定时器的三种初始化方法:
1.
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)seconds target:(id)target selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)repeats
初始化完成后马上执行
2.
// 使用timerWithTimeInterval方法来实例化一个NSTimer,这时候NSTimer是不会启动的
self.paintingTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0
target:self
selector:@selector(paint:)
userInfo:nil
repeats:YES];
// 当需要调用时,可以把计时器添加到事件处理循环中
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.paintingTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
忽然想问一句:NSRunLoop是什么?
循环运行!就像是程序的中枢神经,一直在运转着,并且监视着程序各种的事件、线程等等。
一旦出现了相关的事件,那么就开始调度,分配适当的对象来执行适当的操作!
3.
- (void) startPainting{
// 定义将调用的方法
SEL selectorToCall = @selector(paint:);
// 为SEL进行 方法签名
NSMethodSignature *methodSignature =[[self class] instanceMethodSignatureForSelector:selectorToCall];
// 初始化NSInvocation
NSInvocation *invocation =[NSInvocation invocationWithMethodSignature:methodSignature];
[invocation setTarget:self];
[invocation setSelector:selectorToCall];
self.paintingTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0
invocation:invocation
repeats:YES];
// 当需要调用时,可以把计时器添加到事件处理循环中
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.paintingTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
忽然想问一句:NSInvocation是什么?
是Object-C 中的消息传递着。它可以以“方法签名”的方式来封装一个对象的方法,并且在各个对象中传送!主要可以用在NSTimer中。