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邵瑗跃Free
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- UnityECS-初识
小灰晖l
ECSunity3d
资料:官方文档资料地址:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@0.2/api/Unity.Profiling.htmlB站Unity官方,宣雨松大大讲解DOTS:https://www.bilibili.com/video/BV18J411t7G8?t=2267Unity官方ECS案例源码:https://github.com/U
- Unity教程 ECS 内存分配器原理详解
Clank的游戏栈
unity游戏引擎游戏
一、UnityECS内存分配器的作用在传统的面向对象编程模式中,我们通常使用堆内存来存储实体和组件数据。然而,由于实体和组件数据的规模通常非常庞大,使用堆内存进行分配和管理会导致内存碎片化和性能下降的问题。为了解决这个问题,UnityECS引入了内存分配器的概念。二、UnityECS内存分配器的原理Chunk的分配和释放在UnityECS中,内存分配器会根据实体和组件数据的大小和数量来动态分配和管
- UnityECS框架项目实战
游戏开发大表哥
ECS是什么?它是一种框架,适用于大场景多物体的游戏,比如一些策略游戏,很多的游戏物体,如果是按照平常的做法,那么性能一定会受到影响,那么这时候我们就可以用ECS框架来做。成功的案例就是守望先锋了,它里面就用到过ECS框架。说了这么多,什么是ECS呢?E:entity(实体),C:component(组件),S:system(组件系统)。它是专门用来处理多物体的一种框架。摒弃了传统的monobeb
- unity ECS简介
程序员牛哥
unityunity游戏引擎
什么是UnityECSUnityECS是Unity引擎中的一种高性能游戏开发架构,它采用了基于数据的设计思路,与传统的面向对象编程不同。它的目标是提高游戏的性能和可伸缩性。UnityECS通过实体(Entity)、组件(Component)和系统(System)这三个概念来描述游戏对象。实体是游戏对象的标识符,组件是游戏对象的属性,系统是对实体和组件的操作。UnityECS与传统的面向对象编程不同
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一、UnityECS内存分配器的作用在传统的面向对象编程模式中,我们通常使用堆内存来存储实体和组件数据。然而,由于实体和组件数据的规模通常非常庞大,使用堆内存进行分配和管理会导致内存碎片化和性能下降的问题。为了解决这个问题,UnityECS引入了内存分配器的概念。UnityECS内存分配器的主要作用是将实体和组件数据存储在连续的内存块中,以提高内存访问的效率。它采用了一种称为Chunk的数据结构来
- Unity ECS(一)了解ECS与DOTS
ueess
UnityEcs
转自https://connect.unity.com/p/unityecs-yiECS是什么?可以做什么?为什么ECS成为我的选择?什么是ECS(实体组件系统)?其实ECS的概念早就诞生了,但是它是因为守望先锋才逐渐被人所知。(暴雪的守望先锋是基于ECS模式设计的,用于改善在大场景下多角色运算的效率)ECS是一种软件架构模式,由三个元素组成:实体(Entity),组件(Component)和系统
- Unity2019 Dots初试
_Captain
unityecsdotsjobsystemburst
主要参考UnityConnect上面的文章,原文链接:https://connect.unity.com/p/unityecs-yi按照文章,是创建100x100的立方体,以噪声作为Y轴值,进行波浪动作。测试环境Unity2019.4.2f1(64-bit)安装最新的Package测试结果原始组件模式:15-16fpsECS+JobSystem:60-70fpsECS+JobSystem+Burs
- Unity手游实战:从0开始SLG——浅谈CPU缓存命中和Unity面向数据技术栈(DOTS)
UWA
USparkle精华来稿
本文以逻辑与表现分离和实战ECS架构和优化进行讲解。本系列前四章相关内容之前已经推送,ECS设计思想和Entitas插件戳此回顾,逻辑与表现分离以及实战ECS架构和优化戳此回顾,本文由第五章开始。五、浅谈CPU缓存命中ECS在游戏里的运用,最初是用来解决预测和回放问题的。但是由于面向数据的编程结构,天然符合了现代CPU的编程思想,所以目前UnityECS主要还是推动展现性能方面的优势。那么ECS是
- Unity ECS 内存分配器原理详解
Clank的游戏栈
unity3D游戏开发游戏服务器unity游戏引擎
ECS为什么会高效,性能好,Entity的内存布局与分配就是非常重要的部分,今天我们一起来分析一下UnityECS架构里面如何来做高效的内存分配器。这种思路也可以给我们做内存分配提供很好的一个思路。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从事unity开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。1:ECS里面基本的一些概念UnityECS框架里面有几个重要的概
- UnityECS学习
llhswwha
UnityECS
一、需求:需要做基于BIM的大场景展示,先不提功能,模型展示就是个问题。基本核心的优化是LOD,把Revit通过3dmax转换,处理,分解成一个个模型单元,再在Unity中进行场景重建。这个已经完成了。在Unity中再结合LOD,能够一定程度上优化性能,提高帧率,但是不够。现在是1000w个点,从15FPS提高到25FPS,这时因为用了LOD,内存中有2000w个点了。在路上开车开车就想起了ECS
- unity ECS复刻 flash游戏 Idle Breakout(放置打砖块)
骚年狠冲洞
Unity
unityECS复刻flash游戏IdleBreakout(放置打砖块)放置打砖块项目介绍本项目为flash游戏IdleBreakout(放置打砖块)的unityECS复刻IdleBreakout网页版地址unityECS复刻版码云地址本项目主要是对ECS框架的一次练手,目前为半成品,已实现基本核心功能,但是整个游戏流程还未跑通.目前自己的想法已基本验证,没有继续完善的打算软件架构使用unity新
- UnityECS学习日记八:Unity Job System 之 IJobParallelFor 多线程并行化
嵩小帽子啊
UnityECS
上篇提到:IJOB接口是一个一个的开线程任务,因为数据是顺序执行的所以它可以保证正确性。如果想让线程人物真正的并行,那么可以采用IJobParallelFor。案例六:IJobParallelFor多线程并行化控制指定数量cube向上移动(Scne7)脚本:JobParallelForTestusingUnityEngine;usingUnity.Jobs;usingUnity.Entities;
- ECS system 概述
路人张德帅
ECS
SystemsSystem,ECS三要素之一,负责把组件当中的数据从一个状态转换到另一个状态的逻辑,比如,一个system可以可能会根据所有移动实体的速度乘以自上次更新以来的时间间隔来更新它们的位置。UnityECS提供了多种不同的systems.mainsystems主系统你可以实现转换实体数据的系统是ComponentSystem和JobComponentSystem.这两种系统类型都有助于根
- Unity ECS 学习笔记
lrh3025
入门引导UnityECS+JobsSystem笔记简单介绍(一)https://blog.csdn.net/qq_43500611/article/details/99291826UnityECS+JobsSystem笔记ECS——Entity(二)https://blog.csdn.net/qq_43500611/article/details/99439583UnityECS+JobsSyst
- Unity DOTS学习教程汇总
丁小未
Unity3D
前言经过一周在家耐心学习UnityECS和DOTS,我认为是下一代的Unity开发模式,以后游戏的发展方向都是BigWorld,现有的GameObject的模式毕竟有瓶颈,都会转为Unity的Entity模式,能够支持更多的实体,比如射击类游戏,可以很好的支持那种枪林弹雨的感觉。主要是深入学习Unity官方开源的EntityComponentSystemSamples案例,记录下学习笔记并分享。刚
- Unity2019 Dots初试
_Captain
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- UnityECS学习日记十三:Job中动态创建实体(实体命令缓冲系统)
嵩小帽子啊
UnityECS
在以前的案例中,通常实体都是在主线程进行动态创建的,而想在Job中进行动态创建,Unity提供了EntityCommandBuffer(实体命令缓冲)概念,它解决了两个问题:1.在Job中无法访问EntityManager。2.当访问EntityManager时(例如,创建实体),将使所有注入的数组和EntityQuery对象无效。案例十一:Job中创建实体模拟细胞分裂(Scne12)脚本:Spa
- Unity ECS学习笔记(一) 初探
会飞的糯米团子
U3D杂谈unity3d
Entity(实体):是组件的集合,作为标准的系统对象,仅由唯一的一个id组成,可以理解为过去的GameObject对象Component(组件):是数据容器,组件包含一个或多个与Entity相关的值字段,仅做数据储存System(系统):System定义了一切游戏行为,是实际包含逻辑的唯一对象,可以理解为未包含任何数据的MonoBehaviour的集合体使用UnityECS有以下优点1.优化数据
- Unity ECS 基础教学(一)
Maddie_Mo
UnityECS
UnityECS基础教学(一)目录UnityECS基础教学(一)ECS的组件接口逻辑处理OK老规矩,直接上代码上图片:先在UnityPackageManager里面下载环境:第一步下载:Entities第二步下载:HybridRenderer需要打开EntityDebugger窗口以便于查看运行状态。呈现效果:注意代码搭载和组件添加:ECS的组件接口usingSystem.Collections;
- 视频教程-Unity ECS(二) 小试牛刀-Unity3D
delphigod2008
UnityECS(二)小试牛刀二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。具备深厚编程语言经验,在国内上市企业做项目经理、研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、XNA等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经验
- Unity ECS 入门
悬崖边有点脚滑
本文主要总结HybridECS基础用法,PureECS将会在之后进行补充。不详细描述ECS概念与原理。更多内容推荐一个博客笨木头与游戏开发UnityECS入门。他总结得很详细,故不赘述。1.新手入门我的学习顺序:跟着笨木头与游戏开发UnityECS入门第0-10篇动手敲一遍代码。了解ECS代码大致上的“长相”。第11-12篇略。看HelloCube项目。在对应版本中熟悉ECS代码的“用法”。Uni
- 是什么在阻止我们学习unity2019?
伊利丹·怒风
背景时过境迁,这是一篇老文,写于2019年5月。在学习最新的unityecs过程中,以及学习最新的effect时,在迈出第一步的时候即遭遇一些困难(学习和测试环境搭建不起来,有时候真的很无语),造成了一种“出师未捷,身先死”的赶脚。实现经过不断的尝试,实验和总结,总于有了很好的解决方案。首先描述一下问题具体问题以ECS为例,按照官方以及大佬的教程和样例,1、无法通过packagesmanager(
- github中多个平台共存
jackyrong
github
在个人电脑上,如何分别链接比如oschina,github等库呢,一般教程之列的,默认
ssh链接一个托管的而已,下面讲解如何放两个文件
1) 设置用户名和邮件地址
$ git config --global user.name "xx"
$ git config --global user.email "test@gmail.com"
- ip地址与整数的相互转换(javascript)
alxw4616
JavaScript
//IP转成整型
function ip2int(ip){
var num = 0;
ip = ip.split(".");
num = Number(ip[0]) * 256 * 256 * 256 + Number(ip[1]) * 256 * 256 + Number(ip[2]) * 256 + Number(ip[3]);
n
- 读书笔记-jquey+数据库+css
chengxuyuancsdn
htmljqueryoracle
1、grouping ,group by rollup, GROUP BY GROUPING SETS区别
2、$("#totalTable tbody>tr td:nth-child(" + i + ")").css({"width":tdWidth, "margin":"0px", &q
- javaSE javaEE javaME == API下载
Array_06
java
oracle下载各种API文档:
http://www.oracle.com/technetwork/java/embedded/javame/embed-me/documentation/javame-embedded-apis-2181154.html
JavaSE文档:
http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/
JavaEE文档:
ht
- shiro入门学习
cugfy
javaWeb框架
声明本文只适合初学者,本人也是刚接触而已,经过一段时间的研究小有收获,特来分享下希望和大家互相交流学习。
首先配置我们的web.xml代码如下,固定格式,记死就成
<filter>
<filter-name>shiroFilter</filter-name>
&nbs
- Array添加删除方法
357029540
js
刚才做项目前台删除数组的固定下标值时,删除得不是很完整,所以在网上查了下,发现一个不错的方法,也提供给需要的同学。
//给数组添加删除
Array.prototype.del = function(n){
- navigation bar 更改颜色
张亚雄
IO
今天郁闷了一下午,就因为objective-c默认语言是英文,我写的中文全是一些乱七八糟的样子,到不是乱码,但是,前两个自字是粗体,后两个字正常体,这可郁闷死我了,问了问大牛,人家告诉我说更改一下字体就好啦,比如改成黑体,哇塞,茅塞顿开。
翻书看,发现,书上有介绍怎么更改表格中文字字体的,代码如下
- unicode转换成中文
adminjun
unicode编码转换
在Java程序中总会出现\u6b22\u8fce\u63d0\u4ea4\u5fae\u535a\u641c\u7d22\u4f7f\u7528\u53cd\u9988\uff0c\u8bf7\u76f4\u63a5这个的字符,这是unicode编码,使用时有时候不会自动转换成中文就需要自己转换了使用下面的方法转换一下即可。
/**
* unicode 转换成 中文
- 一站式 Java Web 框架 firefly
aijuans
Java Web
Firefly是一个高性能一站式Web框架。 涵盖了web开发的主要技术栈。 包含Template engine、IOC、MVC framework、HTTP Server、Common tools、Log、Json parser等模块。
firefly-2.0_07修复了模版压缩对javascript单行注释的影响,并新增了自定义错误页面功能。
更新日志:
增加自定义系统错误页面功能
- 设计模式——单例模式
ayaoxinchao
设计模式
定义
Java中单例模式定义:“一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。”
分析
从定义中可以看出单例的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是必须自行创建这个实例;三是必须自行向系统提供这个实例。
&nb
- Javascript 多浏览器兼容性问题及解决方案
BigBird2012
JavaScript
不论是网站应用还是学习js,大家很注重ie与firefox等浏览器的兼容性问题,毕竟这两中浏览器是占了绝大多数。
一、document.formName.item(”itemName”) 问题
问题说明:IE下,可以使用 document.formName.item(”itemName”) 或 document.formName.elements ["elementName&quo
- JUnit-4.11使用报java.lang.NoClassDefFoundError: org/hamcrest/SelfDescribing错误
bijian1013
junit4.11单元测试
下载了最新的JUnit版本,是4.11,结果尝试使用发现总是报java.lang.NoClassDefFoundError: org/hamcrest/SelfDescribing这样的错误,上网查了一下,一般的解决方案是,换一个低一点的版本就好了。还有人说,是缺少hamcrest的包。去官网看了一下,如下发现:
- [Zookeeper学习笔记之二]Zookeeper部署脚本
bit1129
zookeeper
Zookeeper伪分布式安装脚本(此脚本在一台机器上创建Zookeeper三个进程,即创建具有三个节点的Zookeeper集群。这个脚本和zookeeper的tar包放在同一个目录下,脚本中指定的名字是zookeeper的3.4.6版本,需要根据实际情况修改):
#!/bin/bash
#!!!Change the name!!!
#The zookeepe
- 【Spark八十】Spark RDD API二
bit1129
spark
coGroup
package spark.examples.rddapi
import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext}
import org.apache.spark.SparkContext._
object CoGroupTest_05 {
def main(args: Array[String]) {
v
- Linux中编译apache服务器modules文件夹缺少模块(.so)的问题
ronin47
modules
在modules目录中只有httpd.exp,那些so文件呢?
我尝试在fedora core 3中安装apache 2. 当我解压了apache 2.0.54后使用configure工具并且加入了 --enable-so 或者 --enable-modules=so (两个我都试过了)
去make并且make install了。我希望在/apache2/modules/目录里有各种模块,
- Java基础-克隆
BrokenDreams
java基础
Java中怎么拷贝一个对象呢?可以通过调用这个对象类型的构造器构造一个新对象,然后将要拷贝对象的属性设置到新对象里面。Java中也有另一种不通过构造器来拷贝对象的方式,这种方式称为
克隆。
Java提供了java.lang.
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-适配器模式-Adapter
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
package design.pattern;
/*
* 适配器模式解决的主要问题是,现有的方法接口与客户要求的方法接口不一致
* 可以这样想,我们要写这样一个类(Adapter):
* 1.这个类要符合客户的要求 ---> 那显然要
- HDR图像PS教程集锦&心得
cherishLC
PS
HDR是指高动态范围的图像,主要原理为提高图像的局部对比度。
软件有photomatix和nik hdr efex。
一、教程
叶明在知乎上的回答:
http://www.zhihu.com/question/27418267/answer/37317792
大意是修完后直方图最好是等值直方图,方法是HDR软件调一遍,再结合不透明度和蒙版细调。
二、心得
1、去除阴影部分的
- maven-3.3.3 mvn archetype 列表
crabdave
ArcheType
maven-3.3.3 mvn archetype 列表
可以参考最新的:http://repo1.maven.org/maven2/archetype-catalog.xml
[INFO] Scanning for projects...
[INFO]
- linux shell 中文件编码查看及转换方法
daizj
shell中文乱码vim文件编码
一、查看文件编码。
在打开文件的时候输入:set fileencoding
即可显示文件编码格式。
二、文件编码转换
1、在Vim中直接进行转换文件编码,比如将一个文件转换成utf-8格式
&
- MySQL--binlog日志恢复数据
dcj3sjt126com
binlog
恢复数据的重要命令如下 mysql> flush logs; 默认的日志是mysql-bin.000001,现在刷新了重新开启一个就多了一个mysql-bin.000002
- 数据库中数据表数据迁移方法
dcj3sjt126com
sql
刚开始想想好像挺麻烦的,后来找到一种方法了,就SQL中的 INSERT 语句,不过内容是现从另外的表中查出来的,其实就是 MySQL中INSERT INTO SELECT的使用
下面看看如何使用
语法:MySQL中INSERT INTO SELECT的使用
1. 语法介绍
有三张表a、b、c,现在需要从表b
- Java反转字符串
dyy_gusi
java反转字符串
前几天看见一篇文章,说使用Java能用几种方式反转一个字符串。首先要明白什么叫反转字符串,就是将一个字符串到过来啦,比如"倒过来念的是小狗"反转过来就是”狗小是的念来过倒“。接下来就把自己能想到的所有方式记录下来了。
1、第一个念头就是直接使用String类的反转方法,对不起,这样是不行的,因为Stri
- UI设计中我们为什么需要设计动效
gcq511120594
UIlinux
随着国际大品牌苹果和谷歌的引领,最近越来越多的国内公司开始关注动效设计了,越来越多的团队已经意识到动效在产品用户体验中的重要性了,更多的UI设计师们也开始投身动效设计领域。
但是说到底,我们到底为什么需要动效设计?或者说我们到底需要什么样的动效?做动效设计也有段时间了,于是尝试用一些案例,从产品本身出发来说说我所思考的动效设计。
一、加强体验舒适度
嗯,就是让用户更加爽更加爽的用
- JBOSS服务部署端口冲突问题
HogwartsRow
java应用服务器jbossserverEJB3
服务端口冲突问题的解决方法,一般修改如下三个文件中的部分端口就可以了。
1、jboss5/server/default/conf/bindingservice.beans/META-INF/bindings-jboss-beans.xml
2、./server/default/deploy/jbossweb.sar/server.xml
3、.
- 第三章 Redis/SSDB+Twemproxy安装与使用
jinnianshilongnian
ssdbreidstwemproxy
目前对于互联网公司不使用Redis的很少,Redis不仅仅可以作为key-value缓存,而且提供了丰富的数据结果如set、list、map等,可以实现很多复杂的功能;但是Redis本身主要用作内存缓存,不适合做持久化存储,因此目前有如SSDB、ARDB等,还有如京东的JIMDB,它们都支持Redis协议,可以支持Redis客户端直接访问;而这些持久化存储大多数使用了如LevelDB、RocksD
- ZooKeeper原理及使用
liyonghui160com
ZooKeeper是Hadoop Ecosystem中非常重要的组件,它的主要功能是为分布式系统提供一致性协调(Coordination)服务,与之对应的Google的类似服务叫Chubby。今天这篇文章分为三个部分来介绍ZooKeeper,第一部分介绍ZooKeeper的基本原理,第二部分介绍ZooKeeper
- 程序员解决问题的60个策略
pda158
框架工作单元测试
根本的指导方针
1. 首先写代码的时候最好不要有缺陷。最好的修复方法就是让 bug 胎死腹中。
良好的单元测试
强制数据库约束
使用输入验证框架
避免未实现的“else”条件
在应用到主程序之前知道如何在孤立的情况下使用
日志
2. print 语句。往往额外输出个一两行将有助于隔离问题。
3. 切换至详细的日志记录。详细的日
- Create the Google Play Account
sillycat
Google
Create the Google Play Account
Having a Google account, pay 25$, then you get your google developer account.
References:
http://developer.android.com/distribute/googleplay/start.html
https://p
- JSP三大指令
vikingwei
jsp
JSP三大指令
一个jsp页面中,可以有0~N个指令的定义!
1. page --> 最复杂:<%@page language="java" info="xxx"...%>
* pageEncoding和contentType:
> pageEncoding:它