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dots
微信小程序中在一个大边框里给每个小边框均匀分配空间
initBoard(){constdots=[];for(leti=0;i<9;i++){for(letj=0;j<9;j++){
dots
.push({className:"blank",});}}this.setData
Colinnian
·
2025-02-02 06:48
微信小程序
notepad++
小程序
LeetCode 119. 杨辉三角 II
题意:求杨辉三角(帕斯卡三角)的第n行(n从0开始)杨辉三角的每一行是二项式排列组合的展开式第n行为:Cn0,Cn1,Cn2,…,CnnC_{n}^{0},C_{n}^{1},C_{n}^{2},\
dots
不見星空
·
2025-01-29 21:02
leetcode
算法
零碎的知识点(九):|| 。||是什么?
对于向量v=[v1,v2,…,vn]T\mathbf{v}=[v_1,v_2,\
dots
,v_n]^Tv=[v1,v2,…,vn]T,其欧几里得范数定义为:∥v∥2=v12+v22+⋯+vn2.
墨绿色的摆渡人
·
2025-01-26 23:31
零碎知识点
机器学习
人工智能
Math Reference Notes: 逆序数
1.逆序数的定义对于一个排列a1,a2,…,ana_1,a_2,\
dots
,a_na1,a2,…,an,如果iaja_i>a_jai>aj,则称(ai,aj)(a_i,a_j
大邳草民
·
2025-01-26 12:36
#
组合
数学
笔记
AcWing算法基础课笔记——高斯消元
高斯消元用来求解方程组a11x1+a12x2+⋯+a1nxn=b1a21x1+a22x2+⋯+a2nxn=b2…an1x1+an2x2+⋯+annxn=bna_{11}x_1+a_{12}x_2+\
dots
SharkWeek.
·
2025-01-25 20:55
AcWing
算法
笔记
数论
《用
DOTS
解决实际需求》集锦
去年作者发布了一篇《
DOTS
-ECS系列课程》,深受同学们的好评!前期课程是基于0.51版本录制的,
DOTS
升级至1.0版本后,同学们纷纷希望能使用
DOTS
1.0版本录制实战课程。
·
2025-01-24 11:49
unity
DOTS
Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理
最近
DOTS
发布了正式的版本,同时基于
DOTS
的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。
Unity_RAIN
·
2025-01-22 21:24
unity
游戏引擎
线性插值
感觉我正在日益沦为一个搬运工...线性插值是指这样一个问题:给定整数\(n,m\),以及一个\(n\)次多项式\(f\)在\(0,1,2,\
dots
,n-1\)处的点值,即\(f(0),f(1),f(2
aisi8242
·
2025-01-21 08:45
GESP认证C++编程真题解析 | B4004 寻找倍数
附上汇总帖:GESP认证C++编程真题解析|汇总【题目描述】小杨有一个包含n个正整数的序列A=[a1,a2,…,an]A=[a_1,a_2,\
dots
,a_n]A=[a1,a2,…,an],他想知道是否存在
热爱编程的通信人
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2025-01-19 19:49
c++
开发语言
dice系数 交叉熵_一文搞懂交叉熵损失
设\(X\)是一个离散型随机变量,其取值为集合\(X={x_0,x_1,\
dots
,x_n}\),则其概率分布函数为\(p(x)=Pr(X=x),x\inX\),则定义事件\(X=x_0\)的信息量为:
weixin_39721853
·
2025-01-17 21:45
dice系数
交叉熵
Unity3D
DOTS
系列之Struct Change核心机制分析详解
引言Unity3D的
DOTS
(Data-OrientedTechnologyStack)体系为游戏开发带来了革命性的变化,它通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
游戏
unity
架构
数学基础 -- 线性代数之格拉姆-施密特正交化
算法步骤假设我们有一组线性无关的向量{v1,v2,…,vn}\{v_1,v_2,\
dots
,v_n\}{v1,v2,…,vn},其目标是将这些向量正交化
sz66cm
·
2024-09-08 20:53
线性代数
机器学习
人工智能
K近邻法(K-nearest neighbor,K-NN)—有监督学习方法、非概率模型、判别模型、线性模型、参数化模型、批量学习、核方法
定义输入:训练数据集(T={(x1,y1),(x2,y2),…,(xN,yN)}\left\{(x_1,y_1),(x_2,y_2),\
dots
,(x_N,y_N)\right\}{(x1,y1),(x2
剑海风云
·
2024-09-08 09:37
Artificial
Intelligence
人工智能
机器学习
K近邻法
KNN
UnityECS-初识
官方文档资料地址:https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]
/api/Unity.Profiling.htmlB站Unity官方,宣雨松大大讲解
DOTS
小灰晖l
·
2024-09-06 22:15
ECS
unity3d
Unity3D
DOTS
Component详解
前言Unity3D的Data-OrientedTechnologyStack(
DOTS
)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity3D
DOTS
Component详解
前言Unity3D的Data-OrientedTechnologyStack(
DOTS
)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D
DOTS
系列之Struct Change核心机制详解
前言在Unity3D的
DOTS
(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
frenet坐标系与笛卡尔坐标系转换公式
kappa_x,v,a)q1=(x,y,θx,κx,v,a),即车辆位置x,y,航向角,曲率,速度,加速度车辆frenet坐标系状态:q2=(sr,s˙r,s¨r,l,l′,l′′)q_2=(s_r,\
dots
_r
yanfang7722
·
2024-09-05 02:20
自动驾驶
Unity3D
DOTS
系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是Unity3DDOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。BlobAsset是一种能够在内存中高效存储和传输的数据结构,特别适合存储不可变的、只读的、大量的数据,如模型、纹理、音频等。其核心思想是将这些数据块存储在连续的内存块中,以提高数据访问和传输的效率。对惹,这里有一个游戏
Thomas_YXQ
·
2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
PPT导出高分辨率图片
原文:科研小技巧:PPT中导出高分辨率图片的多种方法-哔哩哔哩方法1把PPT默认页面尺寸放大ppt默认另存为jpg格式时,分辨率是96dpi,即96/2.54=38
dots
/cm;默认4:3页面大小是10.0x7.5inches
如果曾经拥有
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2024-08-30 01:23
办公软件
powerpoint
中心极限定理
具体来说,中心极限定理可以描述为:定理表述:设(X1,X2,…,Xn)(X_1,X_2,\
dots
,X_n)(X1,X2,…,Xn)是一组相互独立、服从相同分布的随机变量,其数学期望为μ\muμ,方差为
不倒的不倒翁先森
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2024-08-23 23:40
概率论
5. 【Codeforces Round 927 (Div. 3)】B.查亚日历
随着时间的推移,人们发现每隔aia_iai年(aia_iai年、2⋅ai2\cdota_i2⋅ai年、3⋅ai3\cdota_i3⋅ai年、…\
dots
…年)就会出现ii
古葬
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2024-03-10 04:28
C++
算法竞赛
刷题
c++
算法
当你站在人生的河流中做出选择的时候,你是清醒的吗?
乔布斯说,当你经历过一切,回身看身后的
dots
,它们都会自然地、出乎意料地连在一起;给你走过的路,今时今日所站在的位置,找到一个合适的诠释。
QBellC
·
2024-02-10 13:09
代码随想录训练营第三十期|第二十八天|第七章回溯算法|93.复原IP地址 ● 78.子集 ● 90.子集II
classSolution{publicListrestoreIpAddresses(Strings){Listres=newArrayListres,StringBuildersb,intidx,intdots){if(
dots
2301_78266314
·
2024-02-08 04:07
代码随想录三刷
算法
洛谷C语言P1047 [NOIP2005 普及组] 校门外的树
我们可以把马路看成一个数轴,马路的一端在数轴000的位置,另一端在lll的位置;数轴上的每个整数点,即0,1,2,…,l0,1,2,\
dots
,l0,1,2,…,l,都种有一棵树。
昕星屿
·
2024-02-07 19:17
洛谷数组入门
c语言
开发语言
【洛谷题解】P1047 [NOIP2005 普及组] 校门外的树
我们可以把马路看成一个数轴,马路的一端在数轴00的位置,另一端在ll的位置;数轴上的每个整数点,即0,1,2,\
dots
,l0,1,2,…,l,都种有一棵树。由于马路上有一些区域要用来建地铁。
我ikun
·
2024-02-07 19:46
c++
开发语言
洛谷P1047 [NOIP2005 普及组] 校门外的树
我们可以把马路看成一个数轴,马路的一端在数轴00的位置,另一端在ll的位置;数轴上的每个整数点,即0,1,2,\
dots
,l0,1,2,…,l,都种有一棵树。由于马路上有一些区域要用来建地铁。
尺间萤火
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2024-02-07 19:46
算法
c语言
c++
开发语言
P1047 [NOIP2005 普及组] 校门外的树
我们可以把马路看成一个数轴,马路的一端在数轴00的位置,另一端在ll的位置;数轴上的每个整数点,即0,1,2,\
dots
,l0,1,2,…,l,都种有一棵树。由于马路上有一些区域要用来建地铁。
Shadow_of_the_moon
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2024-02-07 19:43
c++
# 洛谷P1047 [NOIP2005 普及组] 校门外的树
我们可以把马路看成一个数轴,马路的一端在数轴000的位置,另一端在lll的位置;数轴上的每个整数点,即0,1,2,…,l0,1,2,\
dots
,l0,1,2,…,l,都种有一棵树。
老师好我差点叫何同学
·
2024-02-07 19:11
C++必刷题
算法
数据结构
c++
学习
Python-多段折线Lut拟合工具
用途:给定折断点坐标信息,插值出折线图上对应点的y值例如:输入:cut_
dots
=np.array([[0,0.5],[8,0.65],[18,0.996],[63,0.996]])#needmin/max
陈年小白
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2024-02-06 12:57
CF1547F Array Stabilization (GCD version) 二分+ST表
ArrayStabilization(GCDversion)Youaregivenanarrayofpositiveintegersa=[a0,a1,…,an−1]a=[a_0,a_1,\
dots
,a_
BestMonkey
·
2024-02-04 20:04
题解
c++
c语言
算法
Matplotlib 自定义图形(Figure)
Startimportnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltx=np.array([1,2,3,4])y=x*2#Figure可以理解成一个图形#dpi设置分辨率,
dots
-per-inch
shangboerds
·
2024-02-04 08:34
Matplotlib
matplotlib
【UnityDOTS 二】Entity的理解
Entity的理解Entity作为一种对CPU的Cache友好的编码方式,是
DOTS
中重要的编码流程与思想。需要程序员由OOP的思想转为DOD的思想,即:面向数据的编码方式。
kylinok
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2024-02-04 06:56
DOTS
unity
c#
DOTS
【Unity
DOTS
1.0】学习之路---基础课1-3笔记
UnityJobsSystem:包括C#JobsSystem和C++JobsSystem,可以结合ECS,也可以单独使用。RaceCondition:竞争条件。由于两个或者多个进程竞争使用不能被同时访问的资源,使得这些进程有可能因为时间上推进的先后原因而出现问题,这叫做竞争条件(RaceCondition)。竞争条件分为两类:-Mutex(互斥):两个或多个进程彼此之间没有内在的制约关系,但是由于
拴住自己
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2024-02-04 06:24
DOTS学习笔记
unity
学习
笔记
Unity 最新
DOTS
系列之《Baking与Baker的详解》
UnityDOTSBaking与Baker详解UnityDOTSBaking与Baker详解最近
DOTS
终于发布了正式的版本,我们来分享一下
DOTS
里面Baking与Baker的关键概念,方便大家上手学习掌握
Unity_RAIN
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2024-02-04 06:54
unity
游戏引擎
Unity
DOTS
Baking System与Baking World
最近
DOTS
终于发布了正式的版本,我们来分享一下
DOTS
里面Baking阶段,BakingSystem,BakingWorld的关键概念,方便大家上手学习掌握UnityDOTS开发。
小辣椒游戏开发
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2024-02-04 06:24
unity
游戏引擎
Unity
DOTS
系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析
最近
DOTS
发布了正式的版本,我们来分享一下
DOTS
里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握UnityDOTS开发。
小辣椒游戏开发
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2024-02-04 06:24
unity
lucene
游戏引擎
Unity
DOTS
中的baking(三)过滤baking的输出
UnityDOTS中的baking(三)过滤baking的输出默认情况下,在conversationworld(baker和bakingsystem运行的环境)下产生的所有entities和components,都会作为baking环节的输出。在baking结束时,Unity必须将自上次baking以来发生变化的任何数据,都要复制到mainworld。不过,有些数据其实只在编辑时有用,我们希望可以
异次元的归来
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2024-02-04 06:54
DOTS
unity
游戏引擎
最新Unity
DOTS
Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数
最近在做
DOTS
的教程,由于
DOTS
(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点
小辣椒游戏开发
·
2024-01-31 22:22
unity
性能优化
css实现省略号加载中状态动画
转载自:css实现省略点加载中效果丨技术开发分享录(fenxianglu.cn)最终效果:代码:玩命加载中.demo-loading::after{content:"";animation:
dots
2sinfinitesteps
怎么吃不饱捏
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2024-01-31 04:58
css
前端
洛谷-P3916-图的遍历-反向存图
点用1,2,…,N1,2,\
dots
,N1,2,…,N编号。输出格式一行N
Die love 6-feet-under
·
2024-01-30 20:43
算法
深度优先
图论
最新Unity
DOTS
Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数
最近在做
DOTS
的教程,由于
DOTS
(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点
Clank的游戏栈
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2024-01-30 13:39
unity
材质
游戏引擎
洛谷p1157组合的输出
组合的输出题目描述排列与组合是常用的数学方法,其中组合就是从nnn个元素中抽出rrr个元素(不分顺序且r≤nr\lenr≤n),我们可以简单地将nnn个元素理解为自然数1,2,…,n1,2,\
dots
,
延渊
·
2024-01-29 13:42
蓝桥杯
算法
深度优先
c++
蓝桥杯
《微信小程序开发从入门到实战》学习九十三
7.1视图容器组件7.1.3swiper与swiper-item组件swiper组件的显示效果如下图所示:indicator-
dots
、indicator-color和indicator-active-color
那长长遥远的路
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2024-01-26 13:21
微信小程序
学习
小程序
Connect-The-
Dots
_2
Connect-The-
Dots
_2一、主机发现和端口扫描主机发现,靶机地址192.168.80.148arp-scan-l端口扫描nmap-A-p--sV192.168.80.148开放端口21/tcpopenftpvsftpd2.0.8orlater80
果粒程1122
·
2024-01-25 18:29
vulnhub
web安全
网络安全
Unity GPU Instancing合批_如何基于单个的实体修改材质参数
前言最近在做
DOTS
的教程,由于
DOTS
(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:25
unity
材质
游戏引擎
直接初始化和拷贝初始化
;//直接初始化strings(
dots
);//直接初始化strings2=
dots
;//拷贝初始化stringnine="99999999";//拷贝初始化直接初始化:使用普通的函数匹配即可完成初始化
一个小猴子`
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2024-01-22 12:27
C++的碎碎念念
C++
微信小程序(九)轮播图
注释很详细,直接上代码新增内容:1.轮播容器的基本属性2.轮播图片的尺寸处理index.wxml精选手机食品内衣生鲜母婴//indicator-
dots
显示面板指示点//indicator-active-color
代码对我眨眼睛
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2024-01-22 05:59
微信小程序
微信小程序
小程序
格密码基础(3)-SIS,LWE
1.小整数解问题(SIS)给定mmm个a1,…,ama_1,\
dots
,a_ma1,…,am随机向量,ai∈Zqna_i\in\mathbbZ^n_qai∈Zqn。
CCCYYY090
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2024-01-21 18:41
格密码
密码学
概率论
安全
经验分享
微信小程序+前后端开发学习材料2-(视图+基本内容+表单组件)
显示面板指示点indicator-
dots
基础内容1.icon图标组件实例演示2.progress进度条。组件属性的长度单位默认为px,咱用rpx。
李卓璐
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2024-01-18 19:55
学习零碎
微信小程序
小程序
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