unity__NPC对话

欢迎大家关注我的日志,今天介绍下NPC对话

public class NPC : MonoBehaviour {
bool flag=false,flag1,flag2;
public static bool flag3;//接受任务的标志位

void Update () {

}
void OnMouseDown(){
flag = true;
}
void OnGUI(){
if (flag) {
GUI.Box (new Rect (0, 450, 700, 200), "你好,我是NPC");

GUI.Label(new Rect(0, 500, 200, 100), "我需要你帮我打败怪物");

if(GUI.Button (new Rect(630,610,50,30),"关闭")){

flag=false;
}else if(GUI.Button (new Rect(550,610,50,30),"接受")){

flag3 = true;
flag = false;
flag2 = true;
}
}
else if(flag2){
GUI.Box(new Rect(0, 450, 700, 200), "你好,我是NPC");

GUI.Label(new Rect(0, 500, 200, 100), "能力不够去帮我采蘑菇,采完给你剑,小心,你现在打不过哪些怪物");

if (GUI.Button(new Rect(630, 610, 50, 30), "关闭"))

{
flag2 = false;
}
}

}

如果大家还有什么困难的话,可以关注我的日志:

 

http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3325&do=blog&quickforward=1&id=1050

 

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