[Unity3D基础]跳转场景方式(射线检测)

代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class SceneSkip : MonoBehaviour {
    Ray ray;//射线
    RaycastHit hit;//射线碰撞点信息

    //场景跳转方式
    public string sceneName;
    static int index;

    /// 
    /// 通过射线方式PC端跳转场景
    /// 
    private void PCSkip()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //从主相机上,屏幕上的近裁面开始,穿过鼠标位置转为射线到游戏的世界空间里
            ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。输出碰撞点信息
            if (Physics.Raycast(ray,out hit))
            {
                Debug.DrawLine(Camera.main.transform.position, hit.transform.position, Color.red);
                GameObject rayTarget = hit.collider.gameObject;
                //射线碰到的标签名称
                if (rayTarget.tag== "GameObjectTag")
                {
                    //跳转到哪一个场景
                    SceneManager.LoadScene(sceneName);//1、通过场景名称。2、通过索引Scenes in build
                }
            }
        }
    }
   
    /// 
    /// 通过摄像机的Z轴发出射线的方式跳转场景
    /// 
    private void MobileSkip()
    {
        //按照摄像机的Z轴向进行检测
        if (Physics.Raycast(Camera.main.transform.position,Camera.main.transform.forward,out hit))
        {
            GameObject mobileTarget = hit.collider.gameObject;
            if (mobileTarget.tag=="GameObjectTag")
            {
                SceneManager.LoadScene("Scene02");
            }
        }
    }

    void Update()
    {
        //通过判断是否启用手机控制脚本,最好写在Start,此处测试
        if (GetComponent<GyroController>().enabled==false)
        {
            PCSkip();

        }
        else MobileSkip();
    }

}

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