BuildPipeLine

一、BuildPipeLine类属性及函数

首先提供官方参考文档:API-Reference-BuildPipeLine

概述: BuildPipeLine类声明于UnityEditor空间内,也就是它只可以用于unity编辑器内;

属性

  •  

静态方法

  • BuildAssetBundles():使用该方法构建一个AB包;第一个变量是构建的路径,通常都是在Assets下建一个目录,我们主要关心的是第二个和第三个参数;
  1. BuildAssetBundleOptions:提供了一些构建的配置,包含了unity内置的构建算法;
  2. BuildTarget:枚举类型,指定所构建的目标平台;
//函数原型
public static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(string outputPath, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions, BuildTarget targetPlatform);

//应用
[MenuItem("Example/Build Asset Bundles")]
    static void BuildABs()
    {
        // Put the bundles in a folder called "ABs" within the Assets folder.
        BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/ABs", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);
    }

 

二、案例使用

你可能感兴趣的:(Unity,Reference)