unity访问其他游戏对象的四种方式

一、通过属性查看器指定参数访问其他游戏对象

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将要旋转的物体拖到属性栏上的obj,运行就可以看到cube旋转
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二、通过父子关系的相应函数访问其他游戏对象

当前对象是cylinder,其子对象是cube,该函数实现对其子对象的旋转


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通过该函数实现对其父目录下的对象旋转,父对象为Cube


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三、通过名字或者标签获取游戏对象

1、通过名字获取游戏对象


2、通过游戏对象的标签获取游戏对象

前提必须为要获取的游戏对象加上“cube”标签,不然找不到


这两种获取游戏对象的方式是一样的,如果有多个cube对象只会找到一个,

首先查找子目录下的对象,若无,查找同级目录下的对象,最后查找父级目录下的对象

四、通过组件名称获取游戏对象

获取第一个transform组件,并控制其旋转,查找方式也是先从子目录下查找


获取所有的transform组件,通过组件获取游戏对象,并控制游戏对象旋转

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