Java设计模式——工厂设计模式

工厂模式:

– 实现了创建者和调用者的分离。
– 详细分类:

  • 简单工厂模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

面向对象设计的基本原则:

  • OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。
  • DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程。
  • LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信。

核心本质:

  • 实例化对象,用工厂方法代替new操作。
  • 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实 现类解耦。

工厂模式:

简单工厂模式

  • 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已
    有代码)

工厂方法模式

  • 用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)

抽象工厂模式

  • 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持
    增加产品族)

不使用简单工厂的情况

public class Client01 { //调用者
    public static void main(String[] args) {
        Car c1 = new Audi();
        Car c2 = new Byd();
        c1.run();
        c2.run();
    }
}

Java设计模式——工厂设计模式_第1张图片

简单工厂模式

要点:

  • 简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法,
    通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。
  • 对于增加新产品无能为力!不修改代码的话,是无法扩展的。
public class CarFactory {
    public static Car createCar(String type){
        Car c = null;
        if("奥迪".equals(type)){
            c = new Audi();
        }else if("奔驰".equals(type)){
            c = new Benz();
        }r
        eturn c;
    }
}

或者下面这种方式

public class CarFactory {
    public static Car createAudi(){
        return new Audi();
    }
    public static Car createBenz(){
        return new Benz();
    }
}

Java设计模式——工厂设计模式_第2张图片

工厂方法模式

  • 为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP。
  • 工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。
    Java设计模式——工厂设计模式_第3张图片

简单工厂模式和工厂方法模式PK:

  • 结构复杂度:从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优。简单工厂模式只需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。
  • 代码复杂度:代码复杂度和结构复杂度是一对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法模式复杂的了。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单一任务,代码简洁。
  • 客户端编程难度:工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化。而简单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点。
  • 管理上的难度:
    这是个关键的问题。
    我们先谈扩展。众所周知,工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性。那是否就说明了简单工厂模式就没有扩展性呢?答案是否定的。简单工厂模式同样具备良好的扩展性——扩展的时候仅需要修改少量的代码(修改工厂类的代码)就可以满足扩展性的要求了。尽管这没有完全满足OCP,但我们不需要太拘泥于设计理论,要知道,sun提供的java官方工具包中也有想到多没有满足OCP的例子啊。
    然后我们从维护性的角度分析下。假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类。当同时需要修改多个产品类的时候,对工厂类的修改会变得相当麻烦(对号入座已经是个问题了)。反而简单工厂没有这些麻烦,当多个产品类需要修改是,简单工厂模式仍然仅仅需要修改唯一的工厂类(无论怎样都能改到满足要求吧?大不了把这个类重写)。
  • 根据设计理论建议:工厂方法模式。但实际上,我们一般都用简单工厂模式。

抽象工厂模式

  • 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
  • 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。
    Java设计模式——工厂设计模式_第4张图片
  • 类图
    Java设计模式——工厂设计模式_第5张图片
  • 工厂模式要点:
    – 简单工厂模式(静态工厂模式)
    • 虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多。
    – 工厂方法模式
    • 不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展。
    – 抽象工厂模式
    • 不可以增加产品,可以增加产品族!
  • 应用场景
    – JDK中Calendar的getInstance方法
    – JDBC中Connection对象的获取
    – Hibernate中SessionFactory创建Session
    – spring中IOC容器创建管理bean对象
    – XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器对象
    – 反射中Class对象的newInstance()

你可能感兴趣的:(设计模式,Java,设计模式,java,android,编程语言)