cocos2d-JS-v3.0-alpha环境搭建以及创建项目

单位要开展新的游戏项目,让我来选择一个游戏引擎,我就选择了cocos2d-JS这个引擎。我也是新手,所以博文中会有些错误或者漏洞,如果大家发现了请告诉我,及时改正别耽误了别的初学者。下面我来介绍一下环境搭建。

安装前准备工作:

★ Cocos2d-JS-v3.0-alpha

★ Python 2.7.6

★ Android SDK 

★ NDK

★ ANT

开发工具可以选择WebStrom或者用官方的都可以。

环境配置:

安装不用说了吧,不会的自行百度。这些必要的工具个人觉得安装到一个统一的目录下比较好。

在系统环境变量中新建NDK_ROOT 把安装文件根目录放进去。

ANT_ROOT同上再将${ANT_HOME}/bin (Unix)或%ANT_HOME%/bin (Windows)加入到PATH中。

还有要把你目录下的Cocos2d-JS-v3.0-alpha\tools\cocos2d-console\bin加入到path中。

运行cocos2d-js中的setup.py,这里是验证环境变量,如果你没有配好会有提示。

创建以及运行项目:

创建一个同时包含Cocos2d-x JSB和Cocos2d-html5的项目:

cocos new projectName -l js
创建一个仅支持Cocos2d-html5的项目:

cocos new projectName -l js --no-native
创建项目到指定目录:

cocos new projectName -l js -d ./Projects
使用浏览器运行web版项目:

cd directory/to/project
cocos run -p web
编译并将项目运行在Cocos2d-JSB上:

cd directory/to/project
cocos compile -p ios|mac|android|web
cocos run -p ios|mac|android
选项:

-p platform : The platform can be ios|mac|android|web.
-s source   : Your project directory, if not specified the current directory will be used.
-q          : Quiet mode, remove log messages.
-m mode     : Mode debug or release, debug is default
--source-map: General source-map file. (Web platform only)









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