = k;
30 break;
31 }
32 }
33 }
34 if (sigIndex < 0)
35 continue;
36 if (QMetaObject::connect(co, sigIndex, o, i)) {
37 foundIt = true;
38 break;
39 }
40 }
41 if (foundIt) {
42 // we found our slot, now skip all overloads
43 while (mo->method(i + 1).attributes() & QMetaMethod::Cloned)
44 ++i;
45 } else if (!(mo->method(i).attributes() & QMetaMethod::Cloned)) {
46 qWarning("QMetaObject::connectSlotsByName: No matching signal for %s", slot);
47 }
48 }
49 }
看connectSlotsByName的实现,可以注意到以下几个地方:
第7行,取得o的所有子对象,在测试的代码里,QPushButton都设置了this为父对象,所以它们显然会在这个列表里出现
第8行,是一个遍历o的方法的循环,o的信号和槽就在其中
第11行,对于方法名称不是"on_"开头的方法跳过不处理,这也说明,如果你在一个QObject子类里定义了"on_"开头的槽的话,一定会被connectSlotsByName函数进行搜索匹配的操作的
第14行开始到33行,开始遍历o的所有的子对象,试图匹配到与槽名称以及信号名称相应的子对象。首先取出其objectName()与槽名称里的第一个‘_’和第二个‘_’做名称匹配。其次取出子对象的所有信号,与第二个‘_’之后部分做匹配。
如果匹配成功,则会执行36行的连接代码。连接成功的话,就会在38行break中断循环。
看到第5点,已经很明了了,对于同名的控件,connectSlotsByName只会连接子对象链表里的第一个对象的信号到槽上。
总结和其他
做个小小的总结:
尽量不要让QObject出现相同objectName的情况
如果同名connectSlotsByName只能给其中一个建立缺省的信号和槽的连接
如果出现大量编码创建大量控件的情况,最好是自己去建立信号和槽的连接,而不是依赖connectSlotsByName来做到这个工作。connectSlotsByName更适合的任务是与desinger配合完成缺省的信号和槽的连接。
其他:
在测试过程中,曾经把ui->setupUi(this);放到了控件创建之前运行,结果运行时提示:
QMetaObject::connectSlotsByName: No matching signal for on_TestButton_clicked
从connectSlotsByName的代码可以看到这实际上执行的是第46行,如果在调试程序中遇到这样的信息,可以检查一下,是否是控件的objectName与你编写的槽里的objectName并不相符。
转自:http://www.cnblogs.com/ttylikl/archive/0001/01/01/1522770.html