建造者模式
创建型模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
介绍
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。
具体实现
以盖房子为例
第一种(传统模式)
public abstract class AbstractHouse {
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWalls();
//封顶
public abstract void roofed();
public void build(){
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
public class CommonHouse extends AbstractHouse{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子盖屋顶");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args){
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
优点:
便于理解,简单易操作。
缺点:
设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(房子)和创建产品的过程(创建房子的流程)封装在了一起,增强了耦合性。
解决方案:
将产品和产品建造过程解耦 =》 建造者模式
第二种 (建造者模式)
创建一个房屋
public class House {
private String basic;
private String wall;
private String roofed;
public String getBasic() {
return basic;
}
public void setBasic(String basic) {
this.basic = basic;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
创建一个抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//将建造的流程写好,抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void buildRoofed();
public House buildHouse() {
return house;
}
}
创建具体实现的房屋
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基5米");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙10厘米");
}
@Override
public void buildRoofed() {
System.out.println("普通房子盖普通屋顶");
}
}
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼打地基100米");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("高楼的砌墙20厘米");
}
@Override
public void buildRoofed() {
System.out.println("高楼的屋顶是透明的");
}
}
创建一个指挥者
public class HouseDirector {
private HouseBuilder houseBuilder;
//构造器传入
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.buildRoofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
//准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
//返回房子
House house = houseDirector.constructHouse();
}
}
优点:
1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点:
1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
注意事项:
与工厂模式
的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。而工厂模式更加关注是由什么工厂来创建。