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一个不知名程序员www
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- 基于C#制作一个俄罗斯方块小游戏
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目录引言游戏背景介绍游戏规则游戏设计与实现开发环境与工具游戏界面设计游戏逻辑实现游戏优化和测试性能优化测试工具和流程说明引言俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,深受玩家喜爱。本文将介绍如何使用C#编程语言制作一个简单的俄罗斯方块小游戏,并探讨其设计与实现过程。
- 基于C#制作一个连连看小游戏
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基于C#制作一个连连看小游戏,实现:难易度选择、关卡选择、倒计时进度条、得分计算、音效播放等功能。目录引言游戏规则开发环境准备游戏界面设计游戏逻辑实现图片加载与显示鼠标事件处理游戏优化与扩展添加关卡与难度选择说明</
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可爱的徐同学哟
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文章目录前言一、配置PalServer运行环境二、下载SteamCMD三、更新SteamCMD四、启动PalServer生成存档五、修改服务端配置文件六、放行端口七、配置文件详解前言幻兽帕鲁处于初始阶段,游戏优化较差,我们尽量选择服务器地理位置靠近的服务器和内存较大的服务器。作者演示的服务器配置为:16H32G20M,Windows版本为WindowsServer2016R2一、配置PalServ
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Unity游戏优化[第二版]学习记录8第8章掌握内存管理一、Mono平台1、垃圾回收2、内存碎片3、运行时的垃圾回收4、多线程的垃圾回收二、代码编译三、分析内存1、分析内存消耗2、分析内存效率四、内存管理性能增强1、垃圾回收策略2、手动JIT编译3、值类型和引用类型4、字符串连接5、装箱(Boxing)6、数据布局的重要性7、UnityAPI中的数组8、对字典键使用InstanceID9、fore
- MongoDB助力腾讯游戏优化游戏开发体验
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客户简介腾讯游戏提倡超级数字场景连接数亿游戏玩家作为“超级数字场景”理念的倡导者和实践者,腾讯游戏致力于为用户创造高品质数字生活体验,为产业和社会发展创造更多建设性的价值。腾讯游戏为全球知名的游戏开发与服务运营商,在全球连接超过8亿的用户。在开放发展的模式下,腾讯游戏采取自主研发和多元化的外部合作相结合的方式,在网络游戏众多细分市场领域形成专业化布局,打造覆盖全品类的产品阵营,为全球网络游戏玩家提
- Unity移动端游戏性能优化简谱之 前言
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《Unity移动端游戏性能优化简谱》是从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能检测工具和常见性能问题,希望能提供给Unity开发者更多高效的研发方法和实战经验。今天向大家介绍第一部分,共五小节。完整内容请前往UWA学堂查
- Unity 游戏优化:空间分区
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游戏优化之空间分区〇.前言1.Unity中的碰撞检测机制2.平面四叉树一.四叉树的具体实现步骤1.四叉树本体2.四叉树节点3.数值范围4.节点字典5.代码优化二.空间分区的具体实现步骤1.空间单元2.界定范围3.空间分区脑〇.前言受启于[空间分区·OptimizationPatterns·游戏模式].>> 前言部分文章的原文链接如下 >更详细的内容见原文。[深入理解Unity的碰撞检测机制].
- 关于游戏性能优化的技巧
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关于游戏性能优化的技巧游戏性能优化对象池Jobs、Burst、多线程间隔处理定时更新全局广播缓存组件缓存常用数据2D残影优化2D骨骼转GPU动画定时器优化DrawCall合批处理优化碰撞层优化粒子特效游戏性能优化好久没有在CSDN上面写文章了,今天突然看到鬼谷工作室技术负责人分享的关于游戏性能优化的技巧想梳理一下游戏优化这块的理解,这篇文章不会从细节入手,针对的是大部分游戏性能瓶颈期和对优化没有完
- 基于饥饿游戏算法优化概率神经网络PNN的分类预测 - 附代码
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- unity3d引擎缓存优化技术_Unity3D性能优化——CPU篇
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本篇难度:★★★☆☆请注意,单独观看本文是不太容易吸收的。正确的食用方式,是手边打开一个具体的项目,然后结合项目参考文章看看是否有能改进的地方,再对症下药。大噶好,咱们又见面了。我们在前一篇文章中讲到了Unity性能分析工具的用法,以及在我们实际项目中所用到性能分析的思路。从这篇文章开始,我们从Unity性能优化的几个方面来逐步讲解unity中具体的优化方法和作用。就当前的游戏优化而言,主要是围绕
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- Cocos Creator | 游戏优化之内存优化-资源管理
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更多教程请关注微信公众号:设备对每个程序都有最大的内存分配限制,如果超过了这个阈值,会被系统强制关闭,造成crash因此在开发的过程中,我们要在保证程序运行效率的前提下,尽量压缩程序运行时所占用的内存要讨论内存优化,首先要知道项目中最消耗内存的是什么?就像creator工程中占用空间最多的一样,是资源,资源包括纹理,声音,数据等等这里我们先了解下creator的资源在内存中的管理方式,之后再介绍其
- 深圳大学计算机游戏开发实验5 游戏中的人工智能
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目录一、实验目的与要求二、实验内容与方法1.完成游戏编译2.完成修改内容一3.完成修改内容二4.完成修改内容三5.完成修改内容四6.完成Bug修改7.添加配乐、音效8.游戏优化升级三、实验步骤与过程1.完成游戏编译并修改游戏名称和窗口大小。2.添加DANGEROUS区域。3.增加按键监听,当按下R键时,游戏重新开始。4.添加地图层次,将迷宫地图设置为两层。5.修改游戏中出现的Bug。Bug1:点击
- 基于饥饿游戏优化的BP神经网络(分类应用) - 附代码
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基于饥饿游戏优化的BP神经网络(分类应用)-附代码文章目录基于饥饿游戏优化的BP神经网络(分类应用)-附代码1.鸢尾花iris数据介绍2.数据集整理3.饥饿游戏优化BP神经网络3.1BP神经网络参数设置3.2饥饿游戏算法应用4.测试结果:5.Matlab代码摘要:本文主要介绍如何用饥饿游戏算法优化BP神经网络,利用鸢尾花数据,做一个简单的讲解。1.鸢尾花iris数据介绍本案例利用matlab公用的
- 探究Socks5代理和代理IP在技术领域的多重应用
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- Unity移动端游戏性能优化简谱之 常见游戏内存控制
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- 9.基于粤嵌gec6818开发板小游戏2048的算法实现
黎明的前夜
基于粤嵌算法c语言ubuntuarm开发嵌入式硬件
2048源码:感兴趣的可以去了解一下2048优化算法:基于蒙特卡罗树搜索的_2048_游戏优化算法_刘子正#include#include#include#include#include#include#include#include#include#defineUP1#defineDOWN2#defineLEFT3#defineRIGHT4#defineSUCCESS_NUM2048int*pl
- 游戏发行的全部流程是什么?
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游戏发行的流程是一个复杂的过程,它可以根据游戏类型、目标受众和市场策略而有所不同。以下是游戏发行的一般流程:市场研究:在游戏开发过程中,进行市场研究以了解目标受众、竞争对手和市场趋势。这有助于确定游戏的市场定位和潜在的发行平台。开发版本控制:如果计划在多个平台上发布游戏,需要管理不同版本的开发。每个平台可能有不同的硬件和软件要求。游戏优化和测试:在不同平台上进行游戏优化和测试,以确保游戏在各种设备
- Unity内存管理
SuperWiwi
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文章目录为什么要进行内存管理?为什么会有Mono和IL2CPP托管语言、托管代码MonoIL2CPP参考:《Unity游戏优化第2版》为什么要进行内存管理?内存管理是性能优化的一个重要方面。可能造成性能问题的原因有2个:●不必要的内存分配:垃圾回收开销大,占用CPU(用户体验差?怎么差了?会卡?)●内存泄露:导致崩溃通过unity高效使用内存需要学会这些:●Unity引擎底层●Mono平台●C#语
- Unity移动端游戏性能优化简谱之 以引擎模块为划分的CPU耗时调优
侑虎科技UWA
《Unity移动端游戏性能优化简谱》从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能检测工具和常见性能问题,希望能提供给Unity开发者更多高效的研发方法和实战经验。今天向大家介绍文章第三部分:以引擎模块为划分的CPU耗时调优,
- 【Unity3D赛车游戏优化篇】新【八】汽车实现镜头的流畅跟随,以及不同角度的切换
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- 【Unity3D赛车游戏优化篇】【十】汽车粒子特效和引擎咆哮打造极速漂移
秩沅
#unity游戏demo制作游戏汽车科技前沿信息元宇宙c#赛车游戏
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- Unity游戏优化(第2版)
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1第1章研究性能问题确定所能支持的最大/最小性能指标,入允许的内存使用量、可接受的CPU消耗量、并发用户数量等,,确定目标受众,来确定运行游戏的硬件限制是什么,需要达到什么性能目标附加知识:内存U3D的Profiler中的GCALLOC项让人很麻烦,一直搞不清楚它是什么,因为GC是垃圾回收,而alloc是内存分配,那么GCALLOC是垃圾回收内存分配?这个名字起的太TM烂了,其实这是U3D的不知哪
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Unity游戏优化[第二版]学习记录4第4章着手处理艺术资源一、音频1、导入音频文件2、加载音频文件3、编码格式与品质级别4、音频性能增强二、纹理文件1、纹理压缩格式2、纹理性能增强三、网格和动画文件四、AssetBundle和Resource第4章着手处理艺术资源一、音频1、导入音频文件在Project窗口中选中导入的音频文件时,Inspector窗口将显示多个导入设置。这些设置决定了一切,包括
- 【Unity3D赛车游戏优化篇】【九】Unity中如何让汽车丝滑漂移?
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#unity游戏demo制作游戏unity汽车游戏引擎游戏开发
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- 基于饥饿游戏算法优化的BP神经网络(预测应用) - 附代码
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智能优化算法应用机器学习#BP神经网络神经网络算法人工智能
基于饥饿游戏算法优化的BP神经网络(预测应用)-附代码文章目录基于饥饿游戏算法优化的BP神经网络(预测应用)-附代码1.数据介绍2.饥饿游戏优化BP神经网络2.1BP神经网络参数设置2.2饥饿游戏算法应用4.测试结果:5.Matlab代码摘要:本文主要介绍如何用饥饿游戏算法优化BP神经网络并应用于预测。1.数据介绍本案例数据一共2000组,其中1900组用于训练,100组用于测试。数据的输入为2维
- java类加载顺序
3213213333332132
java
package com.demo;
/**
* @Description 类加载顺序
* @author FuJianyong
* 2015-2-6上午11:21:37
*/
public class ClassLoaderSequence {
String s1 = "成员属性";
static String s2 = "
- Hibernate与mybitas的比较
BlueSkator
sqlHibernate框架ibatisorm
第一章 Hibernate与MyBatis
Hibernate 是当前最流行的O/R mapping框架,它出身于sf.net,现在已经成为Jboss的一部分。 Mybatis 是另外一种优秀的O/R mapping框架。目前属于apache的一个子项目。
MyBatis 参考资料官网:http:
- php多维数组排序以及实际工作中的应用
dcj3sjt126com
PHPusortuasort
自定义排序函数返回false或负数意味着第一个参数应该排在第二个参数的前面, 正数或true反之, 0相等usort不保存键名uasort 键名会保存下来uksort 排序是对键名进行的
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8&q
- DOM改变字体大小
周华华
前端
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q
- c3p0的配置
g21121
c3p0
c3p0是一个开源的JDBC连接池,它实现了数据源和JNDI绑定,支持JDBC3规范和JDBC2的标准扩展。c3p0的下载地址是:http://sourceforge.net/projects/c3p0/这里可以下载到c3p0最新版本。
以在spring中配置dataSource为例:
<!-- spring加载资源文件 -->
<bean name="prope
- Java获取工程路径的几种方法
510888780
java
第一种:
File f = new File(this.getClass().getResource("/").getPath());
System.out.println(f);
结果:
C:\Documents%20and%20Settings\Administrator\workspace\projectName\bin
获取当前类的所在工程路径;
如果不加“
- 在类Unix系统下实现SSH免密码登录服务器
Harry642
免密ssh
1.客户机
(1)执行ssh-keygen -t rsa -C "
[email protected]"生成公钥,xxx为自定义大email地址
(2)执行scp ~/.ssh/id_rsa.pub root@xxxxxxxxx:/tmp将公钥拷贝到服务器上,xxx为服务器地址
(3)执行cat
- Java新手入门的30个基本概念一
aijuans
javajava 入门新手
在我们学习Java的过程中,掌握其中的基本概念对我们的学习无论是J2SE,J2EE,J2ME都是很重要的,J2SE是Java的基础,所以有必要对其中的基本概念做以归纳,以便大家在以后的学习过程中更好的理解java的精髓,在此我总结了30条基本的概念。 Java概述: 目前Java主要应用于中间件的开发(middleware)---处理客户机于服务器之间的通信技术,早期的实践证明,Java不适合
- Memcached for windows 简单介绍
antlove
javaWebwindowscachememcached
1. 安装memcached server
a. 下载memcached-1.2.6-win32-bin.zip
b. 解压缩,dos 窗口切换到 memcached.exe所在目录,运行memcached.exe -d install
c.启动memcached Server,直接在dos窗口键入 net start "memcached Server&quo
- 数据库对象的视图和索引
百合不是茶
索引oeacle数据库视图
视图
视图是从一个表或视图导出的表,也可以是从多个表或视图导出的表。视图是一个虚表,数据库不对视图所对应的数据进行实际存储,只存储视图的定义,对视图的数据进行操作时,只能将字段定义为视图,不能将具体的数据定义为视图
为什么oracle需要视图;
&
- Mockito(一) --入门篇
bijian1013
持续集成mockito单元测试
Mockito是一个针对Java的mocking框架,它与EasyMock和jMock很相似,但是通过在执行后校验什么已经被调用,它消除了对期望 行为(expectations)的需要。其它的mocking库需要你在执行前记录期望行为(expectations),而这导致了丑陋的初始化代码。
&nb
- 精通Oracle10编程SQL(5)SQL函数
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
* SQL函数
*/
--数字函数
--ABS(n):返回数字n的绝对值
declare
v_abs number(6,2);
begin
v_abs:=abs(&no);
dbms_output.put_line('绝对值:'||v_abs);
end;
--ACOS(n):返回数字n的反余弦值,输入值的范围是-1~1,输出值的单位为弧度
- 【Log4j一】Log4j总体介绍
bit1129
log4j
Log4j组件:Logger、Appender、Layout
Log4j核心包含三个组件:logger、appender和layout。这三个组件协作提供日志功能:
日志的输出目标
日志的输出格式
日志的输出级别(是否抑制日志的输出)
logger继承特性
A logger is said to be an ancestor of anothe
- Java IO笔记
白糖_
java
public static void main(String[] args) throws IOException {
//输入流
InputStream in = Test.class.getResourceAsStream("/test");
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(in);
Bu
- Docker 监控
ronin47
docker监控
目前项目内部署了docker,于是涉及到关于监控的事情,参考一些经典实例以及一些自己的想法,总结一下思路。 1、关于监控的内容 监控宿主机本身
监控宿主机本身还是比较简单的,同其他服务器监控类似,对cpu、network、io、disk等做通用的检查,这里不再细说。
额外的,因为是docker的
- java-顺时针打印图形
bylijinnan
java
一个画图程序 要求打印出:
1.int i=5;
2.1 2 3 4 5
3.16 17 18 19 6
4.15 24 25 20 7
5.14 23 22 21 8
6.13 12 11 10 9
7.
8.int i=6
9.1 2 3 4 5 6
10.20 21 22 23 24 7
11.19
- 关于iReport汉化版强制使用英文的配置方法
Kai_Ge
iReport汉化英文版
对于那些具有强迫症的工程师来说,软件汉化固然好用,但是汉化不完整却极为头疼,本方法针对iReport汉化不完整的情况,强制使用英文版,方法如下:
在 iReport 安装路径下的 etc/ireport.conf 里增加红色部分启动参数,即可变为英文版。
# ${HOME} will be replaced by user home directory accordin
- [并行计算]论宇宙的可计算性
comsci
并行计算
现在我们知道,一个涡旋系统具有并行计算能力.按照自然运动理论,这个系统也同时具有存储能力,同时具备计算和存储能力的系统,在某种条件下一般都会产生意识......
那么,这种概念让我们推论出一个结论
&nb
- 用OpenGL实现无限循环的coverflow
dai_lm
androidcoverflow
网上找了很久,都是用Gallery实现的,效果不是很满意,结果发现这个用OpenGL实现的,稍微修改了一下源码,实现了无限循环功能
源码地址:
https://github.com/jackfengji/glcoverflow
public class CoverFlowOpenGL extends GLSurfaceView implements
GLSurfaceV
- JAVA数据计算的几个解决方案1
datamachine
javaHibernate计算
老大丢过来的软件跑了10天,摸到点门道,正好跟以前攒的私房有关联,整理存档。
-----------------------------华丽的分割线-------------------------------------
数据计算层是指介于数据存储和应用程序之间,负责计算数据存储层的数据,并将计算结果返回应用程序的层次。J
&nbs
- 简单的用户授权系统,利用给user表添加一个字段标识管理员的方式
dcj3sjt126com
yii
怎么创建一个简单的(非 RBAC)用户授权系统
通过查看论坛,我发现这是一个常见的问题,所以我决定写这篇文章。
本文只包括授权系统.假设你已经知道怎么创建身份验证系统(登录)。 数据库
首先在 user 表创建一个新的字段(integer 类型),字段名 'accessLevel',它定义了用户的访问权限 扩展 CWebUser 类
在配置文件(一般为 protecte
- 未选之路
dcj3sjt126com
诗
作者:罗伯特*费罗斯特
黄色的树林里分出两条路,
可惜我不能同时去涉足,
我在那路口久久伫立,
我向着一条路极目望去,
直到它消失在丛林深处.
但我却选了另外一条路,
它荒草萋萋,十分幽寂;
显得更诱人,更美丽,
虽然在这两条小路上,
都很少留下旅人的足迹.
那天清晨落叶满地,
两条路都未见脚印痕迹.
呵,留下一条路等改日再
- Java处理15位身份证变18位
蕃薯耀
18位身份证变15位15位身份证变18位身份证转换
15位身份证变18位,18位身份证变15位
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 201
- SpringMVC4零配置--应用上下文配置【AppConfig】
hanqunfeng
springmvc4
从spring3.0开始,Spring将JavaConfig整合到核心模块,普通的POJO只需要标注@Configuration注解,就可以成为spring配置类,并通过在方法上标注@Bean注解的方式注入bean。
Xml配置和Java类配置对比如下:
applicationContext-AppConfig.xml
<!-- 激活自动代理功能 参看:
- Android中webview跟JAVASCRIPT中的交互
jackyrong
JavaScripthtmlandroid脚本
在android的应用程序中,可以直接调用webview中的javascript代码,而webview中的javascript代码,也可以去调用ANDROID应用程序(也就是JAVA部分的代码).下面举例说明之:
1 JAVASCRIPT脚本调用android程序
要在webview中,调用addJavascriptInterface(OBJ,int
- 8个最佳Web开发资源推荐
lampcy
编程Web程序员
Web开发对程序员来说是一项较为复杂的工作,程序员需要快速地满足用户需求。如今很多的在线资源可以给程序员提供帮助,比如指导手册、在线课程和一些参考资料,而且这些资源基本都是免费和适合初学者的。无论你是需要选择一门新的编程语言,或是了解最新的标准,还是需要从其他地方找到一些灵感,我们这里为你整理了一些很好的Web开发资源,帮助你更成功地进行Web开发。
这里列出10个最佳Web开发资源,它们都是受
- 架构师之面试------jdk的hashMap实现
nannan408
HashMap
1.前言。
如题。
2.详述。
(1)hashMap算法就是数组链表。数组存放的元素是键值对。jdk通过移位算法(其实也就是简单的加乘算法),如下代码来生成数组下标(生成后indexFor一下就成下标了)。
static int hash(int h)
{
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>>
- html禁止清除input文本输入缓存
Rainbow702
html缓存input输入框change
多数浏览器默认会缓存input的值,只有使用ctl+F5强制刷新的才可以清除缓存记录。
如果不想让浏览器缓存input的值,有2种方法:
方法一: 在不想使用缓存的input中添加 autocomplete="off";
<input type="text" autocomplete="off" n
- POJO和JavaBean的区别和联系
tjmljw
POJOjava beans
POJO 和JavaBean是我们常见的两个关键字,一般容易混淆,POJO全称是Plain Ordinary Java Object / Pure Old Java Object,中文可以翻译成:普通Java类,具有一部分getter/setter方法的那种类就可以称作POJO,但是JavaBean则比 POJO复杂很多, Java Bean 是可复用的组件,对 Java Bean 并没有严格的规
- java中单例的五种写法
liuxiaoling
java单例
/**
* 单例模式的五种写法:
* 1、懒汉
* 2、恶汉
* 3、静态内部类
* 4、枚举
* 5、双重校验锁
*/
/**
* 五、 双重校验锁,在当前的内存模型中无效
*/
class LockSingleton
{
private volatile static LockSingleton singleton;
pri