黑马程序员————OC内存管理_Block和@protocol

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一、Block

Block也是一种数据类型,效率比较高,用来封装一段代码,可以在任何时候执行


1.没有返回值,没有形参的Block

Block用来保存一段代码
    
    // Block的标志 ^
        
#import 
int main() {

    // 定义block变量
    void(^myblock)() = ^{
        
        NSLog(@"————————");
    };
    
    // 利用block变量调用block内部的代码
    myblock();
    return 0;
}


Block跟函数很像:
/*
 1)可以保存代码
 2)有返回值
 3)有形参
 4)调用方式一样
 */

2.有返回值,有形参的的block

#import 

int main() {
    
     int (^sumblock)(int,int)= ^(int a,int b){
        return a + b;
    };
    
    NSLog(@"%d",sumblock(4,5));
    
      return 0;
}
输出结果:
2015-04-22 20:19:29.945 Block2[31694:2747511] 9

利用Block输出n条横线

#import 

int main() {
    
    // 用一个block来输出n条横线
    void (^lineblock)(int) = ^(int n){
        for(int i = 0;i < n;i++)
        {
             NSLog(@"————————————");
        }
    };
    lineblock(3);
    
    return 0;
}

2015-04-22 20:25:18.139 Block2[31740:2748833] ————————————
2015-04-22 20:25:18.140 Block2[31740:2748833] ————————————
2015-04-22 20:25:18.140 Block2[31740:2748833] ————————————

3.block可以访问外部变量
1)默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
2)给局部变量加上_block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
#import 

int main() {
    
    // 下划线是两横
    __block int b = 20;
    
    void (^block)() = ^{
        
        b = 30;
    };
    block();
    NSLog(@"%d",b);
    return 0;
}

打印结果

2015-04-22 20:40:36.663 Block2[31816:2752837] 30

4.利用typedef定义block类型

    
    // 以后就可以利用myblock这种类型来定义block变量
    typedef int (^myblock)(int,int);
    myblock block;
    myblock b1;
 
    b1 = ^(int a,int b){
        
        return a + b;
    };

    myblock b3 = ^(int a,int b){
        
        return a - b;
    };

二、@protocol 协议

1.基本用途

1)用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)

2)只要某个类遵守这个协议,就相当于拥有这个协议中所有的方法声明

3)只要父类遵守了某协议,相当于子类也遵守了


2.格式

    /*
     协议的定义
     
     @protocol 协议名称 
     
     // 方法声明实现
     
     @end
    */


 
   

3.关键字
@required:(默认)必须实现,不然警告
@optional:(随意)不要求实现

4.协议遵守协议
1)一个协议可以遵守其它多个协议,多个协议之间用逗号隔开
2)一个协议遵守了其它协议,就相当于拥有了其它协议的方法声明
3)@protocol 协议名称 <其它协议1,其它协议2>  
      @end
    /*
    // 类遵守协议
    @interface  类名 :父类名<协议名称1,协议名称2>
    @end
    */


5.基协议
NSObject:是一个基协议,最根本最基本的协议

6.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
    
    // id <协议名称> 变量名
    id  obj2;
    
     // 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
    NSObject  *obj;

7.@property中声明的属性也可以用做一个遵守协议的限制
    
   // @property (nonatomic,strong)类名 <协议名> *属性名;
      @property (nonatomic,strong) Dog  *dog;
    
   // @property (nonatomic,strong)id <协议名> 属性名;
      @property (nonatomic,strong) id  dog;
    

8.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中

1)如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2)如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中

9.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中

1)一般情况下,都是定义在单独文件中
2)定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法

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