cocos2dx里面读取与存储txt文件

cocosdx里面有一个UserDefault存储数据的方式,但不免有时候会有一些不方便,所以这里介绍一下txt文件的读写方式,首先大家需要先去了解一下写入的方式:

cocos2dx里面读取与存储txt文件_第1张图片cocos2dx里面读取与存储txt文件_第2张图片cocos2dx里面读取与存储txt文件_第3张图片

cocos2dx里面读取与存储txt文件_第4张图片


了解了这些之后就非常简单了,话不多说,下面直接上代码:

    //写入文件
std::string FileName=CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()+"Mytext.txt";
char szBuf[100]={0};
FILE *fp=fopen(FileName.c_str(),"wb+");
if (fp)
{
for (int i=1;i<6;i++)
{
sprintf(szBuf,"text%d:%d",i,i);
fwrite(szBuf,i,strlen(szBuf),fp);
}
fclose(fp);
CCLOG("successd");
}
//读取文件
if (FileName.length()>0)
{
fp=fopen(FileName.c_str(),"rb");
if (fp)
{
char szReadBuf[100]={0};
for (int i = 1; i <6; i++)
{
int read =fread(szReadBuf,i,strlen(szBuf),fp);
if (read>0)
{
CCLabelTTF *label=CCLabelTTF::create(szReadBuf,"",25);
label->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height*0.8-i*25));
addChild(label);
label->setString(szReadBuf);
}

}
fclose(fp);
}
}

上面就是代码的实现部分了,相信大家都能看懂。

代码效果如下:

cocos2dx里面读取与存储txt文件_第5张图片

下面是txt文件:

cocos2dx里面读取与存储txt文件_第6张图片

到此读写txt文件就写完了,大家轻喷。

------------------蛋蛋

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