- Lua协同程序Coroutine
z2014z
lua开发语言
Lua协同程序(Coroutine)定义Lua协同程序(Coroutine)与线程类似:拥有独立的堆栈、局部变量、指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。协同程序可以理解为一种特殊的线程,可以暂停和恢复其执行,从而允许非抢占式的多任务处理。协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。线程和协同程序区别主要区别在于,一个程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。在任
- Lua协同程序coroutine的简介及优缺点例子解析
乔丹搞IT
lua非常实用的脚本lua开发语言
代码示例:Lua中的协同程序(coroutine)是一种非常强大的功能,它允许程序以非抢占式的方式进行多任务处理。协同程序类似于线程,拥有独立的堆栈、局部变量和指令指针,但与其他协同程序共享全局变量和其他资源。协同程序的运行需要彼此协作,同一时间只有一个协同程序在运行,且该协同程序只有在必要时才会被挂起。协同程序的基本语法和使用创建协同程序使用coroutine.create函数,它接受一个函数作
- C++ 20标准协同程序(协程)基于编译器展开的 stackless 协程。
liulilittle
C/C++c++20c++
在查阅本文之前,请先查看本人的另外一篇关于协同程序切换的文献,这对于如何正确协同程序编程很有价值。C/C++如何正确的切换协同程序?(基于协程的并行架构)-CSDN博客我本人相当反对,在项目之中使用C++20标准的stackless无栈协程,在上述博文之中明确提到了大体的原因是什么,并且C/C++越新的标准越存在不可预计的编译风险性问题,目前基本可以确保稳定的C++编译器标准为C++17。stac
- C/C++ 如何正确的切换协同程序?(基于协程的并行架构)
liulilittle
Extensionc++开发语言
在C/C++语言之中,我们仍旧可以构建(基于协同程序的并行架构)程序,我们可以依赖于boost、state-threads等开源BCL基础类库来实现所需的一切。但须知,在C/C++语言之中构建协同程序较为原始,我们应当确保协同程序在切换时候有足够高效的性能,而不是去实现一个无意义的调度运行时程序来确保协同切换的正确性。当然,某些人闲得无聊的确可以去实现这样的协同程序切换流程管理,我们需要先知道无论
- Unity基础 -- 更新中(2.15)
冒泡P
Unityunity游戏引擎
Unity基础文章目录Unity基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01=Mathf.PI;//Πintvalue03=Mathf.Abs(-2);//绝对值intvalue04=Mathf.CeilToInt(1.3f);//向上取整intvalue05=M
- Python高级编程之协同程序
Y2701310012
pythonpython协程
1.协同程序协同程序可以挂起、恢复,并且有多个接入点的函数。有些语言本省就提供了这种特性,如Io语言和Lua语言,它们可以实现协同的多任务和管道机制。例如,每个协同程序将消费或生成数据,然后暂停,直到其他数据被传递。在Python中,协同程序的替代者是线程,它可以实现代码块之间的交互。但是因为它们表现出一种抢先式的风格,所以必须注意资源锁,而协同程序不需要。这样的代码可能变得相当复杂,难以创建和调
- 协同程序原理
lqd520520
Unity基础unity
一、协程的本质//协程可以分为两个部分//1.协程函数本体//2.协程调度器//协程本体就是一个能够中间暂停返回的函数//协程调度器是Unity内部实现的,会在对应的时机帮我们继续执行协程函数//Unity只实现了协程调度器部分//协程的本体本质上就是C#的一个迭代器方法二、协程本体是迭代器方法的实现//1.协程函数本体//如果我们不通过开启协程的方法执行协程//Unity的协程调度器是不会帮我们
- lua入门笔记2 深入函数 深入函数 迭代器与泛型for 编译、 协同程序(coroutine)执行与错误
Charon_ted
这一篇章的内容深入函数迭代器与泛型for编译、执行与错误协同程序(coroutine)1.深入函数基础知识Lua中,函数是第一类值,和所有其他值一样都是匿名的,即他们都没有名称。当讨论一个函数名时(例如print)实际上是讨论持有某个函数的变量第一类值:表示Lua中函数与其他传统类型的值(数字、字符串)具有相同的权利。函数可以存储到变量中(无论是全局变量还是局部变量)或table中,可以作为实参传
- unity控制程序等待_Unity 中的协同程序
媛源啊
unity控制程序等待
今天咱就说说,协同程序coroutine。(这文章是在网吧敲的,没有unity,但是所有结论都被跑过,不管你信得过我还是信不过我,都要自己跑一下看看,同时欢迎纠错)先说说啥是协程:协同程序是一个非常让人作呕的东西,它的表现形式非常像线程,对线程有过接触的朋友可能更理解我这句话的意思,你没接触过线程,那么理解它会有一些难度。但是它不存在线程安全问题,可以放心使用。这不是J哥信口雌黄空口白牙跟这猜的,
- Unity-协同程序原理
我和BUG只能活一个
Unityunity游戏引擎
知识点一协程的本质知识点二协程本体是迭代器方法的体现1、协程函数本体定义一个协程函数、以及一个类:我们如果单独的调用协程Test函数的话,不会执行任何语句。没有任何输出。为什么我们无法单独调用协程函数,需要用StartCoroutine()函数?因为此时Test内的函数没有真正被执行,它只是返回了一个迭代器的对象。我们可以将这个对象存起来,并且不通过协程调度器去执行它。IEnumerator内部方
- Unity协同程序
Go_Accepted
Unity学习#Unity基础unity游戏引擎
1、Unity是否支持多线程Unity是支持多线程的,只是新开的线程无法访问Unity相关对象的内容Unity中的多线程要记得关闭,否则即使Unity停止运行游戏,那么线程中的函数依然会执行。这是因为Unity是一个编辑器,新开的线程和Unity是共生的状态,只要Unity没有关闭或者脚本没有改变,那么新开的线程不会停止,因此可以在OnDestroy()中通过Abort()关闭多线程。新开的线程的
- Unity之协同程序
lqd520520
Unity基础unity游戏引擎
一Unity是否支持多线程//首先要明确一点//Unity是否支持多线程//只是新开线程无法访问Unity相关对象的内容//注意:Unity中的多线程要记得关闭t=newThread(Test);t.Start();//用处:在进行一些寻路算法运算以及网络通信相关内容时,可能会导致主线程卡顿,这个时候使用副线程来处理二协同程序是什么//协同程序简称协程//它是"假"的多线程,它不是多线程//主要作
- Unity面试汇总
Kevin_Erics
游戏开发—随心学习unity面试
C#编程问题:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,开启协同程序就是开启一个线程。换句话说,开启协同程序就是开启一个可以与当前程序并行的逻辑。问题:协同程序与线程的区别?线程和协同程序的主要区别在于:在多处理器情况下,从概念上来讲多线程程序同时运行多个线程;而协同程序是通过协作来完成,在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只在必要时才
- 关于 Go 协同程序(Coroutines 协程)、Go 汇编及一些注意事项。
liulilittle
Extensiongolangjavajvm
参考:Go汇编函数-Go语言高级编程Go嵌套汇编-掘金(juejin.cn)前言:Golang适用Go-Runtime(Go运行时,嵌入在被编译的PE可执行文件之中)来管理调度协同程式的运行。Go语言没有多线程(MT)的概念,在Go语言之中,每个Go协程就类似开辟了一个新的线程,效率上,肯定是比分配线程好的。但也仅限于分配协程,及单个进程可以跑几万个乃至几十万个协同程序,这是线程无法比拟的,因为在
- Unity的协程详解
vinkey_st
Unityunityc#游戏引擎
一、协程的定义协程,即为协同程序.Unity中的协程由协程函数和协程调度器两部分构成.协程函数使用的是C#的迭代器,协程调度器则利用了MonoBehaviour中的生命周期函数来实现.协程函数实现了分步,协程调度器实现了分时.注:因为协程分时分步执行的特性,当多个协程的耗时操作挤在同一时间执行也会造成卡顿。二、协程的用法usingSystem.Collection;usingUnityEngine
- Unity3D学习之Unity基础
千殃sama
学习unity笔记
文章目录1.第一部分:MONO中的重要内容2.延时函数2.1什么是延时函数2.2延时函数的使用2.2.1延时重复函数2.2.2取消延迟函数2.2.3判断是否有延迟函数开启2.2.4延迟函数和依附对象的关系3协同程序3.1Unity中的多线程3.2协同程序3.3协程的使用3.3.1关闭协程3.3.2协同可以配合死循环3.3.3yieldreturn的内容3.3.4失活后组件的影响3.3.5用协程写一
- 【转】Unity异步等待
Oreo开心小萌熊
原文:http://www.stevevermeulen.com/index.php/2017/09/using-async-await-in-unity3d-2017/在Unity中使用协同程序通常是解决某些问题的好方法,但它也有一些缺点:1.协同程序无法返回值。这鼓励程序员创建巨大的单片协程,而不是用许多小方法编写它们。存在一些变通方法,例如将ActionBuildSettings->Play
- yield-协同程序理解
许铮_f637
https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/getting_started/scripting/gdscript/gdscript_basics.html#coroutines-with-yield我的理解是:1.程序段执行到yield的时候会暂时跳出2.当得到返回信号或者预定信号的时候继续执行上面的参考链接中有三段经典用法.记录一下我理解的第三段用法:im
- ToLua协同程序(coroutine)
类人_猿
Lualuatolua协同程序
ToLua协同程序(coroutine)ToLua协同程序基本语法ToLua协同程序之前文章转载过一篇Lua的协同程序,在Tolua中其实内部重写了部分lua的协同程序的方法,所以原理基本类似,只是用法改变了。基本语法方法描述coroutine.start(协程函数,num1,num2,…)协程函数的开启coroutine.step(count)协程函数的挂起coroutine.wait(延时时间
- Python 异步: 同时运行多个协程(10)
冷冻工厂
python
asyncio的一个好处是我们可以同时运行许多协程。这些协同程序可以在一个组中创建并存储,然后同时一起执行。这可以使用asyncio.gather()函数来实现。让我们仔细看看。1.什么是Asynciogather()asyncio.gather()模块函数允许调用者将多个可等待对象组合在一起。分组后,可等待对象可以并发执行、等待和取消。它是一个有用的实用函数,可用于分组和执行多个协程或多个任务。
- Lua - 协同程序创建与启动(一)
true...
Lualua
Lua协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。线程和协同程序区别线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只有在明确的被要求挂
- Lua_协程协同_管道与过滤器_迭代器协程_生产者消费者lua_多线程_lua爬虫(15)
稳稳C9
lualua多线程爬虫
目录一、协程/协同基础能用协程实现什么?1、将参数传递给协同主程序2、数据由yield传给resume3、resume参数传递给yield4、协同程序返回值可以给resume二、管道与过滤器1、生产者消费者三、用作迭代器的协同1、通过coroutine.wrap()创建协程2、使用coroutine.yield()挂起协程3、coroutine.status()协程三种状态4、coroutine,
- Lua学习笔记4. coroutine协同程序和文件I/O、错误处理
weixin_34389926
lua
Lua学习笔记4.coroutine协同程序和文件I/O、错误处理coroutineLua的协同程序coroutine和线程比较类似,有独立的堆栈、局部变量、独立的指针指令,同时又能共享全局变量但coroutine又和多线程程序不同,首先一个多线程程序可以同时运行多个单线程,但协同程序只能串行,也就是说同一时刻只能有一个协同程序在运行,并且这个协同程序将一直占用处理器直到被显式的挂起。基本的函数c
- Lua协同程序coroutine的简介及优缺点
sinat_40572875
lua开发语言
什么是协同(coroutine)?Lua协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。线程和协同程序区别协程是编译器级别的,线程是操作系统级别的,在多处理器情况下,多线程程序同时运行多个线程;而协同程序是通过协作来完成,在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并
- lua基础知识学习五,协同程序,Lua 错误处理,Lua 调试(Debug)
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
Lua学习lua学习开发语言
1.协同程序Lua协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。1.1线程和协同程序区别线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只有在明确的被要求挂起的时候才会被挂起。协同
- 【Lua】【协同程序】【coroutine】知识点详解
Richardo·ZJZ
Lualua
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录一、定义1.Lua的协同程序(coroutine)是什么?二、应用方法1.基本语法一、定义1.Lua的协同程序(coroutine)是什么?参考runoob.com中对其的定义,可用线程来帮助理解。lua协同程序与线程的共同点:拥有独立的堆栈;独立的局部变量;独立的指令指针;与其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西;lua协
- Lua协同程序(协程)
LinQY_lucky
Lualua
协程的创建--协同程序(协程)--协程的创建--常用方法--通过coroutine.create()fun=function()print(666)end--创建协程会有一个返回值,声明一个变量去接收co=coroutine.create(fun)print(co)print(type(co))--类型线程--第二种方法--coroutine.wrap()co2=coroutine.wrap(fu
- Unity3d知识点
问之路
unity3d
这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二
- Lua 基本语法学习笔记(四)
九本才
Lualua
协同程序Lua协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。线程和协同程序区别线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只有在明确的
- Lua快速入门教程
讳疾忌医丶
Linux系统编程luajunit单元测试
文章目录1、Linux安装Lua2、语法练习2.1、变量2.2、循环2.3、函数2.4、数组2.5、迭代器2.6、Table操作2.7、Lua模块与包2.8、加载机制2.9、Lua元表(Metatable)3、Lua协同程序(coroutine)4、文件IO操作4.1、简单模式4.2、完全模式5、错误处理内容来源菜鸟教程,主要列举一些重要部分和c语言有歧义的部分https://www.runoob
- windows下源码安装golang
616050468
golang安装golang环境windows
系统: 64位win7, 开发环境:sublime text 2, go版本: 1.4.1
1. 安装前准备(gcc, gdb, git)
golang在64位系
- redis批量删除带空格的key
bylijinnan
redis
redis批量删除的通常做法:
redis-cli keys "blacklist*" | xargs redis-cli del
上面的命令在key的前后没有空格时是可以的,但有空格就不行了:
$redis-cli keys "blacklist*"
1) "blacklist:12:
[email protected]
- oracle正则表达式的用法
0624chenhong
oracle正则表达式
方括号表达示
方括号表达式
描述
[[:alnum:]]
字母和数字混合的字符
[[:alpha:]]
字母字符
[[:cntrl:]]
控制字符
[[:digit:]]
数字字符
[[:graph:]]
图像字符
[[:lower:]]
小写字母字符
[[:print:]]
打印字符
[[:punct:]]
标点符号字符
[[:space:]]
- 2048源码(核心算法有,缺少几个anctionbar,以后补上)
不懂事的小屁孩
2048
2048游戏基本上有四部分组成,
1:主activity,包含游戏块的16个方格,上面统计分数的模块
2:底下的gridview,监听上下左右的滑动,进行事件处理,
3:每一个卡片,里面的内容很简单,只有一个text,记录显示的数字
4:Actionbar,是游戏用重新开始,设置等功能(这个在底下可以下载的代码里面还没有实现)
写代码的流程
1:设计游戏的布局,基本是两块,上面是分
- jquery内部链式调用机理
换个号韩国红果果
JavaScriptjquery
只需要在调用该对象合适(比如下列的setStyles)的方法后让该方法返回该对象(通过this 因为一旦一个函数称为一个对象方法的话那么在这个方法内部this(结合下面的setStyles)指向这个对象)
function create(type){
var element=document.createElement(type);
//this=element;
- 你订酒店时的每一次点击 背后都是NoSQL和云计算
蓝儿唯美
NoSQL
全球最大的在线旅游公司Expedia旗下的酒店预订公司,它运营着89个网站,跨越68个国家,三年前开始实验公有云,以求让客户在预订网站上查询假期酒店时得到更快的信息获取体验。
云端本身是用于驱动网站的部分小功能的,如搜索框的自动推荐功能,还能保证处理Hotels.com服务的季节性需求高峰整体储能。
Hotels.com的首席技术官Thierry Bedos上个月在伦敦参加“2015 Clou
- java笔记1
a-john
java
1,面向对象程序设计(Object-oriented Propramming,OOP):java就是一种面向对象程序设计。
2,对象:我们将问题空间中的元素及其在解空间中的表示称为“对象”。简单来说,对象是某个类型的实例。比如狗是一个类型,哈士奇可以是狗的一个实例,也就是对象。
3,面向对象程序设计方式的特性:
3.1 万物皆为对象。
- C语言 sizeof和strlen之间的那些事 C/C++软件开发求职面试题 必备考点(一)
aijuans
C/C++求职面试必备考点
找工作在即,以后决定每天至少写一个知识点,主要是记录,逼迫自己动手、总结加深印象。当然如果能有一言半语让他人收益,后学幸运之至也。如有错误,还希望大家帮忙指出来。感激不尽。
后学保证每个写出来的结果都是自己在电脑上亲自跑过的,咱人笨,以前学的也半吊子。很多时候只能靠运行出来的结果再反过来
- 程序员写代码时就不要管需求了吗?
asia007
程序员不能一味跟需求走
编程也有2年了,刚开始不懂的什么都跟需求走,需求是怎样就用代码实现就行,也不管这个需求是否合理,是否为较好的用户体验。当然刚开始编程都会这样,但是如果有了2年以上的工作经验的程序员只知道一味写代码,而不在写的过程中思考一下这个需求是否合理,那么,我想这个程序员就只能一辈写敲敲代码了。
我的技术不是很好,但是就不代
- Activity的四种启动模式
百合不是茶
android栈模式启动Activity的标准模式启动栈顶模式启动单例模式启动
android界面的操作就是很多个activity之间的切换,启动模式决定启动的activity的生命周期 ;
启动模式xml中配置
<activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard&quo
- Spring中@Autowired标签与@Resource标签的区别
bijian1013
javaspring@Resource@Autowired@Qualifier
Spring不但支持自己定义的@Autowired注解,还支持由JSR-250规范定义的几个注解,如:@Resource、 @PostConstruct及@PreDestroy。
1. @Autowired @Autowired是Spring 提供的,需导入 Package:org.springframewo
- Changes Between SOAP 1.1 and SOAP 1.2
sunjing
ChangesEnableSOAP 1.1SOAP 1.2
JAX-WS
SOAP Version 1.2 Part 0: Primer (Second Edition)
SOAP Version 1.2 Part 1: Messaging Framework (Second Edition)
SOAP Version 1.2 Part 2: Adjuncts (Second Edition)
Which style of WSDL
- 【Hadoop二】Hadoop常用命令
bit1129
hadoop
以Hadoop运行Hadoop自带的wordcount为例,
hadoop脚本位于/home/hadoop/hadoop-2.5.2/bin/hadoop,需要说明的是,这些命令的使用必须在Hadoop已经运行的情况下才能执行
Hadoop HDFS相关命令
hadoop fs -ls
列出HDFS文件系统的第一级文件和第一级
- java异常处理(初级)
白糖_
javaDAOspring虚拟机Ajax
从学习到现在从事java开发一年多了,个人觉得对java只了解皮毛,很多东西都是用到再去慢慢学习,编程真的是一项艺术,要完成一段好的代码,需要懂得很多。
最近项目经理让我负责一个组件开发,框架都由自己搭建,最让我头疼的是异常处理,我看了一些网上的源码,发现他们对异常的处理不是很重视,研究了很久都没有找到很好的解决方案。后来有幸看到一个200W美元的项目部分源码,通过他们对异常处理的解决方案,我终
- 记录整理-工作问题
braveCS
工作
1)那位同学还是CSV文件默认Excel打开看不到全部结果。以为是没写进去。同学甲说文件应该不分大小。后来log一下原来是有写进去。只是Excel有行数限制。那位同学进步好快啊。
2)今天同学说写文件的时候提示jvm的内存溢出。我马上反应说那就改一下jvm的内存大小。同学说改用分批处理了。果然想问题还是有局限性。改jvm内存大小只能暂时地解决问题,以后要是写更大的文件还是得改内存。想问题要长远啊
- org.apache.tools.zip实现文件的压缩和解压,支持中文
bylijinnan
apache
刚开始用java.util.Zip,发现不支持中文(网上有修改的方法,但比较麻烦)
后改用org.apache.tools.zip
org.apache.tools.zip的使用网上有更简单的例子
下面的程序根据实际需求,实现了压缩指定目录下指定文件的方法
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWrit
- 读书笔记-4
chengxuyuancsdn
读书笔记
1、JSTL 核心标签库标签
2、避免SQL注入
3、字符串逆转方法
4、字符串比较compareTo
5、字符串替换replace
6、分拆字符串
1、JSTL 核心标签库标签共有13个,
学习资料:http://www.cnblogs.com/lihuiyy/archive/2012/02/24/2366806.html
功能上分为4类:
(1)表达式控制标签:out
- [物理与电子]半导体教材的一个小问题
comsci
问题
各种模拟电子和数字电子教材中都有这个词汇-空穴
书中对这个词汇的解释是; 当电子脱离共价键的束缚成为自由电子之后,共价键中就留下一个空位,这个空位叫做空穴
我现在回过头翻大学时候的教材,觉得这个
- Flashback Database --闪回数据库
daizj
oracle闪回数据库
Flashback 技术是以Undo segment中的内容为基础的, 因此受限于UNDO_RETENTON参数。要使用flashback 的特性,必须启用自动撤销管理表空间。
在Oracle 10g中, Flash back家族分为以下成员: Flashback Database, Flashback Drop,Flashback Query(分Flashback Query,Flashbac
- 简单排序:插入排序
dieslrae
插入排序
public void insertSort(int[] array){
int temp;
for(int i=1;i<array.length;i++){
temp = array[i];
for(int k=i-1;k>=0;k--)
- C语言学习六指针小示例、一维数组名含义,定义一个函数输出数组的内容
dcj3sjt126com
c
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int * p; //等价于 int *p 也等价于 int* p;
int i = 5;
char ch = 'A';
//p = 5; //error
//p = &ch; //error
//p = ch; //error
p = &i; //
- centos下php redis扩展的安装配置3种方法
dcj3sjt126com
redis
方法一
1.下载php redis扩展包 代码如下 复制代码
#wget http://redis.googlecode.com/files/redis-2.4.4.tar.gz
2 tar -zxvf 解压压缩包,cd /扩展包 (进入扩展包然后 运行phpize 一下是我环境中phpize的目录,/usr/local/php/bin/phpize (一定要
- 线程池(Executors)
shuizhaosi888
线程池
在java类库中,任务执行的主要抽象不是Thread,而是Executor,将任务的提交过程和执行过程解耦
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
public class RunMain implements Executor{
@Override
pub
- openstack 快速安装笔记
haoningabc
openstack
前提是要配置好yum源
版本icehouse,操作系统redhat6.5
最简化安装,不要cinder和swift
三个节点
172 control节点keystone glance horizon
173 compute节点nova
173 network节点neutron
control
/etc/sysctl.conf
net.ipv4.ip_forward =
- 从c面向对象的实现理解c++的对象(二)
jimmee
C++面向对象虚函数
1. 类就可以看作一个struct,类的方法,可以理解为通过函数指针的方式实现的,类对象分配内存时,只分配成员变量的,函数指针并不需要分配额外的内存保存地址。
2. c++中类的构造函数,就是进行内存分配(malloc),调用构造函数
3. c++中类的析构函数,就时回收内存(free)
4. c++是基于栈和全局数据分配内存的,如果是一个方法内创建的对象,就直接在栈上分配内存了。
专门在
- 如何让那个一个div可以拖动
lingfeng520240
html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml
- 第10章 高级事件(中)
onestopweb
事件
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- 计算两个经纬度之间的距离
roadrunners
计算纬度LBS经度距离
要解决这个问题的时候,到网上查了很多方案,最后计算出来的都与百度计算出来的有出入。下面这个公式计算出来的距离和百度计算出来的距离是一致的。
/**
*
* @param longitudeA
* 经度A点
* @param latitudeA
* 纬度A点
* @param longitudeB
*
- 最具争议的10个Java话题
tomcat_oracle
java
1、Java8已经到来。什么!? Java8 支持lambda。哇哦,RIP Scala! 随着Java8 的发布,出现很多关于新发布的Java8是否有潜力干掉Scala的争论,最终的结论是远远没有那么简单。Java8可能已经在Scala的lambda的包围中突围,但Java并非是函数式编程王位的真正觊觎者。
2、Java 9 即将到来
Oracle早在8月份就发布
- zoj 3826 Hierarchical Notation(模拟)
阿尔萨斯
rar
题目链接:zoj 3826 Hierarchical Notation
题目大意:给定一些结构体,结构体有value值和key值,Q次询问,输出每个key值对应的value值。
解题思路:思路很简单,写个类词法的递归函数,每次将key值映射成一个hash值,用map映射每个key的value起始终止位置,预处理完了查询就很简单了。 这题是最后10分钟出的,因为没有考虑value为{}的情