将Flash融合到WinForm中能够增强程序的多媒体效果和炫丽的外观。现在我们就来看看在C#桌面程序中如何插入Flash视频,而且去掉烦人的右键菜单。
首先要插入Flash就必须使用Flash控件,在工具栏右键选择“选择项…”,然后在“COM组件”面板下点击“浏览”按钮,在本机电脑C:/WINDOWS/system32/Macromed/Flash/目录里选择Flash8.ocx(也有可能是Flash9F.ocx,版本不同所致),然后点击确定就可以了。但到这里还没有完,因为要使用Flash控件必须注册它。
在CMD里面输入如下:
regsvr32 C:/WINDOWS/system32/Macromed/Flash/Flash8.ocx
系统会提示注册成功,这个时侯就可以在VS2008里面使用该控件了!
打开VS2008,新建一个Windows程序,然后把刚才我们选择的Flash控件Shockwave Flash Object拖到窗体中,这时窗体中会出现一个白色的矩形框,Name属性我们设置为Myflash,在里面可以播放我们需要的swf文件。
注意到该控件主要有几个属性:
Name属性,这个是所有对象都会有的。
Menu属性,这个是Flash菜单项,默认值为true,也就是右键的时候会出现完整的Flash菜单,如果设置为False,则只出现最简的菜单(设置与关于)。
Move属性,这个属性是用来指定要播放的Flash文件的。
Playing属性,指定是否装在影片之后马上播放。
Quality属性,设置影片的质量。
Scalemode属性,设置影片的缩放模式。
Visible属性,设置影片控件的可视与否。
接下来我们在窗体中放置一个按钮,Text属性设置为LoadSwf。双击添加事件代码如下:
OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
ofd.Filter = "Flash文件|*.swf";
DialogResult dr = ofd.ShowDialog();
if (dr == DialogResult.OK)
{
Myflash.Movie = ofd.FileName;
Myflash.Play();
}
这样当程序运行的时候点击按钮会要我们选择一个SWF文件,选择好后确定就自动播放了!
当然,我们还可以添加一些按钮,分别为Play,Pause
Play按钮的播放功能如下:
This.Myflash.Play();
Pause按钮的暂停功能如下:
This.Myflash.StopPlay();
这里就不再啰嗦了,各位园友可以自行去研究一些常用的功能。下面我们主要来讲解如何消去烦人的Flash右键菜单!
消去Flash右键菜单有两种方法(本人愚笨,到目前只发现这两种):
方法一:
这个方法比较复杂,也比较繁琐,主要是用到API函数的调用。代码如下:
#region 去掉Flash右键菜单,API函数的声明
private const int GWL_WNDPROC = -4;
public delegate IntPtr FlaWndProc(IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
private IntPtr OldWndProc = IntPtr.Zero;
private FlaWndProc Wpr = null;
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, FlaWndProc wndProc);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern IntPtr CallWindowProc(IntPtr wndProc, IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
private IntPtr FlashWndProc(IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam) {
if(msg == 516) //516就是对应鼠标的右键,当然你也可以用0X0204右键鼠标的16进制编码
return (IntPtr)0; //什么都不做
return CallWindowProc(OldWndProc, hWnd, msg, wParam, lParam);
}
#endregion
将以上代码放在窗体声明字段的地方。
注:要调用API函数就必须引用一个命名空间:
using System.Runtime.InteropServices;
然后在窗体的载入事件里面添加如下代码:
private void Flash_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.Wpr = new FlaWndProc(this.FlashWndProc);
this.OldWndProc = SetWindowLong(Myflash.Handle, GWL_WNDPROC, Wpr); //关联flash控件
}
如此则大功告成,看看是不是把Flash右键菜单给去掉了!!
方法二:
这个方法很简单,也很灵活,主要用到继承和重写等面向对象的核心内容。
首先声明一个类,让它去继承AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash,该类是实例化Flash控件生成的类。该类中包含各种Flash的事件和属性,在这里我们只对右键菜单的事件感兴趣,因此我们去重写该事件。
类的代码如下:
public class FlashRightKey : AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash
{
//定义一个公共类FlashRightKey(类名自己定义)来继承AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash(在实例化Shockwave Flash Object控件后生成)类
protected override void WndProc(ref Message m) //重载WndProc方法(此方法即消息处理机制)
{
if (m.Msg == 0X0204) //0×0204即鼠标右键的16进制编码
return; //返回并不输出
else
base.WndProc(ref m); //如果不是右键的话则返回正常的信息
}
}
类写好了,我们要在Flash控件里面使用它,必须在实例化Flash控件的时候用如下代码(写在Flash.Designer.cs文件相应的地方):
private FlashRightKey MyFlash2;
this.MyFlash2 = new Namespace.FlashRightKey();
注:Namespace为工程项目的命名空间。
剩下的就和不用我多说了,大功告成,实现了Flash控件去掉右键菜单。