AIDE之libgdx扫雷小游戏

AIDE之libgdx扫雷小游戏

  • 思路
  • 基础知识
    • Texture
    • Label
    • Actor
    • TextureRegion
    • Listener
    • 对代码的一些解释
  • 所有代码

前几日无聊,用手机写了个游戏,现记录一下。

思路

先建一个mXn矩阵,然后随机埋k个地雷,接着没有雷的地方数周边地雷个数,形成地雷矩阵。
最后贴图,设置胜利条件,失败触发事件。

基础知识

Texture

主要用途:贴图

Texture texture;
texture = new Texture(Gdx.files.internal("android.jpg"));
batch.begin();
batch.draw(texture, Gdx.graphics.getWidth() / 4, 0, Gdx.graphics.getWidth() / 2, Gdx.graphics.getWidth() / 2);
batch.end();

Label

文字标签,通常加在Stage(舞台)上显示。
使用时需要皮肤Skin,可以自己写skin,也可以下载(3个文件)

Label label;
Stage stage;
label=showArr(arr,a,b);
stage=new Stage();
stage.addActor(label);
stage.act();
stage.draw();

本文创建label写了个函数,显示地雷矩阵

public void showWon(){
		Skin skin=new Skin();
		BitmapFont font=new BitmapFont();
		font.scale(5);
		skin.add("default",new Label.LabelStyle(font,Color.BLACK));
		Label label=new Label("you won!",skin);
		label.setPosition(500,800);
		stage.addActor(label);
}

Actor

舞台演员,需要重写,之后加入舞台。
MineActor重写了演员类,实现点击后改变图片并且计数,计数到一定数值后提示你赢了,点到地雷后会退出游戏。

public class MineActor extends Actor
{
@Override
	public void act(float delta)
	{
		// TODO: Implement this method
		super.act(delta);
		if(down) clearListeners();
	}
@Override
	public void draw(Batch batch, float parentAlpha)
	{
		// TODO: Implement this method
		super.draw(batch, parentAlpha);
		batch.draw(region,getX(),getY(),getOriginX(),getOriginY(),getWidth(),getHeight(),getScaleX(),getScaleY(),getRotation());
	}
}

TextureRegion

可以截取Texture一部分

TextureRegion region;
region=new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.internal("null.png")));

Listener

加监听
主函数一定要加:
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
演员里可加:

addListener(new InputListener(){
				@Override
				public boolean touchDown(InputEvent event,float x,float y,int pointer,int button){
                    MyGdxGame.SSS--;
					region.setTexture(texture);
					if(rrr) Gdx.app.exit();
					down=true;
					return true;
				}});

对代码的一些解释

地雷矩阵的埋雷函数:

public int[][] setMine(int a,int b,int n){
		int[][] arr=new int[a][b];
		int i,j,c=0;
		Random r=new Random();
		for(i=0;i

地雷矩阵设置数字:

public int[][] setMatrix(int[][] arr,int a,int b){
		int i,j;
		for(i=1;i

设置演员位置和底图数字:

public MineActor[][] setActor(int[][] arr,int a,int b){
		MineActor[][] actor=new MineActor[a][b];
		int i,j;
		for(i=0;i

设一个全局变量SSS记录点击方格数:
public static int SSS;
MyGdxGame.SSS–;

所有代码

MyGdxGame文件:

package com.mycompany.mygame;

import com.badlogic.gdx.*;
import com.badlogic.gdx.graphics.*;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.*;
import java.util.*;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.*;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.*;

public class MyGdxGame implements ApplicationListener
{
	Texture texture;
	SpriteBatch batch;
	Label label;
	Stage stage;
	int[][] arr;
	MineActor[][] mine;
	int a=5,b=8,n=10;
    public static int SSS;

	@Override
	public void create()
	{
		texture = new Texture(Gdx.files.internal("android.jpg"));
		batch = new SpriteBatch();
		SSS=a*b-n;
		arr=setMine(a,b,n);
		arr=setMatrix(arr,a,b);
		label=showArr(arr,a,b);
		mine=setActor(arr,a,b);
		stage=new Stage();
		stage.addActor(label);
		int i,j;

		for(i=0;i<a;i++){
			for(j=0;j<b;j++){
				stage.addActor(mine[i][j]);
			}
		}
		Gdx.input.setInputProcessor(stage);
	}

	@Override
	public void render()
	{        
	    Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
	    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		batch.begin();
		batch.draw(texture, Gdx.graphics.getWidth() / 4, 0, 
				   Gdx.graphics.getWidth() / 2, Gdx.graphics.getWidth() / 2);
		batch.end();
		stage.act();
		stage.draw();
		if(SSS==0) {showWon();}
	}

	@Override
	public void dispose()
	{
	}

	@Override
	public void resize(int width, int height)
	{
	}

	@Override
	public void pause()
	{
	}

	@Override
	public void resume()
	{
	}

	public int[][] setMine(int a,int b,int n){
		int[][] arr=new int[a][b];
		int i,j,c=0;
		Random r=new Random();
		for(i=0;i<a;i++){
			for(j=0;j<b;j++){
				arr[i][j]=-1;
			}
		}
		while(true){
			for(i=0;i<a;i++){
				for(j=0;j<b;j++){
					if(arr[i][j]==-1){
						if(r.nextInt(a*b)<n){
							arr[i][j]=-2;
							c++;
						}
					}
					if(c==n){return arr;}
				}
			}
		}

	}
	public int[][] setMatrix(int[][] arr,int a,int b){
		int i,j;
		for(i=1;i<a-1;i++){
			for(j=1;j<b-1;j++){
				if(arr[i][j]==-1){
					int num=0;
					if(arr[i-1][j]==-2) num++;
					if(arr[i+1][j]==-2) num++;
					if(arr[i][j-1]==-2) num++;
					if(arr[i][j+1]==-2) num++;
					if(arr[i-1][j-1]==-2) num++;
					if(arr[i-1][j+1]==-2) num++;
					if(arr[i+1][j-1]==-2) num++;
					if(arr[i+1][j+1]==-2) num++;
					arr[i][j]=num;
				}
			}
		}
		for(i=1;i<a-1;i++){
			if(arr[i][0]==-1){
				int num=0;
				if(arr[i-1][0]==-2) num++;
				if(arr[i+1][0]==-2) num++;
				if(arr[i-1][1]==-2) num++;
				if(arr[i][1]==-2) num++;
				if(arr[i+1][1]==-2) num++;
				arr[i][0]=num;
			}
			if(arr[i][b-1]==-1){
				int num=0;
				if(arr[i-1][b-1]==-2) num++;
				if(arr[i+1][b-1]==-2) num++;
				if(arr[i-1][b-2]==-2) num++;
				if(arr[i][b-2]==-2) num++;
				if(arr[i+1][b-2]==-2) num++;
				arr[i][b-1]=num;
			}
		}
		for(j=1;j<b-1;j++){
			if(arr[0][j]==-1){
				int num=0;
				if(arr[0][j-1]==-2) num++;
				if(arr[0][j+1]==-2) num++;
				if(arr[1][j-1]==-2) num++;
				if(arr[1][j]==-2) num++;
				if(arr[1][j+1]==-2) num++;
				arr[0][j]=num;
			}
			if(arr[a-1][j]==-1){
				int num=0;
				if(arr[a-1][j-1]==-2) num++;
				if(arr[a-1][j+1]==-2) num++;
				if(arr[a-2][j-1]==-2) num++;
				if(arr[a-2][j]==-2) num++;
				if(arr[a-2][j+1]==-2) num++;
				arr[a-1][j]=num;
			}
		}
		if(arr[0][0]==-1){
			int num=0;
			if(arr[0][1]==-2) num++;
			if(arr[1][1]==-2) num++;
			if(arr[1][0]==-2) num++;
			arr[0][0]=num;
		}
		if(arr[a-1][0]==-1){
			int num=0;
			if(arr[a-1][1]==-2) num++;
			if(arr[a-2][1]==-2) num++;
			if(arr[a-2][0]==-2) num++;
			arr[a-1][0]=num;
		}
		if(arr[0][b-1]==-1){
			int num=0;
			if(arr[0][b-2]==-2) num++;
			if(arr[1][b-1]==-2) num++;
			if(arr[1][b-2]==-2) num++;
			arr[0][b-1]=num;
		}
		if(arr[a-1][b-1]==-1){
			int num=0;
			if(arr[a-2][b-1]==-2) num++;
			if(arr[a-2][b-2]==-2) num++;
			if(arr[a-1][b-2]==-2) num++;
			arr[a-1][b-1]=num;
		}
		return arr;
	}

	public MineActor[][] setActor(int[][] arr,int a,int b){
		MineActor[][] actor=new MineActor[a][b];
		int i,j;
		for(i=0;i<a;i++){
			for(j=0;j<b;j++){
				actor[i][j]=new MineActor(arr[i][j],i*200,j*200,200);
			}
		}
		return actor;
	}

	public Label showArr(int[][] arr,int a,int b){
		Skin skin=new Skin();
		BitmapFont font=new BitmapFont();
		String aaa="";int i,j;
		font.scale(2);
		skin.add("default",new Label.LabelStyle(font,Color.BLACK));
		Label label=new Label(aaa,skin);
		label.setPosition(20,Gdx.graphics.getHeight()-200);

		for(i=0;i<a;i++){
			for(j=0;j<b;j++){
				aaa=aaa+arr[i][j]+", ";
			}
			aaa=aaa+"\n";
		}
		label.setText(aaa);
		return label;
	}
	public void showWon(){
		Skin skin=new Skin();
		BitmapFont font=new BitmapFont();
		font.scale(5);
		skin.add("default",new Label.LabelStyle(font,Color.BLACK));
		Label label=new Label("you won!",skin);
		label.setPosition(500,800);
		stage.addActor(label);
	}
}

MineActor文件:

package com.mycompany.mygame;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.*;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.*;
import com.badlogic.gdx.graphics.*;
import com.badlogic.gdx.*;

public class MineActor extends Actor
{

	TextureRegion region;
	Texture texture;
	int num;boolean rrr=false,down=false;
	public MineActor(int num,int x,int y,int size){
		this.num=num;
		if(num==-2) rrr=true;
		region=new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.internal("null.png")));
		texture=new Texture(Gdx.files.internal(num+".png"));
		setBounds(x,y,size,size);
		addListener(new InputListener(){
				@Override
				public boolean touchDown(InputEvent event,float x,float y,int pointer,int button){
                    MyGdxGame.SSS--;
					region.setTexture(texture);
					if(rrr) Gdx.app.exit();
					down=true;
					return true;
				}});
	}

	@Override
	public void act(float delta)
	{
		// TODO: Implement this method
		super.act(delta);
		if(down) clearListeners();
	}

	@Override
	public void draw(Batch batch, float parentAlpha)
	{
		// TODO: Implement this method
		super.draw(batch, parentAlpha);
		batch.draw(region,getX(),getY(),getOriginX(),getOriginY(),getWidth(),getHeight(),getScaleX(),getScaleY(),getRotation());
	}

}

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