博主一直心心念念想做一个小游戏~ 前端时间终于做了一个小游戏,直到现在才来总结,哈哈~ 以后要勤奋点更新博客!
实现原理
1.如何切图?
用之前的方法就是使用photoshop将图片切成相应大小的图片。这种做法不灵活,如果要更换图片的话,就得重新去切图,很麻烦。
现在是使用canvas,图片是一整张jpg或者png,把图片导入到canvas画布,然后再调用上下文context的getImageData方法,把图片处理成小图,这些小图就作为拼图的基本单位
1 renderImg: function (image) { 2 var index = 0; 3 for (var i = 0; i < 3; i++) { 4 for (var j = 0; j < 3; j++) { 5 this.context.drawImage(image, 300 * j, 300 * i, 300, 600, 0, 0, 300, 300); 6 this.imgArr[index].src = this.canvas.toDataURL('image/jpeg'); 7 this.imgArr[index].id = index; 8 index++; 9 } 10 } 11 },
2.如何判断游戏是否结束?
在刚刚生成的小图上面添加自定义属性 , 后期在小图被移动后再一个个判断,如果顺序是对的,那么这张大图就拼接成功, 允许进入下一关;
1 isSuccess: function () { 2 var imgLikeArr = document.querySelectorAll('img'), 3 imgArr = Array.prototype.slice.call(imgLikeArr), 4 len = imgArr.length, i, 5 flag = true, self = this; 6 7 for (i = 0; i < len; i++) { 8 if (imgArr[i].id != i) { 9 flag = false; 10 } 11 } 12 13 if (flag) { 14 setTimeout(function () { 15 self.showtip(); 16 }, 200); 17 } 18 }
3.如何实现小图片随机排列?
使用math.random
1 randomImg: function () { 2 this.imgArr.sort(function () { 3 return Math.random() - Math.random(); 4 }); 5 },
4.拖拽功能实现?
drag知识点补充站:
兼容性:IE9+,主流浏览器,移动端所有型号暂不支持
一个完整的drag and drop流程通常包含以下几个步骤:
- 设置可拖拽目标.设置属性
draggable="true"
实现元素的可拖拽. - 监听
dragstart
设置拖拽数据 - 设置允许的拖放效果,如
copy
,move
,link
- 设置拖放目标,默认情况下浏览器阻止所有的拖放操作,所以需要监听
dragenter
或者dragover
取消浏览器默认行为使元素可拖放. - 监听
drop
事件执行所需操作
拖拽事件周期中会初始化一个DataTransfer
对象,用于保存拖拽数据和交互信息.以下是它的属性和方法.
setData(format, data)
: 以键值对设置数据,format通常为数据格式,如text
,text/html
getData(format)
: 获取设置的对应格式数据,format与setData()中一致
实例代码:
1 //监听dragstart设置拖拽数据 2 on(contain, 'dragstart', function (e) { 3 var target = getTarget(e); 4 5 if (target.tagName.toLowerCase() == "img") { 6 e.dataTransfer.setData('id', e.target.id); 7 } 8 }); 9 10 on(contain, 'drop', function (ev) { 11 var target = getTarget(ev); 12 //交换图片 13 if (target.tagName.toLowerCase() == "img") { 14 var originObj = document.getElementById(ev.dataTransfer.getData('id')); 15 var cache = { 16 'src': originObj.src, 17 'id': originObj.id 18 }; 19 var endObj = ev.target.querySelector('img') || ev.target; 20 21 originObj.src = endObj.src; 22 originObj.id = endObj.id; 23 endObj.src = cache.src; 24 endObj.id = cache.id; 25 26 if (originObj.id != endObj.id) { 27 self.changestep(); 28 } 29 30 self.isSuccess(); 31 } 32 }); 33 34 //取消浏览器默认行为使元素可拖放. 35 on(contain, 'dragover', function (ev) { 36 ev.preventDefault(); 37 });
核心代码和思路就是上面这些,其实整个流程走下来还是蛮简单的
有兴趣的可以上我的github ,欢迎fork~star~