UnityECS学习日记八:Unity Job System 之 IJobParallelFor 多线程并行化
上篇提到:IJOB接口是一个一个的开线程任务,因为数据是顺序执行的所以它可以保证正确性。如果想让线程人物真正的并行,那么可以采用IJobParallelFor。案例六:IJobParallelFor多线程并行化控制指定数量cube向上移动(Scne7)脚本:JobParallelForTestusingUnityEngine;usingUnity.Jobs;usingUnity.Entities;