用cocos2dx来做好玩的游戏 第二天 场景切换

1.创建

       CCScene * scene2=Scenedemo2::scene();

2.函数

[1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景);

   //慢慢淡化到另一场景

[2]:CCTransitionFade::create(时间,目标场景);

   //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现

[3]:CCTransitionFadeBL::create(时间,目标场景);

   //本场景右上角到左下角方块消失到另一场景

[4]:CCTransitionFadeDown::create(时间,目标场景);

   //本场景从上到下横条消失到另一场景

[5]:CCTransitionFadeTR::create(时间,目标场景);

   //本场景左下角到右上角方块消失到另一场景

[6]:CCTransitionFadeUp::create(时间,目标场景);

   //本场景从下到上横条消失到另一场景

[7]:CCTransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 );

   //本场景翻转消失到另一场景(斜上方)

   //样式(可以不写):

   //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[8]:CCTransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式);

   //本场景翻转消失到另一场景(X轴)

   //样式(可以不写):

   //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[9]:CCTransitionFlipY::create(时间,目标场景);

   //本场景翻转消失到另一场景(Y轴)

   //样式(可以不写):

   //kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转)

   //kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)

[10]:CCTransitionJumpZoom::create(时间,目标场景);

   //本场景跳动消失后另一场景跳动出现

[11]:CCTransitionMoveInB::create(时间,目标场景);

   //另一场景由整体从下面出现

[12]:CCTransitionMoveInL::create(时间,目标场景);

   //另一场景由整体从左面出现

[13]:CCTransitionMoveInT::create(时间,目标场景);

   //另一场景由整体从上面出现

[14]:CCTransitionMoveInR::create(时间,目标场景);

   //另一场景由整体从右面出现

[15]:CCTransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool);

   //翻页切换,bool为true是向前翻。

[16]:CCTransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景);

   //本场景从左到右消失同时另一场景出现

[17]:CCTransitionProgressInOut::create(时间,目标场景);

   //本场景从中间到四周消失同时另一场景出现

[18]:CCTransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景);

   //本场景从四周到中间消失同时另一场景出现

[19]:CCTransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景);

   //本场景逆时针消失到另一场景

[20]:CCTransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景);

   //本场景顺时针消失到另一场景

[21]:CCTransitionProgressVertical::create(时间,目标场景);

   //本场景从上到下消失同时另一场景出现

[22]:CCTransitionRotoZoom::create(时间,目标场景);

   //本场景旋转消失后另一场景旋转出现

[23]:CCTransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景);

   //本场景缩小切换到另一场景放大

[24]:CCTransitionSlideInB::create(时间,目标场景);

   //本场景向上滑动到另一场景

[25]:CCTransitionSlideInL::create(时间,目标场景);

   //本场景向右滑动到另一场景

[26]:CCTransitionSlideInR::create(时间,目标场景);

   //本场景向左滑动到另一场景

[27]:CCTransitionSlideInT::create(时间,目标场景);

   //本场景向下滑动到另一场景

[28]:CCTransitionSplitCols::create(时间,目标场景);

   //本场景三矩形上下消失后另一场景三矩形上下出现

[29]:CCTransitionSplitRows::create(时间,目标场景);

   //本场景三矩形左右消失后另一场景三矩形左右出现

[30]:CCTransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景);

   //本场景小方块消失到另一场景

[31]:CCTransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式);

   //本场景翻转消失到另一场景(斜上方)

   //样式(可以不写):

   //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[32]:CCTransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式);

   //本场景翻转消失到另一场景(X轴)

   //样式(可以不写):

   //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[33]:CCTransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);

   //本场景翻转消失到另一场景(Y轴)

   //样式(可以不写):

   //kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转)

   //kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)


void MenuScene::menuPlayCallback(CCObject* pSender)
{
    CCScene *gameScene = GameScene::gameScene();
    
    CCTransitionCrossFade *transition = CCTransitionCrossFade::create(2, gameScene);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
}


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