Unity中的Invoke()和InvokeRepeating()

MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法Invoke()和InvokeRepeating(),这两个延时方法有什么区别呢?


Invoke()

Invoke(methodName: string, time: float): void;
//methodName:方法名
//time:多少秒后执行

InvokeRepeating()

InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void;
//methodName:方法名
//time:多少秒后执行
//repeatRate:重复执行间隔

还有两个重要的方法:

  • IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
  • CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DelayScript : MonoBehaviour {
    //当前时间
    private float nowTime;
    //执行重复方法的次数
    private int count;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        nowTime = Time.time;
        Debug.Log("时间点:"+nowTime);
        this.Invoke("setTimeOut", 3.0f);
        this.InvokeRepeating("setInterval", 2.0f, 1.0f);
    }

    private void setTimeOut()
    {
        nowTime = Time.time;
        Debug.Log("执行延时方法:" + nowTime);
    }

    private void setInterval()
    {
        nowTime = Time.time;
        Debug.Log("执行重复方法:" + nowTime);
        count += 1;
        if(count==5)
            this.CancelInvoke();
    }
}

Unity中的Invoke()和InvokeRepeating()_第1张图片

额,本来想说一下流程,但是太难语言表述了,这个输出结果也不难理解,所以就算了,自己看吧。。。

不知道读者有没有注意到这个问题,有的代码中用到了this.Invoke(),但是有的代码中是Invoke(),并没有用this。那么这两者之间有什么区别呢?

这个下一篇博客再涉及。


参考博客:https://www.cnblogs.com/louissong/p/3832960.html

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