Unity-Editor 编辑Inspector面板数据保存问题

Unity-Editor 编辑Inspector面板数据保存问题

使用Editor 编辑脚本,在Inspector显示自定义UI

如下
Unity-Editor 编辑Inspector面板数据保存问题_第1张图片

代码如下 Car.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Car : MonoBehaviour {

    public int wheelCount = 0;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }
}

编辑脚本 CarEditor.CS

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(Car))]
[CanEditMultipleObjects]
public class CarEditor : Editor {

    private Car _car;

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        _car = (Car)target;

        _car.wheelCount = EditorGUILayout.IntSlider("WheelNumber", _car.wheelCount, 0, 20);

    }
}

有一个问题就是在Inspector面板修改 WheelNumber的数值后,运行项目,当项目停止的时候,WheelNumber 的数据又回到以前的数据,(数据未保存成功,数据丢失)

解决办法需要在 修改数据下面加几句代码

if (GUI.changed)
{
    EditorUtility.SetDirty(target);
}

修改后完整代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

//指定要编辑的脚本为  Car.CS
[CustomEditor(typeof(Car))]
[CanEditMultipleObjects] // 5.1.2版本只有要在多个对象上挂Car.CS要加该句
public class CarEditor : Editor {

    private Car _car;  // 定义一个 Car 实例

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        _car = (Car)target;  //获取 Car 实例(选中对象上挂载的 Car脚本)

        //将Car 的属性 wheelCount,以滑动条的形式显示在Inspector 面板
        _car.wheelCount = EditorGUILayout.IntSlider("WheelNumber", _car.wheelCount, 0, 20);

        //当Inspector 面板发生变化时保存数据
        if (GUI.changed)
        {
            EditorUtility.SetDirty(target);
        }
    }

}

这样在Inspector 面板修改参数后 Ctrl + S 即可保存修改的数据

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