Unity Font Maker 更新Bitmap字体后字体错乱

最近在最国际化项目,需要把一些加载解压的字体打成BITMAP字体,以解决初始化字体文件大,切换场景可能字体撕裂的问题。

第一遍生成后,没什么问题。 后来需要增加一些字,重新打包,就出现重新生成字体覆盖后,字体错乱的问题, 无奈只能换个目录,后来发现有更不恶心的办法解决.

解决办法如下:

1. 在Unity中删掉.mat和.png文件

2. 添加新增的字,重新生成字体并覆盖

3. 把png import setting 从texture改为legacy ui, 可以让图更清晰.

4. 保存scene

5. 关闭Unity, 搞定.

BTW, 在这个过程中, 去掉勾选kerning, 不过好像不是这个原因.

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