定义:桥梁模式是对象的结构模式。又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。桥梁模式的用意是“将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者独立的变化”。
举例:
今天我要说说我自己,梦想中的我自己,我身价过亿,有两个大公司,一个是房地产公司,一个是服装制造业,这两个公司都很赚钱,天天帮我在累加财富,其实是什么公司我倒是不关心,我关心的是是不是在赚钱,赚了多少,这才是我关心的,我是商人呀,唯利是图是我的本性,偷税漏税是我的方法,欺上瞒下、压榨员工血汗我是的手段嘛,我先用类图表示一下我这两个公司:
类图很简单,声明了一个 Corp 抽象类,定义一个公司的抽象模型,公司首要是赚钱的,不赚钱谁开公司,做义务或善举那也是有背后利益支撑的,我还是赞成这句话“天下熙熙,皆为利来;天下壤壤,皆为利往”,那我们先看 Corp 类的源代码:
package com.zpkj.project28;
/**
* 定义一个公司的抽象类
*/
public abstract class Corp {
/*
* 是公司就应该有生产把,甭管是什么软件公司还是制造业公司
* 那每个公司的生产的东西都不一样,所以由实现类来完成
*/
protected abstract void produce();
/*
* 有产品了,那肯定要销售呀,不销售你公司怎么生存
*/
protected abstract void sell();
//公司是干什么的?赚钱的呀,不赚钱傻子才干
public void makeMoney(){
//每个公司都是一样,先生产
this.produce();
//然后销售
this.sell();
}
}
合适的方法存在合适的类中,这个基本上是每本 Java 基础书上都会讲的,但是到实际的项目中应用的时候就不是这么回事儿了,正常的很。我们继续看两个实现类如何实现的,先看 HouseCorp 类,这个是我最赚钱的公司:
package com.zpkj.project28;
/**
* 房地产公司
*/
public class HouseCorp extends Corp {
//房地产公司就是盖房子
protected void produce() {
System.out.println("房地产公司盖房子...");
}
//房地产卖房子,自己住那可不赚钱
protected void sell() {
System.out.println("房地产公司出售房子...");
}
//房地产公司很High了,赚钱,计算利润
public void makeMoney(){
super.makeMoney();
System.out.println("房地产公司赚大钱了...");
}
}
然后看服装公司,虽然不景气,但好歹也是赚钱的:
package com.zpkj.project28;
/**
* 服装公司
*/
public class ClothesCorp extends Corp {
//服装公司生产的就是衣服了
protected void produce() {
System.out.println("服装公司生产衣服...");
}
//服装公司买服装,可只卖服装,不买穿衣服的模特
protected void sell() {
System.out.println("服装公司出售衣服...");
}
//服装公司不景气,但怎么说也是赚钱行业也
public void makeMoney(){
super.makeMoney();
System.out.println("服装公司赚小钱...");
}
}
两个公司都有了,那肯定有人会关心两个公司的运营情况呀,我自己怎么也要知道它是生产什么的,赚多少钱吧,那看看这个 Client.java 是什么样子的:
package com.zpkj.project28;
/**
* 我要关心我自己的公司了
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("-------房地产公司是这个样子运行的-------");
//先找到我的公司
HouseCorp houseCorp =new HouseCorp();
//看我怎么挣钱
houseCorp.makeMoney();
System.out.println("\n");
System.out.println("-------服装公司是这样运行的-------");
ClothesCorp clothesCorp = new ClothesCorp();
clothesCorp.makeMoney();
}
}
看,这个代码很简单,运行结果如下:
-------房地产公司是这个样子运行的-------
房地产公司盖房子...
房地产公司出售房子...
房地产公司赚大钱了...
-------服装公司是这样运行的-------
服装公司生产衣服...
服装公司出售衣服...
服装公司赚小钱...
上述代码完全可以描述我现在的公司,但是你要知道万物都是运动的,你要用运动的眼光看问题,我公司也会发展,终于在有一天我觉得赚钱速度太慢,于是我上下疏通,左右打关系,终于开辟了一条赚钱的康庄大道: 生产山寨产品,什么产品呢?就是市场上什么牌子的东西火爆我生产什么牌子的东西,甭管是打火机还是电脑, 只要它火爆,我就生产,赚过了高峰期就换个产品,打一枪换一个牌子,不承担售后成本、也不担心销路问题, 我只有正品的十分之一的价格,你买不买?哈哈,赚钱呀!
企业的方向定下来了,通过调查,市场上前段时间比较火爆的是苹果 iPod,那咱就生产这个,把服装厂该成 iPod 生产厂,看类图的变化:
好,我的企业改头换面了,开始生产 iPod 产品了,看我 IPodCorp 类的实现:
public class IPodCorp extends Corp {
//我开始生产iPod了
protected void produce() {
System.out.println("我生产iPod...");
}
//山寨的iPod很畅销,便宜呀
protected void sell() {
System.out.println("iPod畅销...");
}
//狂赚钱
public void makeMoney(){
super.makeMoney(); System.out.println("我赚钱呀...");
}
}
这个厂子修改完毕了,我这个董事长还要去看看到底生产什么的,看这个 Client.java 程序:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("-------房地产公司是这个样子运行的-------");
//先找到我的公司
HouseCorp houseCorp =new HouseCorp();
//看我怎么挣钱
houseCorp.makeMoney();
System.out.println("\n");
System.out.println("-------山寨公司是这样运行的-------");
IPodCorp iPodCorp = new IPodCorp();
iPodCorp.makeMoney();
}
}
确实,只用修改了几句话,我的服装厂就开始变成山寨 iPod 生产车间,然后就看我的财富在积累积累,你想呀山寨的东西不需要特别的销售渠道(正品到哪里我就到哪里),不需要维修成本(大不了给你换个,你还想咋地,过了高峰期我就改头换面了你找谁维修去,投诉?投诉谁呢?),不承担广告成本(正品在打广告,我还需要吗?需要吗?),但是我也有犯愁的时候,我这是个山寨工厂,要及时的生产出市场上流行产品,转型要快, 要灵活,今天从生产 iPod 转为生产 MP4,明天再转为生产上网本,这个都需要灵活的变化,不要限制的太死, 那问题来了,每次我的厂房,我的工人,我的设备都在,不可能每次我换个山寨产品我的厂子就彻底不要了,这不行,成本忒高了点,那怎么办?
Thinking,Thinking….,I got an idea!,这样设计:
Corp 类和 Product 类建立一个关联关系,可以彻底解决我以后山寨公司生产产品的问题,看程序说话,
先看 Product 抽象类:
package com.zpkj.project28;
/**
* 这是我整个集团公司的产品类
*/
public abstract class Product {
//甭管是什么产品它总要是能被生产出来
public abstract void beProducted();
//生产出来的东西,一定要销售出去,否则扩本呀
public abstract void beSelled();
}
简单,忒简单了,看 House 产品类:
package com.zpkj.project28;
/**
* 这是我集团公司盖的房子
*/
public class House extends Product {
//豆腐渣就豆腐渣呗,好歹也是个房子
public void beProducted() {
System.out.println("生产出的房子是这个样子的...");
}
//虽然是豆腐渣,也是能够销售出去的
public void beSelled() {
System.out.println("生产出的房子卖出去了...");
}
}
不多说,看 Clothes 产品类:
package com.zpkj.project28;
/**
* 我集团公司生产的衣服
*/
public class Clothes extends Product {
public void beProducted() {
System.out.println("生产出的衣服是这个样子的...");
}
public void beSelled() {
System.out.println("生产出的衣服卖出去了...");
}
}
下面是 iPod 产品类:
package com.zpkj.project28;
/**
* 生产iPod了
*/
public class IPod extends Product {
public void beProducted() {
System.out.println("生产出的iPod是这个样子的...");
}
public void beSelled() {
System.out.println("生产出的iPod卖出去了...");
}
}
产品类是有了,那我们再看 Corp 抽象类:
package com.zpkj.project28;
/**
* 定义一个公司的抽象类
*/
public abstract class ACorp {
//定义一个产品对象,抽象的了,不知道具体是什么产品
private Product product;
//构造函数,由子类定义传递具体的产品进来
public ACorp(Product product){
this.product = product;
}
//公司是干什么的?赚钱的呀,不赚钱傻子才干
public void makeMoney(){
//每个公司都是一样,先生产
this.product.beProducted();
//然后销售
this.product.beSelled();
}
}
这里多了个有参构造,其目的是要继承的子类都必选重写自己的有参构造函数,把产品类传递进来,再看子类 HouseCorp 的实现:
package com.zpkj.project28;
/**
* 房地产公司
*/
public class AHouseCorp extends ACorp {
//定义传递一个House产品进来
public AHouseCorp(House house) {
super(house);
}
//房地产公司很High了,赚钱,计算利润
public void makeMoney(){
super.makeMoney();
System.out.println("房地产公司赚大钱了...");
}
}
理解上没有多少难度,不多说,继续看山寨公司的实现:
package com.zpkj.project28;
/**
* 我是山寨老大,你流行啥我就生产啥
*/
public class ShanZhaiCorp extends ACorp {
//产什么产品,不知道,等被调用的才知道
public ShanZhaiCorp(Product product){
super(product);
}
//狂赚钱
public void makeMoney(){
super.makeMoney();
System.out.println("我赚钱呀...");
}
}
HouseCorp 类和 ShanZhaiCorp 类的区别是在有参构造的参数类型上,HouseCorp 类比较明确,我就是只要 House 类,所以直接定义传递进来的必须是 House 类, 一个类尽可能少的承担职责,那方法也是一样, 既然 HouseCorp 类已经非常明确只生产 House 产品,那为什么不定义成 House 类型呢?ShanZhaiCorp 就不同了,它是确定不了生产什么类型。
好了,两大对应的阵营都已经产生了,那我们再看 Client 程序:
package com.zpkj.project28;
/**
* 我要关心我自己的公司了
*/
public class Client2 {
public static void main(String...args){
House house = new House();
System.out.println("-------房地产公司是这个样子运行的-------");
//先找到我的公司
AHouseCorp houseCorp =new AHouseCorp(house);
//看我怎么挣钱
houseCorp.makeMoney();
System.out.println("\n");
//山寨公司生产的产品很多,不过我只要指定产品就成了
System.out.println("-------山寨公司是这样运行的-------");
ShanZhaiCorp shanZhaiCorp = new ShanZhaiCorp(new Clothes());
//ShanZhaiCorp shanZhaiCorp = new ShanZhaiCorp(new IPod());
shanZhaiCorp.makeMoney();
}
}
运行结果如下:
-------房地产公司是这个样子运行的-------
生产出的房子是这个样子的...
生产出的房子卖出去了...
房地产公司赚大钱了...
-------山寨公司是这样运行的-------
生产出的衣服是这个样子的...
生产出的衣服卖出去了...
我赚钱呀...
这个山寨公司的前身是生产衣服的,那我现在要修改一下,生产 iPod,看如下的变化:
package com.zpkj.project28;
/**
* 我要关心我自己的公司了
*/
public class Client2 {
public static void main(String...args){
House house = new House();
System.out.println("-------房地产公司是这个样子运行的-------");
//先找到我的公司
AHouseCorp houseCorp =new AHouseCorp(house);
//看我怎么挣钱
houseCorp.makeMoney();
System.out.println("\n");
//山寨公司生产的产品很多,不过我只要指定产品就成了
System.out.println("-------山寨公司是这样运行的-------");
//ShanZhaiCorp shanZhaiCorp = new ShanZhaiCorp(new Clothes());
ShanZhaiCorp shanZhaiCorp = new ShanZhaiCorp(new IPod());
shanZhaiCorp.makeMoney();
}
}
运行结果如下:
-------房地产公司是这个样子运行的-------
生产出的房子是这个样子的...
生产出的房子卖出去了...
房地产公司赚大钱了...
-------山寨公司是这样运行的-------
生产出的iPod是这个样子的...
生产出的iPod卖出去了...
我赚钱呀...
看代码上的注释灰色底色下面的的代码,就修改了这一一句话代码就完成了生产产品的转换。那我们深入的思考一下,
既然万物都是运动的,我现在只有房地产公司和山寨公司,那以后我会不会增加一些其他的公司呢?或者房地产公司会不会对业务进行细化,比如分为公寓房公司,别墅公司,以及商业房公司等等呢?那我告诉你,会的,绝对的会的,但是你发觉没,这种变化对我们上面的类图没有大的修改,充其量是扩展,你看呀:
增加公司,你要么继承 Corp 类,要么继承 HouseCorp 或 ShanZhaiCorp,不用再修改原有的类了; 增加产品,继承 Product 类,或者继承 House 类,你要把房子分为公寓房、别墅、商业用房等等;
你都是在扩展,唯一你要修改的就是 Client 类,你类都增加了哪能不修改调用呢,也就是说 Corp 类和Product 类都可以自由的扩展,而不会对整个应用产生太的变更,这就是桥梁模式。为什么叫桥梁模式?我们看一下桥梁模式的通用类图:
看到中间那根带箭头的线了吗?是不是类似一个桥,连接了两个类?所以就叫桥梁模式。我们再把桥梁模式
的几个概念熟悉一下,大家有没有注意到我把Corp 类以及它的两个实现类放到了Abstraction 包中,把House 以及相关的三个实现类放到了 Implementor 包中, 这两个包分别对应了桥梁模式的业务抽象角色(Abstraction)和业务实现角色(Implementor),这两个角色我估计没几个人能说的明白,特别是看了“四 人帮”的书或者是那本非常有名的、比砖头还要厚的书,你会越看越糊涂,忒专业化,有点像看政府的红头文件, 什么都说了,可好像又什么都没有说。这两个角色大家只要记住一句话就成:业务抽象角色引用业务实现角色,或者说业务抽象角色的部分实现是由业务实现角色完成的,很简单,别想那么复杂了。
桥梁模式的优点就是类间解耦,我们上面已经提到,两个角色都可以自己的扩展下去,不会相互影响,这个也符合 OCP 原则。
总结:
今天说到桥梁模式,那就多扯几句,大家对类的继承有什么看法吗?继承的优点有很多,可以把公共的方法或属性抽取,父类封装共性,子类实现特性,这是继承的基本功能,缺点有没有?有,强关联关系,父类有个方法,你子类也必须有这个方法,是不可选择的,那这会带来扩展性的问题,我举个简单的例子来说明这个问题:
Father 类有一个方法 A,Son 继承了这个方法,然后 GrandSon 也继承了这个方法,问题是突然有一天 Son 要重写父类的这个方法,他敢做吗?绝对不敢!GrandSon 可是要用从 Father 继承过来的方法 A,你修改了, 那就要修改 Son 和 GrandSon 之间的关系,那这个风险就大了去。今天讲的这个桥梁模式就是这一问题的解决方法,桥梁模式描述了类间弱关联关系,还说上面的那个例子,Fater 类完全可以把可能会变化的方法放出去,Son 子类要有这个方法很简答,桥梁搭过去,获得这个方法,GrandSon 也一样,即使你 Son 子类不想使用这个方法了,也没关系,对 GrandSon 不产生影响,他不是从你Son 中继承来的方法!
继承不能说它不好,非常好,但是有缺点的,我们可以扬长避短,对于比较明确不发生变化的,则通过继承来完成,若不能确定是否会发生变化的,那就认为是会发生变化,则通过桥梁模式来解决,这才是一个完美的世界。
引用:
本文原书:
《您的设计模式》 作者:CBF4LIFE