Unity 3D游戏开发 - U3D进阶 | 特效组件之 LineRenderer

 LineRenderer 简介

  • 简介
    •  LineRenderer,线渲染器,用于渲染显示 “线特效”。现实生活中比如玩具激光灯照射出来的线。
  • 线特效在游戏中的运用
    • 线特效在游戏中常用于渲染激光效果,或用于子弹瞄准。
  • 创建线特效
    • 新建一个空物体;
    • 给这个空物体添加  LineRenderer 组件。Component --> Effects --> Line Renderer

 LineRenderer 材质球

  • Materials(材质球)
    • 设置 “线渲染器” 这个组件使用哪个材质球来渲染线。
  • 制作透明材质球
    • 创建一个材质球;
    • 设置该材质球的 Shader 为 Particles / Additive;(粒子 / 添加物)
    • 给材质球拖拽赋予贴图;

 LineRenderer 常用属性

  • Position(位置)
    • 设置线的开始点和结束点的位置。
  • Start Width(开始宽度)
    • 设置线开始时的宽度。
  • End Width(结束宽度)
    • 设置线结束时的宽度。
  • Start Color(开始颜色)
    • 设置线的开始颜色。
  • End Color(结束颜色)
    • 设置线的结束颜色。

 

 

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