[Unity3D 实践] 小测试 GetComponent()函数的效率

GetComponent()的3种重载版本

  • T GetComponent()
  • Component GetComponent(Type type)
  • Component GetComponent(string type)

在Unity3D脚本中,我们通过调用Component类的GetComponent函数来获取GameObject上的组件,那么:

各版本GetComponent方法的执行效率究竟如何?

如果在脚本中建立局部变量保存常用组件对象的引用(避免重复调用GetComponent()方法),究竟能提升多少效率?

结论

运行效率排名 局部变量 >> GetComponent() > GetComponent(Type type) >> GetComponent(string type)

自定义组件:

  • 调用局部变量大约比调用GetComponent()方法快1个数量级以上
  • GetComponent(string type)相比另外两个重载版本慢接近2个数量级
  • GetComponent(Type type) 和 GetComponent(string type)的返回值是Component类型的对象,使用前还需要进行一次类型转换

transform组件:

  • 调用局部变量比调用Component静态变量transform稍微快一些,时间消耗比例大致为 5:8

(如有错误,欢迎指正)

测试过程

在Unity3D场景中新建一个GameObject,挂一个下面的脚本,运行游戏,点击右键进行测试。

using UnityEngine;
using System;

public class TestComponent : MonoBehaviour {

    public Vector3 position = Vector3.zero;

    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            int times = 1000 * 100;
            Vector3 pos;

            Transform localTransform = transform;
            Debug.Log("开始测试:");

            //测试Transform组件
            TestExecuteSpeed("GetComponent(string Transform)", () => { pos = ((Transform)GetComponent("Transform")).position; }, times);
            TestExecuteSpeed("GetComponent(Type Transform)", () => { pos = ((Transform)GetComponent(typeof(Transform))).position; }, times);
            TestExecuteSpeed("GetComponent()", () => { pos = GetComponent().position; }, times);
            TestExecuteSpeed("Component.transform", () => { pos = transform.position; }, times);
            TestExecuteSpeed("local transform", () => { pos = localTransform.position; }, times);


            //测试自定义组件
            TestComponent testComponent = this;
            TestExecuteSpeed("GetComponent(string TestComponent)", () => { pos = ((TestComponent)GetComponent("TestComponent")).position; }, times);
            TestExecuteSpeed("GetComponent(Type TestComponent)", () => { pos = ((TestComponent)GetComponent(typeof(TestComponent))).position; }, times);
            TestExecuteSpeed("GetComponent()", () => { pos = GetComponent().position; }, times);
            TestExecuteSpeed("local testComponent", () => { pos = testComponent.position; }, times);
        }
    }

    //测速泛型方法
    static void TestExecuteSpeed(string taskName, Action Task, int times)
    {
        int repeatTimes = 3;
        float totalTime = 0f;
        float stopWatch;
        for (int i = 0; i < repeatTimes; i++)
        {
            stopWatch = Time.realtimeSinceStartup;
            for (int j = 0; j < times; j++)
            {
                Task();
            }
            totalTime += Time.realtimeSinceStartup - stopWatch;
        }
        totalTime /= repeatTimes;
        Debug.Log(string.Format("花费{2},运行[{0}]共{1}次(测试{3}次取平均值)", taskName, times.ToString("N0"), totalTime.ToString("F4"), repeatTimes)); 
    }
}

测试结果

[Unity3D 实践] 小测试 GetComponent()函数的效率_第1张图片

远古大佬的测试

 

最后的疑问:

由于GetComponent(string type)重载版本是最慢的,那GameObject的Component列表应该不是用Dictionary这样的字典结构存储的,那GameObject和Component的关系到底是怎样呢?

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