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dots
支持向量机 SVM 简要介绍
维基百科拉格朗日对偶问题是什么假设f(x),ci(x),hj(x)是定义在Rn上的连续可微函数,考虑以下最优化问题:$$\min_{x\inR^n}{f(x)}\c_i(x)\leq0,i=1,2,\
dots
_夜空的繁星_
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2025-03-10 06:16
机器学习
svm
支持向量机
拉格朗日对偶
机器学习
打卡信奥刷题(909)用C++信奥P11837[普及组/提高] [USACO25FEB] Making Mexes B
P11837[USACO25FEB]MakingMexesB题目描述给定一个包含NNN个非负整数的数组aaa,a1,a2,…,aNa_1,a_2,\
dots
,a_Na1,a2,…,aN(1≤N≤2⋅1051
Loge编程生活
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2025-03-07 15:49
C++
c++
算法
开发语言
青少年编程
数据结构
正交投影与内积空间:机器学习的几何基础
本专栏目录结构和参考文献请见《机器学习数学通关指南》正文1.内积空间的数学定义1.1代数定义✏️两个维度相同的向量a=[a1,…,an]\mathbf{a}=[a_1,\
dots
,a_n]a=[a1,…
Shockang
·
2025-03-05 05:31
机器学习数学通关指南
机器学习
人工智能
线性代数
数学
每日一题010-堆-洛谷p2085最小函数值
P2085最小函数值题目描述有nnn个函数,分别为F1,F2,…,FnF_1,F_2,\
dots
,F_nF1,F2,…,Fn。
YQ_ZJH
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2025-02-19 14:24
每日一题
算法
java
开发语言
数据结构
蓝桥杯
c++
js 12
max-width:600px;margin:0auto;}.images{display:flex;overflow:hidden;}.imagesimg{width:100%;display:block;}.
dots
小箌
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2025-02-18 21:23
javascript
前端
css
Unity
DOTS
的核心之ECS
ECS-UnityDOTS的核心EntityComponentSystem(ECS)是一个gameplay层面的框架,它是建立在渲染引擎、物理引擎之上的,主要解决的问题是如何建立一个模型来处理游戏对象(GameObject)的更新操作。以帮助更好地理解ECS的工作原理及其优势。ECS的核心概念Entity(实体):实体是ECS架构中的基本单位,代表游戏中的一个对象。每个实体都是一个唯一的ID,实际
你一身傲骨怎能输
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2025-02-14 18:36
Unity引擎技术
unity
游戏引擎
CF Round 1004 记录 & 题解(div.1 A - D1 & div.2 D - F)
若x1,x2,…,xnx_1,x_2,\
dots
,x_n
JeremyHe1209
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2025-02-13 22:57
算法
数学建模与MATLAB实现:插值技术详解
一、插值基础理论1.一维插值定义:已知函数在有限点x0,x1,…,xnx_0,x_1,\
dots
,x_nx0,x1
青橘MATLAB学习
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2025-02-13 11:39
#数学建模
Matlab编程实验
数学建模
matlab
开发语言
记录--P1157 组合的输出(递归实现组合取数)
P1157组合的输出题目描述排列与组合是常用的数学方法,其中组合就是从nnn个元素中抽出rrr个元素(不分顺序且r≤nr\lenr≤n),我们可以简单地将nnn个元素理解为自然数1,2,…,n1,2,\
dots
wtmReiner
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2025-02-13 01:52
做题记录
算法
c++
源代码管理
Unity
Dots
理论学习-3.ECS有关的模块(2)
Burst编译器如前所述,Unity中的C#代码默认通过JIT(即时编译)编译器Mono编译;或通过AOT(提前编译)编译器IL2CPP编译以提供更好的运行时性能,在某些目标平台上也会有更好的支持。Burst模块提供了第三种编译器,它执行了大量优化,通常能带来比Mono甚至IL2CPP更好的性能。使用Burst可以大大提高并行计算的性能和可扩展性,正如以下图像所示:然而,需要注意的是,Burst只
keep-learner
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2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
Unity
Dots
理论学习-1.关于性能
如果你是一个有经验的游戏开发者,那么你知道在目标平台上进行性能优化是贯穿整个开发周期的任务。也许你的游戏在高端PC上运行得很好,但在低端移动平台上,帧率是不是会慢很多,导致明显的卡顿?加载时间是不是过长,玩家每次走过门时,游戏就会卡住几秒钟?在这种情况下,不仅当前的游戏体验不尽如人意,游戏本身也因此被阻止添加更多功能:更多的环境细节和规模、游戏机制、角色和动作、视觉效果等。问题的根源是什么?在许多
keep-learner
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2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
ECS
animation基础练习源码_读
DOTS
-Unity.Animation.Samples(1)笔记
林七千:深入了解UnityDOTSSample(六):Animation和Part系统zhuanlan.zhihu.com找到介绍
DOTS
-Unity.Animation的文章很少,以上是我读过的最重要的一篇
weixin_39712865
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2025-02-12 04:24
animation基础练习源码
《用
DOTS
解决实际需求》集锦
去年作者发布了一篇《
DOTS
-ECS系列课程》,深受同学们的好评!前期课程是基于0.51版本录制的,
DOTS
升级至1.0版本后,同学们纷纷希望能使用
DOTS
1.0版本录制实战课程。
·
2025-02-07 13:56
unity
前向概率和后向概率
前向概率和后向概率的定义前向概率αt(i)\alpha_t(i)αt(i):表示从初始状态q0q_0q0出发,经过ttt步达到状态qiq_iqi,并且生成观测序列O1,O2,…,OtO_1,O_2,\
dots
苏西月
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2025-02-07 03:30
概率论
机器学习
人工智能
微信小程序中在一个大边框里给每个小边框均匀分配空间
initBoard(){constdots=[];for(leti=0;i<9;i++){for(letj=0;j<9;j++){
dots
.push({className:"blank",});}}this.setData
Colinnian
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2025-02-02 06:48
微信小程序
notepad++
小程序
LeetCode 119. 杨辉三角 II
题意:求杨辉三角(帕斯卡三角)的第n行(n从0开始)杨辉三角的每一行是二项式排列组合的展开式第n行为:Cn0,Cn1,Cn2,…,CnnC_{n}^{0},C_{n}^{1},C_{n}^{2},\
dots
不見星空
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2025-01-29 21:02
leetcode
算法
零碎的知识点(九):|| 。||是什么?
对于向量v=[v1,v2,…,vn]T\mathbf{v}=[v_1,v_2,\
dots
,v_n]^Tv=[v1,v2,…,vn]T,其欧几里得范数定义为:∥v∥2=v12+v22+⋯+vn2.
墨绿色的摆渡人
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2025-01-26 23:31
零碎知识点
机器学习
人工智能
Math Reference Notes: 逆序数
1.逆序数的定义对于一个排列a1,a2,…,ana_1,a_2,\
dots
,a_na1,a2,…,an,如果iaja_i>a_jai>aj,则称(ai,aj)(a_i,a_j
大邳草民
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2025-01-26 12:36
#
组合
数学
笔记
AcWing算法基础课笔记——高斯消元
高斯消元用来求解方程组a11x1+a12x2+⋯+a1nxn=b1a21x1+a22x2+⋯+a2nxn=b2…an1x1+an2x2+⋯+annxn=bna_{11}x_1+a_{12}x_2+\
dots
SharkWeek.
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2025-01-25 20:55
AcWing
算法
笔记
数论
《用
DOTS
解决实际需求》集锦
去年作者发布了一篇《
DOTS
-ECS系列课程》,深受同学们的好评!前期课程是基于0.51版本录制的,
DOTS
升级至1.0版本后,同学们纷纷希望能使用
DOTS
1.0版本录制实战课程。
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2025-01-24 11:49
unity
DOTS
Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理
最近
DOTS
发布了正式的版本,同时基于
DOTS
的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。
Unity_RAIN
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2025-01-22 21:24
unity
游戏引擎
线性插值
感觉我正在日益沦为一个搬运工...线性插值是指这样一个问题:给定整数\(n,m\),以及一个\(n\)次多项式\(f\)在\(0,1,2,\
dots
,n-1\)处的点值,即\(f(0),f(1),f(2
aisi8242
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2025-01-21 08:45
GESP认证C++编程真题解析 | B4004 寻找倍数
附上汇总帖:GESP认证C++编程真题解析|汇总【题目描述】小杨有一个包含n个正整数的序列A=[a1,a2,…,an]A=[a_1,a_2,\
dots
,a_n]A=[a1,a2,…,an],他想知道是否存在
热爱编程的通信人
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2025-01-19 19:49
c++
开发语言
dice系数 交叉熵_一文搞懂交叉熵损失
设\(X\)是一个离散型随机变量,其取值为集合\(X={x_0,x_1,\
dots
,x_n}\),则其概率分布函数为\(p(x)=Pr(X=x),x\inX\),则定义事件\(X=x_0\)的信息量为:
weixin_39721853
·
2025-01-17 21:45
dice系数
交叉熵
Unity3D
DOTS
系列之Struct Change核心机制分析详解
引言Unity3D的
DOTS
(Data-OrientedTechnologyStack)体系为游戏开发带来了革命性的变化,它通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
游戏
unity
架构
数学基础 -- 线性代数之格拉姆-施密特正交化
算法步骤假设我们有一组线性无关的向量{v1,v2,…,vn}\{v_1,v_2,\
dots
,v_n\}{v1,v2,…,vn},其目标是将这些向量正交化
sz66cm
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2024-09-08 20:53
线性代数
机器学习
人工智能
K近邻法(K-nearest neighbor,K-NN)—有监督学习方法、非概率模型、判别模型、线性模型、参数化模型、批量学习、核方法
定义输入:训练数据集(T={(x1,y1),(x2,y2),…,(xN,yN)}\left\{(x_1,y_1),(x_2,y_2),\
dots
,(x_N,y_N)\right\}{(x1,y1),(x2
剑海风云
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2024-09-08 09:37
Artificial
Intelligence
人工智能
机器学习
K近邻法
KNN
UnityECS-初识
官方文档资料地址:https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]
/api/Unity.Profiling.htmlB站Unity官方,宣雨松大大讲解
DOTS
小灰晖l
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2024-09-06 22:15
ECS
unity3d
Unity3D
DOTS
Component详解
前言Unity3D的Data-OrientedTechnologyStack(
DOTS
)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity3D
DOTS
Component详解
前言Unity3D的Data-OrientedTechnologyStack(
DOTS
)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D
DOTS
系列之Struct Change核心机制详解
前言在Unity3D的
DOTS
(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
frenet坐标系与笛卡尔坐标系转换公式
kappa_x,v,a)q1=(x,y,θx,κx,v,a),即车辆位置x,y,航向角,曲率,速度,加速度车辆frenet坐标系状态:q2=(sr,s˙r,s¨r,l,l′,l′′)q_2=(s_r,\
dots
_r
yanfang7722
·
2024-09-05 02:20
自动驾驶
Unity3D
DOTS
系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是Unity3DDOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。BlobAsset是一种能够在内存中高效存储和传输的数据结构,特别适合存储不可变的、只读的、大量的数据,如模型、纹理、音频等。其核心思想是将这些数据块存储在连续的内存块中,以提高数据访问和传输的效率。对惹,这里有一个游戏
Thomas_YXQ
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2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
PPT导出高分辨率图片
原文:科研小技巧:PPT中导出高分辨率图片的多种方法-哔哩哔哩方法1把PPT默认页面尺寸放大ppt默认另存为jpg格式时,分辨率是96dpi,即96/2.54=38
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/cm;默认4:3页面大小是10.0x7.5inches
如果曾经拥有
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2024-08-30 01:23
办公软件
powerpoint
中心极限定理
具体来说,中心极限定理可以描述为:定理表述:设(X1,X2,…,Xn)(X_1,X_2,\
dots
,X_n)(X1,X2,…,Xn)是一组相互独立、服从相同分布的随机变量,其数学期望为μ\muμ,方差为
不倒的不倒翁先森
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2024-08-23 23:40
概率论
5. 【Codeforces Round 927 (Div. 3)】B.查亚日历
随着时间的推移,人们发现每隔aia_iai年(aia_iai年、2⋅ai2\cdota_i2⋅ai年、3⋅ai3\cdota_i3⋅ai年、…\
dots
…年)就会出现ii
古葬
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2024-03-10 04:28
C++
算法竞赛
刷题
c++
算法
当你站在人生的河流中做出选择的时候,你是清醒的吗?
乔布斯说,当你经历过一切,回身看身后的
dots
,它们都会自然地、出乎意料地连在一起;给你走过的路,今时今日所站在的位置,找到一个合适的诠释。
QBellC
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2024-02-10 13:09
代码随想录训练营第三十期|第二十八天|第七章回溯算法|93.复原IP地址 ● 78.子集 ● 90.子集II
classSolution{publicListrestoreIpAddresses(Strings){Listres=newArrayListres,StringBuildersb,intidx,intdots){if(
dots
2301_78266314
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2024-02-08 04:07
代码随想录三刷
算法
洛谷C语言P1047 [NOIP2005 普及组] 校门外的树
我们可以把马路看成一个数轴,马路的一端在数轴000的位置,另一端在lll的位置;数轴上的每个整数点,即0,1,2,…,l0,1,2,\
dots
,l0,1,2,…,l,都种有一棵树。
昕星屿
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2024-02-07 19:17
洛谷数组入门
c语言
开发语言
【洛谷题解】P1047 [NOIP2005 普及组] 校门外的树
我们可以把马路看成一个数轴,马路的一端在数轴00的位置,另一端在ll的位置;数轴上的每个整数点,即0,1,2,\
dots
,l0,1,2,…,l,都种有一棵树。由于马路上有一些区域要用来建地铁。
我ikun
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2024-02-07 19:46
c++
开发语言
洛谷P1047 [NOIP2005 普及组] 校门外的树
我们可以把马路看成一个数轴,马路的一端在数轴00的位置,另一端在ll的位置;数轴上的每个整数点,即0,1,2,\
dots
,l0,1,2,…,l,都种有一棵树。由于马路上有一些区域要用来建地铁。
尺间萤火
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2024-02-07 19:46
算法
c语言
c++
开发语言
P1047 [NOIP2005 普及组] 校门外的树
我们可以把马路看成一个数轴,马路的一端在数轴00的位置,另一端在ll的位置;数轴上的每个整数点,即0,1,2,\
dots
,l0,1,2,…,l,都种有一棵树。由于马路上有一些区域要用来建地铁。
Shadow_of_the_moon
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2024-02-07 19:43
c++
# 洛谷P1047 [NOIP2005 普及组] 校门外的树
我们可以把马路看成一个数轴,马路的一端在数轴000的位置,另一端在lll的位置;数轴上的每个整数点,即0,1,2,…,l0,1,2,\
dots
,l0,1,2,…,l,都种有一棵树。
老师好我差点叫何同学
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2024-02-07 19:11
C++必刷题
算法
数据结构
c++
学习
Python-多段折线Lut拟合工具
用途:给定折断点坐标信息,插值出折线图上对应点的y值例如:输入:cut_
dots
=np.array([[0,0.5],[8,0.65],[18,0.996],[63,0.996]])#needmin/max
陈年小白
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2024-02-06 12:57
CF1547F Array Stabilization (GCD version) 二分+ST表
ArrayStabilization(GCDversion)Youaregivenanarrayofpositiveintegersa=[a0,a1,…,an−1]a=[a_0,a_1,\
dots
,a_
BestMonkey
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2024-02-04 20:04
题解
c++
c语言
算法
Matplotlib 自定义图形(Figure)
Startimportnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltx=np.array([1,2,3,4])y=x*2#Figure可以理解成一个图形#dpi设置分辨率,
dots
-per-inch
shangboerds
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2024-02-04 08:34
Matplotlib
matplotlib
【UnityDOTS 二】Entity的理解
Entity的理解Entity作为一种对CPU的Cache友好的编码方式,是
DOTS
中重要的编码流程与思想。需要程序员由OOP的思想转为DOD的思想,即:面向数据的编码方式。
kylinok
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2024-02-04 06:56
DOTS
unity
c#
DOTS
【Unity
DOTS
1.0】学习之路---基础课1-3笔记
UnityJobsSystem:包括C#JobsSystem和C++JobsSystem,可以结合ECS,也可以单独使用。RaceCondition:竞争条件。由于两个或者多个进程竞争使用不能被同时访问的资源,使得这些进程有可能因为时间上推进的先后原因而出现问题,这叫做竞争条件(RaceCondition)。竞争条件分为两类:-Mutex(互斥):两个或多个进程彼此之间没有内在的制约关系,但是由于
拴住自己
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2024-02-04 06:24
DOTS学习笔记
unity
学习
笔记
Unity 最新
DOTS
系列之《Baking与Baker的详解》
UnityDOTSBaking与Baker详解UnityDOTSBaking与Baker详解最近
DOTS
终于发布了正式的版本,我们来分享一下
DOTS
里面Baking与Baker的关键概念,方便大家上手学习掌握
Unity_RAIN
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2024-02-04 06:54
unity
游戏引擎
Unity
DOTS
Baking System与Baking World
最近
DOTS
终于发布了正式的版本,我们来分享一下
DOTS
里面Baking阶段,BakingSystem,BakingWorld的关键概念,方便大家上手学习掌握UnityDOTS开发。
小辣椒游戏开发
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2024-02-04 06:24
unity
游戏引擎
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