LibGDX 跨平台游戏开发基础教程(总目录)

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前言

本套教程讲解了 LibGDX 的基础开发,从环境搭建,到基础 API 的使用,最后再到 2048 和 Flappy Bird 两个游戏的项目实战。经过了半年多的本地写作和整理,现在一次性发布。

1. LibGDX 简介与环境搭建

  • LibGDX_1.1: LibGDX 跨平台游戏开发框架简介
  • LibGDX_1.2: Desktop环境搭建: 包括 Windows,MAC OS X,Linux
  • LibGDX_1.3: Desktop 环境搭建:创建 Eclipse User Library,一劳永逸
  • LibGDX_1.4: Android 环境搭建:Eclipse+ADT 或 Android Studio
  • LibGDX_1.5: 使用 Gradle 创建 LibGDX 所有平台的关联项目
  • LibGDX_1.6: 纹理(图片)的绘制 与 assets 资源文件夹: UI 初体验

2. LibGDX 应用框架介绍

  • LibGDX_2.1: LibGDX 应用框架(6 大系统交互接口)
  • LibGDX_2.2: 日志(Log)的输出
  • LibGDX_2.3: 游戏的生命周期(ApplicationListener)
  • LibGDX_2.4: 文件的操作(FileHandle)

3. LibGDX 基础开发库

  • LibGDX_3.1: 纹理(Texture)
  • LibGDX_3.2: 纹理画布(SpriteBatch)
  • LibGDX_3.3: 内存中的图片(Pixmap)
  • LibGDX_3.4: 纹理区域(TextureRegion)
  • LibGDX_3.5: 精灵(Sprite)

4. LibGDX 游戏开发框架

  • LibGDX_4.1: LibGDX 游戏开发框架
  • LibGDX_4.2: 演员(Actor)
  • LibGDX_4.3: 舞台(Stage)
  • LibGDX_4.4: 演员 与 舞台 的 事件处理
  • LibGDX_4.5: 演员组(Group)
  • LibGDX_4.6: 多分辨率屏幕适配: 视口(Viewport)
  • LibGDX_4.7: 场景(Screen)
  • LibGDX_4.8: 动作(Action)
  • LibGDX_4.9: 动画(Animation)

5. LibGDX 开发时常用的辅助工具

  • LibGDX_5.1: 位图文字工具(Hiero 工具 与 BitmapFont 类)
  • LibGDX_5.2: 图片合成工具(Texturepacker 工具 与 TextureAtlas 类)

6. LibGDX 常用系统控件

  • LibGDX_6.1: 常用系统控件: 图片(Image)
  • LibGDX_6.2: 常用系统控件: 标签(Label)
  • LibGDX_6.3: 常用系统控件: 按钮(Button)
  • LibGDX_6.4: 常用系统控件: 复选框(CheckBox)
  • LibGDX_6.5: 常用系统控件: 文本框(TextField)

7. LibGDX 高级开发库

  • LibGDX_7.1: 内存管理
  • LibGDX_7.2: 音频(Audio): 音乐(Music) 与 音效(Sound)
  • LibGDX_7.3: 资源管理器(AssetManager)
  • LibGDX_7.4: 碰撞检测 与 矩形包围区域(Rectangle)
  • LibGDX_7.5: 网络资源的访问(Net)
  • LibGDX_7.6: 使用 Gradle 命令运行和打包项目

8. LibGDX 项目实战

  • LibGDX_8.1: LibGDX 项目实战: 开发跨平台 2048 游戏
  • LibGDX_8.2: LibGDX 项目实战: 开发跨平台 Flappy Bird(像素鸟)游戏

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