C++ 面向对象编程训练魔兽世界备战

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1000ms

 

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65536kB

描述

魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。 

双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。 

武士在刚降生的时候有一个生命值。 

在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。 

红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。 

蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。 

制造武士需要生命元。 

制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。 

如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。

给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下: 

1) 武士降生 
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。

2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在10点整,红方司令部停止制造武士

输出事件时: 

首先按时间顺序输出; 

同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

输入

第一行是一个整数,代表测试数据组数。

每组测试数据共两行。 

第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。

第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。

输出

对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。

样例输入

1
20
3 4 5 6 7

样例输出

Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
004 blue headquarter stops making warriors

 

这个题目有一点点复杂,需要一点点理

首先,定义一个类,司令部,这个类实例了两个对象,分别是红司令部和蓝司令部,根据题目输入,初始化红司令部和蓝司令部的生命值,司令部有一个功能就是制造武士。

武士也构成一个类,所以司令部应该有武士类的实例,武士也应该有司令部的指针,二者设为友元。武士类的生命值设为用数组设为静态变量,这样能直接初始化,所以主程序为

int main()
{
	int t;
	int m;
	Headquarter RedHead, BlueHead;
	scanf("%d", &t);
	int nCaseNo = 1;
	while (t--) {
		printf("Case:%d\n", nCaseNo++);
		scanf("%d", &m);
		for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; i++)
			scanf("%d", &Warrior::initialLifeValue[i]);    // 初始化武士类生命值静态变量
		RedHead.Init(0, m);                                // 初始化红方基地及生命值
		BlueHead.Init(1, m);                               // 初始化蓝方基地及生命值
		int nTime = 0;                                     // 时间变量
		while (true) 
		{
			int tmp1 = RedHead.Produce(nTime);             // 红方基地制造一个武士
			int tmp2 = BlueHead.Produce(nTime);            // 红方基地制造一个武士
			if (tmp1 == 0 && tmp2 == 0)
				break;                                     // 检查制造状态,如果无法制造,就退出
			nTime++;
		}
	}
	return 0;
}

下面是基地类,其中武士的制造顺序给定后,不会发生改变,设为静态变量 

class Headquarter
{
private:
	int totalLifeValue;                    // 基地生命值
	bool stopped;                          // 基地制造武士状态
	int totalWarriorNum;                   // 基地总的武士数量
	int color;                             // 基地颜色,0到红色,1代表蓝色
	int curMakingSeqIdx;                   // 当前要制造的武士编号
	int warriorNum[WARRIOR_NUM];           // 每种武士的数量
	Warrior *pWarriors[1000];              // 武士对象指针
public:
	friend class Warrior;                  // 与武士类设为友元
	static int makingSeq[2][WARRIOR_NUM];  // 武士的制造顺序序列,红蓝两个基本不一样
	void Init(int color_, int lv);         // 基地初始化函数
	~Headquarter();                        // 回收所以武士对象分配内存
	int Produce(int nTime);                // 在nTime时刻制造武士
	string GetColor();                     // 设置武士颜色

};

其中函数实现

void Headquarter::Init(int color_, int lv)
{
	color = color_;                 // 初始化基地颜色
	totalLifeValue = lv;            // 初始化基地生命值
	totalWarriorNum = 0;            // 初始化人口数
	stopped = false;                // 初始化制造状态
	curMakingSeqIdx = 0;            // 初始化当前制造武士编号
	for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; i++)
		warriorNum[i] = 0;          // 初始化每种武士的数量
}

Headquarter::~Headquarter() 
{                                   // 清楚所以产生的武士对象
	for (int i = 0; i < totalWarriorNum; i++)
		delete pWarriors[i];
}

int Headquarter::Produce(int nTime)
{
	
	if (stopped)               // 如果状态为停止制造,返回
		return 0;
	int searchingTimes = 0;    
	// 如果不能制造当前的武士,尝试制造下一个武士,直到一个周期
	while (Warrior::initialLifeValue[makingSeq[color][curMakingSeqIdx]] > totalLifeValue
		&& searchingTimes < WARRIOR_NUM)
	{
		curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % WARRIOR_NUM;
		searchingTimes++;
	}
	int kindNo = makingSeq[color][curMakingSeqIdx];          // 当前要制造的当前武士编号
	if (Warrior::initialLifeValue[kindNo] > totalLifeValue)  // 如果不能制造武士,改变状态,输出提示
	{
		stopped = true;
		if (color == 0)
			printf("%03d red headquarter stops making warriors\n", nTime);
		else
			printf("%03d blue headquarter stops making warriors\n", nTime);
		return 0;
	}
	// 开始制造武士
	totalLifeValue -= Warrior::initialLifeValue[kindNo];                         // 基地生命值减少
	curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % WARRIOR_NUM;                       // 制造顺序++
	pWarriors[totalWarriorNum] = new Warrior(this, totalWarriorNum + 1, kindNo); // 创造武士对象
	warriorNum[kindNo]++;                                                        // 当前武士数量++
	pWarriors[totalWarriorNum]->PrintResult(nTime);                              // 输出武士信息
	totalWarriorNum++;                                                           // 总人口增加
	return 1;
}

string Headquarter::GetColor()                                                   // 获取对应基地颜色
{
	if (color == 0)
		return "red";
	else
		return "blue";
}

下面是武士类

class Warrior
{
private:
	Headquarter * pHeadquarter;                      // 武士所属的基本
	int kindNo;                                      // 武士的种类编号 0 dragon 1 ninja 2 iceman 3 lion 4 wolf
	int no;                                          // 武士的数量编号
public:
	static string names[WARRIOR_NUM];                // 武士的名字
	static int initialLifeValue[WARRIOR_NUM];        // 武士的生命值
	Warrior(Headquarter * p, int no_, int kindNo_);  // 武士类的构造函数
	void PrintResult(int nTime);                     // 武士的输出函数
};

实现的两个函数

Warrior::Warrior(Headquarter * p, int no_, int kindNo_)
{
	no = no_;
	kindNo = kindNo_;
	pHeadquarter = p;
}

void Warrior::PrintResult(int nTime)
{
	string color = pHeadquarter->GetColor();
	// 输出参数为时间,颜色(c.str()是为了转化为c语言输出),
	// 武士的名字,编号数量,初始生命值,当前阵营同种武士数量
	// 武士的名字,阵营
	// 共8个参数
	printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter\n",
		nTime, color.c_str(), names[kindNo].c_str(), no, initialLifeValue[kindNo],
		pHeadquarter->warriorNum[kindNo], names[kindNo].c_str(), color.c_str());
}

完整代码

 

#include 
#include 
#include 
using namespace std;
const int  WARRIOR_NUM = 5;
/*
string Warrior::names[WARRIOR_NUM] = { "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" };
红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序制造武士。
蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序制造武士。
*/

class Headquarter;      // 这里先声明基地类

class Warrior
{
private:
	Headquarter * pHeadquarter;                      // 武士所属的基本
	int kindNo;                                      // 武士的种类编号 0 dragon 1 ninja 2 iceman 3 lion 4 wolf
	int no;                                          // 武士的数量编号
public:
	static string names[WARRIOR_NUM];                // 武士的名字
	static int initialLifeValue[WARRIOR_NUM];        // 武士的生命值
	Warrior(Headquarter * p, int no_, int kindNo_);  // 武士类的构造函数
	void PrintResult(int nTime);                     // 武士的输出函数
};

class Headquarter
{
private:
	int totalLifeValue;                    // 基地生命值
	bool stopped;                          // 基地制造武士状态
	int totalWarriorNum;                   // 基地总的武士数量
	int color;                             // 基地颜色,0到红色,1代表蓝色
	int curMakingSeqIdx;                   // 当前要制造的武士编号
	int warriorNum[WARRIOR_NUM];           // 每种武士的数量
	Warrior *pWarriors[1000];              // 武士对象指针
public:
	friend class Warrior;                  // 与武士类设为友元
	static int makingSeq[2][WARRIOR_NUM];  // 武士的制造顺序序列,红蓝两个基本不一样
	void Init(int color_, int lv);         // 基地初始化函数
	~Headquarter();                        // 回收所以武士对象分配内存
	int Produce(int nTime);                // 在nTime时刻制造武士
	string GetColor();                     // 设置武士颜色

};


Warrior::Warrior(Headquarter * p, int no_, int kindNo_)
{
	no = no_;
	kindNo = kindNo_;
	pHeadquarter = p;
}

void Warrior::PrintResult(int nTime)
{
	string color = pHeadquarter->GetColor();
	// 输出参数为时间,颜色(c.str()是为了转化为c语言输出),
	// 武士的名字,编号数量,初始生命值,当前阵营同种武士数量
	// 武士的名字,阵营
	// 共8个参数
	printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter\n",
		nTime, color.c_str(), names[kindNo].c_str(), no, initialLifeValue[kindNo],
		pHeadquarter->warriorNum[kindNo], names[kindNo].c_str(), color.c_str());
}

void Headquarter::Init(int color_, int lv)
{
	color = color_;                 // 初始化基地颜色
	totalLifeValue = lv;            // 初始化基地生命值
	totalWarriorNum = 0;            // 初始化人口数
	stopped = false;                // 初始化制造状态
	curMakingSeqIdx = 0;            // 初始化当前制造武士编号
	for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; i++)
		warriorNum[i] = 0;          // 初始化每种武士的数量
}

Headquarter::~Headquarter() 
{                                   // 清楚所以产生的武士对象
	for (int i = 0; i < totalWarriorNum; i++)
		delete pWarriors[i];
}

int Headquarter::Produce(int nTime)
{
	
	if (stopped)               // 如果状态为停止制造,返回
		return 0;
	int searchingTimes = 0;    
	// 如果不能制造当前的武士,尝试制造下一个武士,直到一个周期
	while (Warrior::initialLifeValue[makingSeq[color][curMakingSeqIdx]] > totalLifeValue
		&& searchingTimes < WARRIOR_NUM)
	{
		curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % WARRIOR_NUM;
		searchingTimes++;
	}
	int kindNo = makingSeq[color][curMakingSeqIdx];          // 当前要制造的当前武士编号
	if (Warrior::initialLifeValue[kindNo] > totalLifeValue)  // 如果不能制造武士,改变状态,输出提示
	{
		stopped = true;
		if (color == 0)
			printf("%03d red headquarter stops making warriors\n", nTime);
		else
			printf("%03d blue headquarter stops making warriors\n", nTime);
		return 0;
	}
	// 开始制造武士
	totalLifeValue -= Warrior::initialLifeValue[kindNo];                         // 基地生命值减少
	curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % WARRIOR_NUM;                       // 制造顺序++
	pWarriors[totalWarriorNum] = new Warrior(this, totalWarriorNum + 1, kindNo); // 创造武士对象
	warriorNum[kindNo]++;                                                        // 当前武士数量++
	pWarriors[totalWarriorNum]->PrintResult(nTime);                              // 输出武士信息
	totalWarriorNum++;                                                           // 总人口增加
	return 1;
}

string Headquarter::GetColor()                                                   // 获取对应基地颜色
{
	if (color == 0)
		return "red";
	else
		return "blue";
}

// 静态成员初始化
string Warrior::names[WARRIOR_NUM] = { "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" };   // 武士名字
int Warrior::initialLifeValue[WARRIOR_NUM];                                         // 武士生命值
int Headquarter::makingSeq[2][WARRIOR_NUM] = { { 2,3,4,1,0 },{ 3,0,1,2,4 } };       //两个司令部武士的制作顺序序列

int main()
{
	int t;
	int m;
	Headquarter RedHead, BlueHead;
	scanf("%d", &t);
	int nCaseNo = 1;
	while (t--) {
		printf("Case:%d\n", nCaseNo++);
		scanf("%d", &m);
		for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; i++)
			scanf("%d", &Warrior::initialLifeValue[i]);    // 初始化武士类生命值静态变量
		RedHead.Init(0, m);                                // 初始化红方基地及生命值
		BlueHead.Init(1, m);                               // 初始化蓝方基地及生命值
		int nTime = 0;                                     // 时间变量
		while (true) 
		{
			int tmp1 = RedHead.Produce(nTime);             // 红方基地制造一个武士
			int tmp2 = BlueHead.Produce(nTime);            // 红方基地制造一个武士
			if (tmp1 == 0 && tmp2 == 0)
				break;                                     // 检查制造状态,如果无法制造,就退出
			nTime++;
		}
	}
	return 0;
}

 

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