enum{ };
6.进阶
6.1、空类型(关键字void)
C语言中的void类型,代表任意类型,而不是空的意思。任意类型的意思不是说想变成谁就变
成谁,而是说它的类型是未知的,是还没指定的。
void * 是void类型的指针。
void类型的指针的含义是:这是一个指针变量,该指针指向
一个
void类型的数。
void类型的数就是说这个数有可能是int,也有可能是float,也有可能
是个结构体,哪种类型都有可能,只是我当前不知道。
void型指针的作用就是,程序不知道那个变量的类型,但是程序员自己心里知道。程序员如何
知道?当时给这个变量赋值的时候是什么类型,
现在取的时候就还是什么类型。这些类型
对不对,能否兼容,完全由程序员自己负责。编译器看到void就没办法帮你做类型检查了。
在函数的参数列表和返回值中,void代表的含义是:
一个函数形参列表为void,表示这个函数调用时不需要给它传参。
返回值类型是void,表示这个函数不会返回一个有意义的返回值。所以调用者也不要想着去
使用该返回值。
C语言相信程序员永远是对的,C语言相信程序员都是高手,C语言赋予了程序员最大的权利。
所以C语言的程序员必须自己对程序的对错负责,必须随时脑袋清楚,知道自己在干嘛。
6.2
、数据类型转换
C
语言中有各种数据类型,写程序时需要定义各种类型的变量。这些变量需要参与运算。
C语言有一个基本要求就是:不同类型的变量是不能直接运算的。
也就是说,int和float类型的变量
不能直接加减等运算。你要运算,必须先把两种类型转成相同的类型才可以。
6.2.1
、隐式转换
隐式转换就是自动转换,是C语言默认会进行的,不用程序员干涉。
C
语言的理念:隐式类型转换默认朝精度更高、范围更大的方向转换。
6.2.2
、强制类型转换
C
语言默认不会这么做,但是程序员我想这么做,所以我强制这么做了。
变量,指的是在程序运行过程中,可以通过代码使它的值改变的量。
6.3
.1、局部变量
定义在函数中的变量,就叫局部变量。
普通的局部变量定义时直接定义,或者在定义前加auto关键字
{
int i = 1;
i++;
printf("i = %d.\n", i);
局部变量i的解析:
在连续三次调用func1中,每次调用时,在进入函数func1后都会创造一个新的变量i,
并且给它赋初值1,然后i++时加到2,然后printf输出时输出2.
然后func1本次调用结
束,结束时同时杀死本次创造的这个i。这就是局部变量i的整个生命周期。
下次再调
用该函数func1时,又会重新创造一个i,
经历整个程序运算,最终在函数运行完退出
时再次被杀死。
1、静态局部变量和普通局部变量不同。静态局部变量也是定义在函数内部的,
静态局部变量定义时前面要加static关键字来标识,
静态局部变量所在的函数在调用多
次时,只有第一次才经历变量定义和初始化,以后多次在调用时不再定义和初始化,
而
是维持之前上一次调用时执行后这个变量的值。
本次接着来使用。
2、静态局部变量在第一次函数被调用时创造并初始化,但在函数退出时它不死亡,而是保
持其值等待函数下一次被调用。下次调用时不再重新创造和初始化该变量,
而是直接用
上一次留下的值为基础来进行操作。
3、静态局部变量的这种特性,和全局变量非常类似。它们的相同点是都创造和初始化一
次,以后调用时值保持上次的不变。不同点在于作用域不同
6.3
.1.3、register关键字
register(寄存器),C语言的一个关键字
register int i = 3;
总结:register类型的局部变量表现上和auto是一样的,这东西基本没用,知道就可以了。
register被称为:C语言中最快的变量。
C语言的运行时环境承诺,会尽量将register类型的变量放到寄存器中去运行(普通的
变量是在内存中),所以register类型的变量访问速度会快很多。
但是它是有限制的:首先寄存器数目是有限的,所以register类型的变量不能太多;其
次register类型变量在数据类型上有限制,
譬如你就不能定义double类型的register
变量。一般只在内核或者启动代码中,需要反复使用同一个变量这种情况下才会使用
register类型变量。
6.3
.2、全局变量
定义在函数外面的变量,就叫全局变量。
6.3
.2.1、普通全局变量
普通全局变量就是平时使用的,定义前不加任何修饰词。普通全局变量可以在各个文件中使
用,可以在项目内别的.c文件中被看到,所以要确保不能重名。
6.3
.2.2、静态全局变量
静态全局变量就是用来解决重名问题的。静态全局变量定义时在定义前加static关键字,
告
诉编译器这个变量只在当前本文件内使用,在别的文件中绝对不会使用。这样就不用担心重
名问题。所以静态的全局变量就用在我定义这个全局变量
并不是为了给别的文件使用,本
来
就是给我这个文件自己使用的。
6.3
.2.3、跨文件引用全局变量(extern)
就是说,你在一个程序的多个.c源文件中,可以在一个.c文件中定义全局变量g_a,并且可以
在别的另一个.c文件中引用该变量g_a(引用前要声明)
函数和全局变量在C语言中可以跨文件引用,也就是说他们的连接范围是全局的,具有文件
连接属性,
总之意思就是全局变量和函数是可以跨文件看到的(直接影响就是,我在a.c和
b.c中各自定义了一个函数func,名字相同但是内容不同,编译报错)。
1、定义同时没有初始化,则局部变量的值是随机的,而全局变量的值是默认为0.
2、使用范围上:全局变量具有文件作用域,而局部变量只有代码块作用域。
3、生命周期上:全局变量是在程序开始运行之前的初始化阶段就诞生,到整个程序结束退
出的时候才死亡;而局部变量在进入局部变量所在的代码块时诞生,
在该代码块退出的
时候死亡。
4、变量分配位置:全局变量分配在数据段上,而局部变量分配在栈上。
判断一个变量能不能使用,有没有定义,必须注意两点:
第一,该变量定义的作用域是否在当前有效,是否包含当前位置;
第二,变量必须先定义后使用。所以变量引用一定要在变量定义之前
基本概念:
作用域:起作用的区域,也就是可以工作的范围。
代码块:所谓代码块,就是用{}括起来的一段代码。
数据段:数据段存的是数,像全局变量就是存在数据段的
代码段:存的是程序代码,一般是只读的。
栈(stack):先进后出。C语言中局部变量就分配在栈中。
6.4、多文件C语言项目
6.4.1、简单的C语言程序(项目)只有一个C文件(a.c),编译的时候gcc a.c -o a,执行的
时候./a
6.4.2、复杂的C语言程序(项目)是由多个C文件构成的。譬如一个项目中包含2个c文件
(a.c, b.c),编译的时候 gcc a.c b.c -o ab,执行的时候 ./ab
实验:
在a.c和b.c中分别定义main函数,各自单独编译时没问题;但是两个文件作为一个项目
来编
译
gcc a.c b.c -o ab的时候,就会报错。multiple definition of `main'
为什么报错?
因为a.c和b.c这时候组成了一个程序,而一个程序必须有且只能有一个main函数。
6.4.3、为什么需要多文件项目?为什么不在一个.c文件中写完所有的功能?
因为一个真正的C语言项目是很复杂的,包含很多个函数,写在一个文件中不利于查找、组
织、识别,所以人为的将复杂项目中的很多函数,
分成了一个一个的功能模块,然后分开放在不同的.c文件中,于是乎有了多文件项目。
所
以,在b.c中定义的一个函数,很可能a.c中就会需要调用。
你在任何一个文件中定义的任何一个函数,都有可能被其他任何一个文件中的函数来调用。
但是大家最终都是被main函数调用的,
有可能是直接调用,也可能是间接调用。
6.4.4、多文件项目中,跨文件调用函数
在调用函数前,要先声明该被调用函数的原型。只要在调用前声明了该函数,那么调用时就
好像这个函数是定义在本文件中的函数一样。
总结:函数使用的三大要素:函数定义、函数声明、函数调用
1、如果没有定义,只有声明和调用:编译时会报连接错误。undefined reference to
`func_in_a'
2、如果没有声明,只有定义和调用:编译时一般会报警告,极少数情况下不会报警告。但
是最好加上声明。
3、如果没有调用,只有定义和声明:编译时一般会报警告(有一个函数没有使用),有时
不会报警告。这时候程序执行不会出错,
只是你白白的写了几个函数,而没有使用浪费
掉了而已。
实验:在一个项目的两个.c文件中,分别定义一个名字相同的函数,结果?
编译报错 multiple definition of `func_in_a'
结论:在一个程序中,不管是一个文件内,还是该程序的多个文件内,都不能出现函数名重复的
情况,一旦重复,编译器就会报错。
主要是因为:编译器不知道你调用该函数时到底调用的是哪个函数,编译器在调用函数时是
根
据函数名来识别不同的函数的。
6.4.5、跨文件的变量引用
(1)通过实验验证得出结论:在a.c中定义的全局变量,在a.c中可以使用,在b.c中不可以直接使
用,编译时报错 error:
‘
g_a
’
undeclared (first use in this function)
(2)想在b.c中使用a.c中定义的全局变量,有一个间接的使用方式。在a.c中写一个函数,然后函
数中使用a.c中定义的该全局变量,然后在b.c中先声明函数,再使用函数。
即可达到在b.c中
间接引用a.c中变量的目的。
(3)想在b.c中直接引用a.c中定义的全局变量g_a,则必须在b.c中引用前先声明g_a,如何声明变
量? extern int g_a;
extern关键字:
extern int g_a; 这句话是一个全局变量g_a的声明,这句话告诉编译器,我在外部(程
序中不是本文件的另一个文件)某个地方定义了一个全局变量 int g_a,
而且我现在要在这里引用它,
告诉你编译器一声,不用报错了。
问题:
1、我只在b.c中声明变量,但是别的文件中根本就定义这个变量,会怎么样?
答案是编译报错(连接错误)undefined reference to `g_b'
2、我在a.c中定义了全局变量g_a,但是b.c中没有声明g_a,引用该变量会怎么样?
3、在a.c中定义,在b.c中声明,a.c和b.c中都没有引用该变量,会怎么样?
答案是不会出错。只是白白的定义了一个变量没用,浪费了
结论:不管是函数还是变量,都有定义、声明、引用三要素。其中,定义是创造这个变量或者函
数,声明是向编译器交代它的原型,引用是使用这个变量或函数。
所以如果没有定义只有
声明和引用,编译时一定会报错。undefined reference to `xxx'
在一个程序里面,一个函数可以定义一次,引用可以有无数次,声明可以有无数次。因为函数定
义或者变量的定义实际上是创造了这个函数/变量,所以只能有一次。(
多次创造同名的变量会造
成变量名重复,冲突;多次创造同名的函数也会造成函数名重名冲突)。声明是告诉编译器变量/
函数的原型,
在每个引用了这个全局变量/函数的
文件之前都要声明该变量/函数
局部变量能不能跨文件使用?
不能。因为局部变量属于代码块作用域。他的作用域只有他定义的那个函数内部。
静态局部变量能不能跨文件使用?
不能。因为本质上还是个局部变量。
讨论跨文件使用问题,只用讨论全局变量和函数就可以了。
6.5、常量
常量,程序运行过程中不会改变的量。常量的值在程序运行之前初始化的时候给定一次,
以后都不会变了,以后一直是这个值。
6.5.1、#define定义的常量
#define N 20 // 符号常量
int a[N];
6.5.2、const关键字
const int i = 14
const和指针结合,共有4种形式:
const int *p; p是一个指针,指针指向一个int型数据。p所指向的是个常量。
int const *p; p是一个指针,指针指向一个int型数据。p所指向的是个常量。
int *const p; p是一个指针,指针指向一个int型数据。p本身是常量,p所指向的是
个变量
const int *const p; p是一个指针,指针指向一个int型数据。p本身是常量,指向
的也是常量。
1、const在*前面,就表示const作用于p所指向的量。所以这时候p所指向的是个常量。
2、const在*后面,表示p本身是常量,但是p指向的不一定是常量。
char *strcpy(char *dst, const char *src);
字符串处理函数strcpy,它的函数功能是把src指向的字符串,拷贝到dst中。
枚举常量是宏定义的一种替代品,在某些情况下会比宏定义好用。
6.6、头文件的引入
6.6.1、为什么需要头文件?
从之前可以看到,函数的声明是很重要的。当我们在一个庞大的项目中,有很多个源文件,
每一个源文件中都有很多个函数,
并且需要在各个文件中相互穿插引用函数。
怎么解决函数
的声明问题?靠头文件。
6.6.2、#include包含头文件时,用<>和""的区别
<>用来包含系统自带的头文件,系统自带指的是不是你写的,是编译器或者库函数或者操作
系统提供的头文件。
""用来包含项目目录中的头文件,这些一般是我们自己写的。
6.6.3、防止重复包含头文件
#ifndef __A_H__
#define __A_H__
// C语言头文件中的声明
#endif
6.6.4、写程序时,最好不要在头文件中定义变量。
因为这时该头文件被多个源文件包含时,就会出现重复定义问题。全局变量的定义就应该
放在某个源文件中,然后在别的源文件中使用前是extern声明。