C语言+EasyX实现数字雨

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// 程序名称:数字雨
// 编译环境:VC6.0  EasyX
// 作  者:flx413
// 时    间:2016-5-2
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#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#define SCREEN_WIDTH 1366
#define SCREEN_HEIGHT 768
#define DEF_RAIN_NUM 91  //雨的列数

//数字雨开始的位置
int g_nRainPos[DEF_RAIN_NUM] = { 0 };

//数字雨的字符串
char g_strRain[DEF_RAIN_NUM][10] = { 0 };

//随机产生一个字母
char CreateRandomNum() {
    char nRandomNum = 0;

    while( 1 ) {
        nRandomNum = rand() % 123;   //随机产生0~122的一个字符

        if( ( nRandomNum >= 65 && nRandomNum <= 90 ) || nRandomNum >= 97 ) {
            return nRandomNum;
        }
    }
}

//随机产生数字雨的开始位置
void InitPos() {
    for( int i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) {
        g_nRainPos[i] = rand() % SCREEN_HEIGHT;
    }
}

//初始化数字雨
void InitNumRain() {
    for( int i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) {
        for( int j = 0; j < 10; j++ ) {
            g_strRain[i][j] = CreateRandomNum();
        }
    }
}

//显示雨
void ShowNumRain() {
    for( int i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) {
        //设置字体颜色
        settextcolor( RGB( 255, 255, 255 ) );  //白色
        for( int j = 0; j < 10; j++ ) {
            outtextxy( i * 15, g_nRainPos[i] - 15 * j, g_strRain[i][j] );
            settextcolor( RGB( 0, 255 - 28 * j, 0 ) );
        }
    }

    for( i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) {
        g_nRainPos[i] += 15;    //屏幕刷新后雨的位置下降15
    }

    for( i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) {
        if( g_nRainPos[i] - 10 * 15 >= SCREEN_HEIGHT ) {
            g_nRainPos[i] = 0;
        }
    }
}
int main() {
    srand((unsigned)time(NULL));
    initgraph( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT );
    
    InitPos();
    InitNumRain();
    
    BeginBatchDraw();

    while( 1 ) {
       InitNumRain();
       ShowNumRain();  
       FlushBatchDraw();
       Sleep( 100 );   //延时0.1秒
       cleardevice();  //清空屏幕
    }

    EndBatchDraw();
    closegraph();
    return 0;
}




C语言+EasyX实现数字雨_第1张图片

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