OkHttp是Square出的Http通讯库,支持HTTP和HTTP/2,用于Android应用和Java应用。
OkHttp是非常优秀的Http通讯库,将Http连接中各种繁杂的问题,对并发的支持,对常见异常的处理等封装在底层,提供简单易用的API供应用中调用。与之相比,HttpUrlConnection的使用过于复杂,Appache的HttpClient在Android平台上的运行又有各种问题,在Android 6.0之后,已经将HttpClient库从SDK中删除,全面转向使用OkHttp。
目前有很多知名的Android三方框架都使用OkHttp作为网络连接的默认基栈,例如Volley,Glide,Retrofit等,从中也能看出学习OkHttp的必要性。
在需要使用OkHttp的模块的build.gradle文件中,添加如下依赖:(版本号可能变更)
compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.2.0'
OkHttp框架的核心类是OkHttpClient,此类可直接实例化。由于OkHttpClient内部处理了并发,多线程和Socket重用等问题,为了节省资源,整个应用中使用一个OkHttpClient对象即可,可以对它做Singleton封装。
OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient();
代表Http请求的类是Request,该类使用构造器模式,最简单的构造GET请求如下:
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build();
要构造Post请求,在构建Request时增加请求体即可:
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.post(RequestBody)
.build();
RequestBody formBody = new FormEncodingBuilder()
.add("name", "Cuber")
.add("age", "26")
.build();
请求的发送有两种形式,一种是直接同步执行,阻塞调用线程,直接返回结果;另一种是通过队列异步执行,不阻塞调用线程,通过回调方法返回结果。如下所示:
同步执行:
// 如果返回null,代表超时或没有网络连接
Response response = client.newCall(request).execute();
异步回调:
Response response = client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Request request, IOException e) {
//超时或没有网络连接
//注意:这里是后台线程!
}
@Override
public void onResponse(Response response) throws IOException {
//成功
//注意:这里是后台线程!
}
});
以上这些就是快速上手OkHttp需要知道的全部内容,可以从中看出,它的API非常简单易用。
Http客户端的任务是处理请求和响应,这说起来简单,但实际过程很复杂。
如果使用了透明压缩,OkHttp会去掉对应响应的Content-Encoding和Content-Length头信息,因为它们不能应用于解压后的响应体。
如果有条件的GET成功了,网络侧的响应和缓存的响应会被自动合并。
如果你请求的URL被移动了,服务器会返回类似于302这样的响应码,来指明新的URL。OkHttp能跟随新的URL,获取到最终的响应。
有时会发生连接失败:可能网络连接状况不好,或者服务器不可达。OkHttp会自动使用不同的路由来重试请求。
由于以上的重写,重定向和重试等操作,你的一个简单请求可能会产生多个请求和响应。OkHttp使用Call这一概念对此来建模:不论为了满足你的请求任务,中间做了多少次请求和响应,都算作一个Call。
Call有两种方式来执行:
使用Call.cancel()来停止一个执行中的请求。如果线程正在写请求或读响应,则会收到IOException。使用此方法,在一个Call已经不需要时取消它,可以节省网络流量
Call可以在任意线程取消,如果请求没有完成,调用取消方法会导致请求失败,读写请求体和响应体的代码会产生IOException。
OkHttp在请求响应过程中可以添加拦截器,拦截请求和响应的数据等。
compile 'com.squareup.okhttp3:logging-interceptor:3.4.1'
初始化拦截器,设置拦截级别,添加到OkHttpClient中
HttpLoggingInterceptor interceptor = new HttpLoggingInterceptor();
interceptor.setLevel(HttpLoggingInterceptor.Level.BODY);
okHttpClient = new OkHttpClient.Builder()
.addInterceptor(interceptor)
.build();
compile 'com.google.code.gson:gson:2.8.0'
以下代码使用Gson库来解析服务器响应的JSON信息
设置超时的方法很简单:
OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder()
.connectTimeout(10, TimeUnit.SECONDS) // 连接超时
.writeTimeout(10, TimeUnit.SECONDS) // Socket写超时
.readTimeout(30, TimeUnit.SECONDS) // Socket读超时
.build();
注意readTimeout和writeTimeout被用于OkHttp内部的Connection类,用在setSoTimeout方法上来设置Socket。
另外,在2.5.0版本之后,读、写、连接超时的默认值是10s。
不是,OkHttp是一个Java库,不是Android库,它对Android主线程一无所知,所以这两个回调方法自然是在后台线程执行。实际开发中,常常对OkHttp做二次封装,来直接将结果传递给主线程。
也可以实现Callback类,自己做一个抽象类UICallback,从而可以在UI中运行
public abstract class UICallback implements Callback{
private final Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
@Override
public void onFailure(final Call call, final IOException e) {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
onFailureInUi(call, e);
}
});
}
@Override
public void onResponse(final Call call, final Response response) {
try {
if (!response.isSuccessful()) {
throw new IOException("error code: " + response.code());
}
final String content = response.body().string();
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
onResponseInUi(call, content);
}
});
} catch (IOException e) {
onFailure(call, e);
}
}
public abstract void onFailureInUi(Call call, IOException e);
public abstract void onResponseInUi(Call call, String body);
}