参考文档:
1.http://www.gcssloop.com/customview/Canvas_PictureText 作者:GcsSloop
本篇文章讲的是,canvas绘制bitmap中的drawBitmap函数的一个比较有意思的使用方法,我们以后也许会用到也说不定的哦。
我们先来浏览一下这个函数:
publicvoiddrawBitmap(Bitmapbitmap,Rectsrc,Rectdst,Paintpaint)
publicvoiddrawBitmap(Bitmapbitmap,Rectsrc,RectFdst,Paintpaint)
其中src和dst这两个矩形区域是用来做什么的?
Rect src:指定绘制图片的区域
Rect dst或RectF dst:指定图片在屏幕上的绘制(显示)区域
来看一个示例:
// 将画布坐标系移动到画布中央
canvas.translate(mWidth/2,mHeight/2);
// 指定图片绘制区域(左上角的四分之一)
Rect src = new Rect(0,0,bitmap.getWidth()/2,bitmap.getHeight()/2);
// 指定图片在屏幕上显示的区域
Rect dst = new Rect(0,0,200,400);
// 绘制图片
canvas.drawBitmap(bitmap,src,dst,null);
上面是以绘制该图为例,用src选择图片的绘制区域,即下图红色区域。
用dst指定图片绘制(显示)在屏幕上面的区域,也就是图片的实际显示区域,用户可以看到的,即下图中蓝色方框标注的区域,图片宽高会根据这个指定区域自动进行缩放。
从上面可知,第三种方法可以绘制图片的一部分到画布上,这有什么用呢?
如果你看过某些游戏的资源文件,你可能会看到如下的图片(图片来自网络):
用一张图片包含了大量的素材,在绘制的时候每次只截取一部分进行绘制,这样可以大大的减少素材数量,而且素材管理起来也很方便。
然而这和我们有什么关系呢?我们又不做游戏开发。
确实,我们不做游戏开发,但是在某些时候我们需要制作一些炫酷的效果,这些效果因为太复杂了用代码很难实现或者渲染效率不高。这时候很多人就会想起帧动画,
将动画分解成一张一张的图片然后使用帧动画制作出来,这种实现方式的确比较简单,但是一个动画效果的图片有十几到几十张,一个应用里面来几个这样炫酷的动画效果
就会导致资源文件出现一大堆,想找其中的某一张资源图片简直就是灾难啊有木有。但是把同一个动画效果的所有资源图片整理到一张图片上,会大大的减少资源文件数量,
方便管理,妈妈再也不怕我找不到资源文件了,同时也节省了图片文件头、文件结束块以及调色板等占用的空间。
下面是利用drawBitmap第三种方法制作的一个简单示例:最终效果如下:
其实实现起来非常简单,跟上面示例的代码大致相同,只不过自定义了一个动画效果,可以看看代码:
package com.rick.customview.view.checkview;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import com.rick.customview.R;
/**
* 利用drawBitmap第三种方法制作的一个简单示例
*
* Created by MyPC on 2017/5/16.
*/
public class CheckView extends View {
private static final int ANIM_NULL = 0; //动画状态-没有
private static final int ANIM_CHECK = 1; //动画状态-开启
private static final int ANIM_UNCHECK = 2; //动画状态-结束
private Context mContext; // 上下文
private int mWidth, mHeight; // 宽高
private Handler mHandler; // handler
private Paint mPaint;
private Bitmap mBitmap;
private int animCurrentPage = -1; // 当前页码
private int animMaxPage = 13; // 总页数
private int animDuration = 500; // 动画时长
private int animState = ANIM_NULL; // 动画状态
private boolean isCheck = false; // 是否只选中状态
public CheckView(Context context) {
this(context, null);
}
public CheckView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context);
}
//初始化
private void init(Context context) {
mContext = context;
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(0xffFF5317);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setAntiAlias(true);
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.mipmap.checkmark);
mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if (animCurrentPage < animMaxPage && animCurrentPage >= 0) {
if (animState == ANIM_NULL) {
return;
}
if (animState == ANIM_CHECK) {
animCurrentPage++;
} else if (animState == ANIM_UNCHECK) {
animCurrentPage--;
}
invalidate();
this.sendEmptyMessageDelayed(0, animDuration / animMaxPage);
Log.e("AAA", "current=" + animCurrentPage);
} else {
if (isCheck) {
animCurrentPage = animMaxPage - 1;
} else {
animCurrentPage = -1;
}
invalidate();
animState = ANIM_NULL;
}
}
};
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mWidth = w;
mHeight = h;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 移动坐标系到画布中央
canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2);
// 绘制背景圆形
canvas.drawCircle(0, 0, 240, mPaint);
// 得出图像边长
int sideLength = mBitmap.getHeight();
// 得到图像选区 和 实际绘制位置
Rect src = new Rect(sideLength * animCurrentPage, 0, sideLength * (animCurrentPage + 1), sideLength);
Rect dst = new Rect(-200, -200, 200, 200);
// 绘制
canvas.drawBitmap(mBitmap, src, dst, null);
}
/**
* 选择
*/
public void check() {
if (animState != ANIM_NULL || isCheck) {
return;
}
animState = ANIM_CHECK;
animCurrentPage = 0;
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, animDuration / animMaxPage);
isCheck = true;
}
/**
* 取消选择
*/
public void unCheck() {
if (animState != ANIM_NULL || !isCheck) {
return;
}
animState = ANIM_UNCHECK;
animCurrentPage = animMaxPage - 1;
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, animDuration / animMaxPage);
isCheck = false;
}
/**
* 设置动画时长
*
* @param animDuration
*/
public void setAnimDuration(int animDuration) {
if (animDuration <= 0)
return;
this.animDuration = animDuration;
}
/**
* 设置背景圆形颜色
*
* @param color
*/
public void setBackgroundColor(int color) {
mPaint.setColor(color);
}
}
OK,drawBitmap的使用,在这里就结束了。