JAVA学习笔记2020/3/22

final关键字代表最终、不可改变的。

常见四种用法:
1.可以用来修饰一个类
2.可以用来修饰一个方法
3.还可以用来修饰一个局部变量
4.还可以用来修饰一个成员变量
一、当final关键字用来修饰一个类的时候,格式:

public final class 类名称 {
    // ...
}

含义当前这个类不能有任何的子类。(太监类)
注意:一个类如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写(因为没儿子。)

public final class MyClass /*extends Object*/ {//这个类不能有子类

    public void method() {
        System.out.println("方法执行!");
    }

}

// 不能使用一个final类来作为父类
public class MySubClass /*extends MyClass*/ {
}

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二、final关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写。

格式:
修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表) {
    // 方法体
}

注意事项
对于类、方法来说,abstract关键字和final关键字不能同时使用,因为矛盾。abstract子类要覆盖重写父类方法,final不能被覆盖重写。

public abstract class Fu {

    public final void method() {
        System.out.println("父类方法执行!");
    }

    public abstract /*final*/ void methodAbs() ;

}
public class Zi extends Fu {
    @Override
    public void methodAbs() {

    }

    // 错误写法!不能覆盖重写父类当中final的方法
//    @Override
//    public void method() {
//        System.out.println("子类覆盖重写父类的方法!");
//    }
}

三、当final关键字用来修饰一个局部变量的时候

public class Demo01Final {

    public static void main(String[] args) {
        int num1 = 10;
        System.out.println(num1); // 10
        num1 = 20;
        System.out.println(num1); // 20

        // 一旦使用final用来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改。
        // “一次赋值,终生不变”
        final int num2 = 200;
        System.out.println(num2); // 200

//        num2 = 250; // 错误写法!不能改变!
//        num2 = 200; // 错误写法!

        // 正确写法!只要保证有唯一一次赋值即可
        final int num3;
        num3 = 30;

        // 对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变
       // 对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变
        Student stu1 = new Student("赵丽颖");
        System.out.println(stu1);//cn.itcast.day11.demo01.Student@75412c2f
        System.out.println(stu1.getName()); // 赵丽颖
        stu1 = new Student("霍建华");
        System.out.println(stu1);//cn.itcast.day11.demo01.Student@282ba1e
        System.out.println(stu1.getName()); // 霍建华
        System.out.println("===============");

        final Student stu2 = new Student("高圆圆");
        // 错误写法!final的引用类型变量,其中的地址不可改变
//        stu2 = new Student("赵又廷");
        System.out.println(stu2.getName()); // 高圆圆
        stu2.setName("高圆圆圆圆圆圆");
        System.out.println(stu2.getName()); // 高圆圆圆圆圆圆
    }
}
public class Student {

    private String name;


    public Student() {
    }

    public Student(String name) {
       this.name = name;
   }

    public String getName() {
       return name;
   }

   public void setName(String name) {
       this.name = name;
   }
}

Alt+Ins 自动生成

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四、当final关键字用来修饰一个成员变量的时候

对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变。

  1. 由于成员变量具有默认值,所以用了final之后必须手动赋值,不会再给默认值了。
  2. 对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值二者选其一。
  3. 必须保证类当中所有重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值。
public class Person {
    //private final String name;//报错!用了final必须给默认值
    private final String name/* = "鹿晗"*/;//直接赋值(被注释掉了)

    public Person() {
        name = "关晓彤";
    }

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
  //是final的所以不能对他赋值,所以注释掉
//    public void setName(String name) {
//        this.name = name;
//    }
}

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Java中有四种权限修饰符:
                    public  >   protected   >   (default)   >   private
同一个类(我自己)     YES         YES             YES             YES
同一个包(我邻居)     YES         YES             YES              NO
不同包子类(我儿子)   YES         YES              NO              NO
不同包非子类(陌生人) YES          NO              NO              NO

注意事项:(default)并不是关键字“default”,而是根本不写。
只要是不同包都要导包!

如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。

分类

  1. 成员内部类
  2. 局部内部类(包含匿名内部类)

成员内部类的定义格式

修饰符 class 外部类名称 {
    修饰符 class 内部类名称 {
        // ...
    }
    // ...
}

注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。

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如何使用成员内部类?有两种方式:

  1. 间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。
  2. 直接方式
    公式:
类名称 对象名 = new 类名称();
【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
public class Demo01InnerClass {

    public static void main(String[] args) {
        Body body = new Body(); // 外部类的对象
        // 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
        body.methodBody();
        System.out.println("=====================");

        // 按照公式写:
        Body.Heart heart = new Body().new Heart();
        heart.beat();
    }

}

public class Body { // 外部类

    public class Heart { // 成员内部类

        // 内部类的方法
        public void beat() {
            System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");
            System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法!
        }

    }

    // 外部类的成员变量
    private String name;

    // 外部类的方法
    public void methodBody() {
        System.out.println("外部类的方法");
        //Heart heart = new Heart();
       //heart.beat();
        new Heart().beat();//匿名对象
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

=========================================================如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名

public class Demo02InnerClass {

    public static void main(String[] args) {
        // 外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
        Outer.Inner obj = new Outer().new Inner();
        obj.methodInner();
    }

}

// 如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名
public class Outer {

    int num = 10; // 外部类的成员变量

    public class Inner /*extends Object*/ {

        int num = 20; // 内部类的成员变量

        public void methodInner() {
            int num = 30; // 内部类方法的局部变量
            System.out.println(num); // 局部变量,就近原则,30
            System.out.println(this.num); // 内部类的成员变量,20
            System.out.println(Outer.this.num); // 外部类的成员变量,10
        }

    }

}

=========================================================如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类
局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。

定义格式

修饰符 class 外部类名称 {
    修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表) {
        class 局部内部类名称 {
            // ...
        }
    }
}

小节一下类的权限修饰符:
public > protected > (default) > private
定义一个类的时候,权限修饰符规则:

  1. 外部类:public / (default)
  2. 成员内部类:public / protected / (default) / private
  3. 局部内部类:什么都不能写
public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
        Outer obj = new Outer();
        obj.methodOuter();
    }

}

class Outer {

    public void methodOuter() {
        class Inner { // 局部内部类
            int num = 10;
            public void methodInner() {
                System.out.println(num); // 10
            }
        }

        Inner inner = new Inner();
        inner.methodInner();
    }

}

局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】。

备注:从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。

原因:

  1. new出来的对象在堆内存当中。
  2. 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
  3. 方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
  4. 但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。
public class MyOuter {

    public void methodOuter() {
        int num = 10; // 所在方法的局部变量

        class MyInner {
            public void methodInner() {
                System.out.println(num);
            }
        }
    }

}

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如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。

匿名内部类的定义格式

接口名称 对象名 = new 接口名称() {
    // 覆盖重写所有抽象方法
};

对格式“new 接口名称() {...}”进行解析:

  1. new代表创建对象的动作
  2. 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
  3. {...}这才是匿名内部类的内容

另外还要注意几点问题:

  1. 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次
    如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就需要使用单独定义的实现类了。
  2. 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次
    如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。
  3. 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称
    强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!
public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
//        MyInterface obj = new MyInterfaceImpl();
//        obj.method();

//        MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法!

        // 使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫objA
        MyInterface objA = new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-A");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-A");
            }
        };
        objA.method1();//匿名内部类实现了方法!111-A
        objA.method2();//匿名内部类实现了方法!222-A
        System.out.println("=================");

        // 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象
        new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
            }
        }.method1();//匿名内部类实现了方法!111-B
        // 因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象
        new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
            }
        }.method2();//匿名内部类实现了方法!222-B
    }

}

public interface MyInterface {

    void method1(); // 抽象方法

    void method2();

}

用了匿名内部类就可以省略实现类

public class MyInterfaceImpl implements MyInterface {
    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("实现类覆盖重写了方法!111");
    }

    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("实现类覆盖重写了方法!222");
    }
}

=========================================================`

public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个英雄角色
        Hero hero = new Hero();
        // 为英雄起一个名字,并且设置年龄
        hero.setName("盖伦");
        hero.setAge(20);

        // 创建一个武器对象
        Weapon weapon = new Weapon("AK-47");
        // 为英雄配备武器
        hero.setWeapon(weapon);

        // 年龄为20的盖伦用多兰剑攻击敌方。
        hero.attack();
    }

}

// 游戏当中的英雄角色类
public class Hero {

    private String name; // 英雄的名字
    private int age; // 英雄的年龄
    private Weapon weapon; // 英雄的武器

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.weapon = weapon;
    }

    public void attack() {
        System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方。");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Weapon getWeapon() {
        return weapon;
    }

    public void setWeapon(Weapon weapon) {
        this.weapon = weapon;
    }
}

public class Weapon {

    private String code; // 武器的代号

    public Weapon() {
    }

    public Weapon(String code) {
        this.code = code;
    }

    public String getCode() {
        return code;
    }

    public void setCode(String code) {
        this.code = code;
    }
}

=========================================================

public class DemoGame {

    public static void main(String[] args) {
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称

        // 设置英雄技能
//        hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类
          //hero.attack();//我叫艾希,开始施放技能:Biu~biu~biu~     释放技能完成。

        // 还可以改成使用匿名内部类
//        Skill skill = new Skill() {
//            @Override
//            public void use() {
//                System.out.println("Pia~pia~pia~");
//            }
//        };
//        hero.setSkill(skill);
          // hero.attack(); //我叫艾希,开始施放技能:Pia~pia~pia~    释放技能完成。
        // 进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
        hero.setSkill(new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("Biu~Pia~Biu~Pia~");
            }
        });

        hero.attack();
    }

}

public class Hero {

    private String name; // 英雄的名称
    private Skill skill; // 英雄的技能

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, Skill skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }

    public void attack() {
        System.out.println("我叫" + name + ",开始施放技能:");
        skill.use(); // 调用接口中的抽象方法
        System.out.println("施放技能完成。");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Skill getSkill() {
        return skill;
    }

    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }
}

public interface Skill {

    void use(); // 释放技能的抽象方法

}

public class SkillImpl implements Skill {
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("Biu~biu~biu~");
    }
}

=========================================================

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/*
java.util.List正是ArrayList所实现的接口。
 */
public class DemoInterface {

    public static void main(String[] args) {
        // 左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
        List<String> list = new ArrayList<>();

        List<String> result = addNames(list);
        for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
            System.out.println(result.get(i));
        }
    }

    public static List<String> addNames(List<String> list) {
        list.add("迪丽热巴");
        list.add("古力娜扎");
        list.add("玛尔扎哈");
        list.add("沙扬娜拉");
        return list;
    }

}

=========================================================

import cn.itcast.day11.red.OpenMode;

/*
场景说明:
    红包发出去之后,所有人都有红包,大家抢完了之后,最后一个红包给群主自己。
大多数代码都是现成的,我们需要做的就是填空题。
我们自己要做的事情有:
    1. 设置一下程序的标题,通过构造方法的字符串参数
    2. 设置群主名称
    3. 设置分发策略:平均,还是随机?

红包分发的策略:
    1. 普通红包(平均):totalMoney / totalCount,余数放在最后一个红包当中。
    2. 手气红包(随机):最少1分钱,最多不超过平均数的2倍。应该越发越少。
 */
public class Bootstrap {

    public static void main(String[] args) {
        MyRed red = new MyRed("传智播客双元课程");
        // 设置群主名称
        red.setOwnerName("王思聪");

        // 普通红包
//        OpenMode normal = new NormalMode();
//        red.setOpenWay(normal);

        // 手气红包
        OpenMode random = new RandomMode();
        red.setOpenWay(random);
    }

}

import cn.itcast.day11.red.RedPacketFrame;

public class MyRed extends RedPacketFrame {
    /**
     * 构造方法:生成红包界面。
     *
     * @param title 界面的标题
     */
    public MyRed(String title) {
        super(title);
    }
}

import cn.itcast.day11.red.OpenMode;

import java.util.ArrayList;

public class NormalMode implements OpenMode {
    @Override
    public ArrayList<Integer> divide(final int totalMoney, final int totalCount) {
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();

        int avg = totalMoney / totalCount; // 平均值
        int mod = totalMoney % totalCount; // 余数,模,零头

        // 注意totalCount - 1代表,最后一个先留着
        for (int i = 0; i < totalCount - 1; i++) {
            list.add(avg);
        }

        // 有零头,需要放在最后一个红包当中
        list.add(avg + mod);

        return list;
    }
}

import cn.itcast.day11.red.OpenMode;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class RandomMode implements OpenMode {
    @Override
    public ArrayList<Integer> divide(final int totalMoney, final int totalCount) {
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();

        // 随机分配,有可能多,有可能少。
        // 最少1分钱,最多不超过“剩下金额平均数的2倍”
        // 第一次发红包,随机范围是0.01元~6.66元
        // 第一次发完之后,剩下的至少是3.34元。
        // 此时还需要再发2个红包
        // 此时的再发范围应该是0.01元~3.34元(取不到右边,剩下0.01)

        // 总结一下,范围的【公式】是:1 + random.nextInt(leftMoney / leftCount * 2);
        Random r = new Random(); // 首先创建一个随机数生成器
        // totalMoney是总金额,totalCount是总份数,不变
        // 额外定义两个变量,分别代表剩下多少钱,剩下多少份
        int leftMoney = totalMoney;
        int leftCount = totalCount;

        // 随机发前n-1个,最后一个不需要随机
        for (int i = 0; i < totalCount - 1; i++) {
            // 按照公式生成随机金额
            int money = r.nextInt(leftMoney / leftCount * 2) + 1;
            list.add(money); // 将一个随机红包放入集合
            leftMoney -= money; // 剩下的金额越发越少
            leftCount--; // 剩下还应该再发的红包个数,递减
        }

        // 最后一个红包不需要随机,直接放进去就得了
        list.add(leftMoney);

        return list;
    }
}

本来就写好的红包代码

import java.util.ArrayList;

public interface OpenMode {
    /**
     * 请将totalMoney分成count份,保存到ArrayList中,返回即可。
     *
     * @param totalMoney            总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。
     * @param totalCount            红包个数
     * @return ArrayList	元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额。
     */
    ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int totalCount);
}
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;

/**
 * 红包的框架 RedPacketFrame
 *
 * AWT / Swing / JavaFX
 *
 * @author 不是我
 */
public abstract class RedPacketFrame extends JFrame {

    private static final long serialVersionUID = 1L;
    
    private static final String DIR = "day11-code\\pic";

    private ArrayList<Integer> moneyList = null;

    private static int initMoney = 0;
    private static int totalMoney = 0; // 单位为“分”
    private static int count = 0;

    private static HashMap<JPanel, JLabel> panelLable = new HashMap<>();

    // 设置字体
    private static Font fontYaHei = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20);
    private static Font msgFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20);
    private static Font totalShowFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40);
    private static Font nameFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40);
    private static Font showNameFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20);
    private static Font showMoneyFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 50);
    private static Font showResultFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 15);

    /**
     * 窗体大小 WIDTH:400 HEIGHT:600
     */
    private static final int FRAME_WIDTH = 416; // 静态全局窗口大小
    private static final int FRAME_HEIGHT = 650;
    private static JLayeredPane layeredPane = null;

    /// private static JPanel contentPane = null;

    /**
     * page1:输入页面 - InputPanel . 组件和初始化!
     */
    private static JPanel inputPanel = new JPanel();

    // private static JTextField input_total = new JTextField("200"); // 测试用
    // private static JTextField input_count = new JTextField("3"); // 测试用
    private static JTextField input_total = new JTextField();
    private static JTextField input_count = new JTextField();
    private static JTextField input_people = new JTextField("30");
    private static JTextField input_msg = new JTextField("恭喜发财  ,  大吉大利");
    private static JTextField input_total_show = new JTextField("$ " + input_total.getText().trim());
    private static JLabel input_inMoney = new JLabel(); // 不可见
    private static JLabel input_bg_label = new JLabel(new ImageIcon(DIR + "\\01_input.jpg"));

    static {

        // 设置位置
        input_total.setBounds(200, 90, 150, 50);
        input_count.setBounds(200, 215, 150, 50);
        input_people.setBounds(90, 275, 25, 30);
        input_msg.setBounds(180, 340, 200, 50);
        input_total_show.setBounds(130, 430, 200, 80);
        input_inMoney.setBounds(10, 535, 380, 65);
        input_bg_label.setBounds(0, 0, 400, 600); // 背景

        // 设置字体
        input_total.setFont(fontYaHei);
        input_count.setFont(fontYaHei);
        input_people.setFont(fontYaHei);
        input_msg.setFont(msgFont);
        input_msg.setForeground(new Color(255, 233, 38)); // 字体颜色 为金色
        input_total_show.setFont(totalShowFont);
        input_inMoney.setFont(fontYaHei);

        // 透明
        input_people.setOpaque(false);
        input_total_show.setOpaque(false);
        // 编 辑 -- 不可编辑
        input_people.setEditable(false);
        input_total_show.setEditable(false);

        // 边界 -- 无
        input_total.setBorder(null);
        input_count.setBorder(null);
        input_people.setBorder(null);
        input_msg.setBorder(null);
        input_total_show.setBorder(null);

    }

    /**
     * page2:打开页面 - openPanel . 组件和初始化!
     */
    private static JPanel openPanel = new JPanel();

    private static JTextField open_ownerName = new JTextField("谁谁谁");
    private static JLabel open_label = new JLabel(new ImageIcon(DIR + "\\02_open_2.gif"));
    private static JLabel open_bg_label = new JLabel(new ImageIcon(DIR + "\\02_open_1.jpg"));

    static {

        // 设置 位置.
        open_ownerName.setBounds(0, 110, 400, 50);
        open_bg_label.setBounds(0, 0, 400, 620);
        open_label.setBounds(102, 280, 200, 200);
        open_ownerName.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);

        // 设置字体
        open_ownerName.setFont(nameFont);
        open_ownerName.setForeground(new Color(255, 200, 163)); // 字体颜色 为金色

        // 背景色
        // open_name.setOpaque(false);
        open_ownerName.setBackground(new Color(219, 90, 68));

        // 不可编辑
        open_ownerName.setEditable(false);
        // 边框
        open_ownerName.setBorder(null);

    }

    /**
     * page3:展示页面 - showPanel . 组件和初始化!
     */
    private static JPanel showPanel = new JPanel();
    private static JPanel showPanel2 = new JPanel();
    private static JScrollPane show_jsp = new JScrollPane(showPanel2);

    private static JLabel show_bg_label = new JLabel(new ImageIcon(DIR + "\\03_money_1.jpg"));

    private static JTextField show_name = new JTextField("用户名称");
    private static JTextField show_msg = new JTextField("祝福信息");
    private static JTextField show_money = new JTextField("99.99");
    private static JTextField show_result = new JTextField(count + "个红包共" + (totalMoney / 100.0) + "元,被抢光了");

    static {
        // 分别设置水平和垂直滚动条自动出现
        // jsp.setHorizontalScrollBarPolicy(JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED);
        // jsp.setVerticalScrollBarPolicy(JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED);

        /*
         * 两部分 页面 . 1.本人获得的红包-- showPanel 2.别人获得的红包-- show_jsp
         */
        show_name.setBounds(125, 180, 100, 30);
        show_name.setOpaque(false);
        show_name.setBorder(null);
        show_name.setFont(showNameFont);

        show_msg.setBounds(0, 220, 400, 30);
        show_msg.setOpaque(false);
        show_msg.setBorder(null);
        show_msg.setFont(msgFont);
        show_msg.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);

        show_money.setBounds(0, 270, 250, 40);
        show_money.setOpaque(false);
        show_money.setBorder(null);
        show_money.setFont(showMoneyFont);
        show_money.setForeground(new Color(255, 233, 38)); // 字体颜色 为金色
        show_money.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);

        show_result.setBounds(10, 460, 400, 20);
        show_result.setOpaque(false);
        show_result.setBorder(null);
        show_result.setFont(showResultFont);
        show_result.setForeground(new Color(170, 170, 170)); // 字体颜色 为灰色

        // 设置 图片.
        show_bg_label.setBounds(0, 0, 400, 500);

    }

    static {

        // 页面和 背景的对应关系.
        panelLable.put(inputPanel, input_bg_label);
        panelLable.put(openPanel, open_bg_label);
        panelLable.put(showPanel, show_bg_label);
    }

    private void init() {
        // 层次面板-- 用于设置背景
        layeredPane = this.getLayeredPane();
//        System.out.println("层次面板||" + layeredPane);
        // System.out.println(layeredPane);

        // 初始化框架 -- logo 和基本设置
        initFrame();
        // 初始化 三个页面 -- 准备页面
        initPanel();

        // 2.添加 页面 --第一个页面, 输入 panel 设置到 页面上.
        setPanel(inputPanel);

        // 3.添加 监听
        addListener();
    }


    /**
     * 初始化框架 -- logo 和基本设置
     */
    private void initFrame() {
        // logo
        this.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(DIR + "\\logo.gif"));
//        System.out.println("LOGO初始化...");

        // 窗口设置
        this.setSize(FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT); // 设置界面大小
        this.setLocation(280, 30); // 设置界面出现的位置
        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        this.setLayout(null);

        // 测试期 注释 拖 拽 , 运行放开
        // this.setResizable(false);
        this.setVisible(true);
    }

    /**
     * 初始化页面-- 准备三个页面
     */

    private void initPanel() {
//        System.out.println("页面初始化...");
        initInputPanel();
        initOpenPanel();
        initShowPanel();

    }

    private void initInputPanel() {

        inputPanel.setLayout(null);
        inputPanel.setBounds(0, -5, 400, 600);

        // this.add(bg_label);
        inputPanel.add(input_total);
        inputPanel.add(input_count);
        inputPanel.add(input_people);
        inputPanel.add(input_msg);
        inputPanel.add(input_total_show);
        inputPanel.add(input_inMoney);

//        System.out.println("输入页面||" + inputPanel);

    }

    private void initOpenPanel() {
        openPanel.setLayout(null);
        openPanel.setBounds(0, 0, 400, 600);
        // this.add(bg_label);
        openPanel.add(open_ownerName);
        openPanel.add(open_label);
//        System.out.println("打开页面||" + openPanel);
    }

    private void initShowPanel() {
        showPanel.setLayout(null);
        showPanel.setBounds(10, 10, 300, 600);

        // ==============
        showPanel.add(show_name);
        showPanel.add(show_msg);
        showPanel.add(show_money);
        showPanel.add(show_result);
//        System.out.println("展示页面||" + showPanel);
        // ====================================
        // showPanel2.setLayout(null);
        // showPanel2.setBounds(0, 500, 401, 300);

        showPanel2.setPreferredSize(new Dimension(300, 1000));
        showPanel2.setBackground(Color.white);

        show_jsp.setBounds(0, 500, 400, 110);

    }

    /**
     * 每次打开页面, 设置 panel的方法
     */
    private void setPanel(JPanel panel) {
        // 移除当前页面
        layeredPane.removeAll();

//        System.out.println("重新设置:新页面");
        // 背景lable添加到layeredPane的默认层
        layeredPane.add(panelLable.get(panel), JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);

        // 面板panel设置为透明
        panel.setOpaque(false);

        // 面板panel 添加到 layeredPane的modal层
        layeredPane.add(panel, JLayeredPane.MODAL_LAYER);
    }

    // private void setShowPanel(JPanel show) {
    // setPanel(show);
    // layeredPane.add(show_jsp, JLayeredPane.MODAL_LAYER);
    //
    // }

    /**
     * 设置组件的监听器
     */
    private void addListener() {

        input_total.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyReleased(KeyEvent e) {
                // System.out.println(e);
                String input_total_money = input_total.getText();
                input_total_show.setText("$ " + input_total_money);
            }
        });

        input_count.addKeyListener(new KeyAdapter() {

            @Override
            public void keyReleased(KeyEvent e) {
                // System.out.println(e);
//                System.out.println("个数:" + input_count.getText());
            }
        });
        input_msg.addKeyListener(new KeyAdapter() {

            @Override
            public void keyReleased(KeyEvent e) {
                // System.out.println(e);
//                System.out.println("留言:" + input_msg.getText());
            }
        });

        input_inMoney.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                try {

                    // 获取页面的值.
                    totalMoney = (int) (Double.parseDouble(input_total.getText()) * 100); // 转换成"分"
                    count = Integer.parseInt(input_count.getText());
                    if (count > 30) {
                        JOptionPane.showMessageDialog(null, "红包个数不得超过30个", "红包个数有误", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
                        return;
                    }

                    initMoney = totalMoney;

                    System.out.println("总金额:[" + totalMoney + "]分");
                    System.out.println("红包个数:[" + count + "]个");

                    input_inMoney.removeMouseListener(this);

//                    System.out.println("跳转-->打开新页面");

                    // 设置群主名称
                    open_ownerName.setText(ownerName);
                    // 设置打开页面
                    setPanel(openPanel);

                } catch (Exception e2) {
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入正确【总金额】或【红包个数】", "输入信息有误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

                }
            }
        });

        // open_ownerName ,点击 [名称],触发的方法 , 提示如何设置群主名称.

        open_ownerName.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "请通过【setOwnerName】方法设置群主名称", "群主名称未设置",
                        JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
            }
        });

        // open label , 点击 [开],触发的方法,提示如何设置打开方式.
        open_label.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                if (openWay == null) {
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "请通过【setOpenWay】方法设置打开方式", "打开方式未设置",
                            JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
                    return;
                }

//                System.out.println("跳转-->展示页面");

                moneyList = openWay.divide(totalMoney, count);

//                System.out.println(moneyList);
                /*
                 * showPanel 添加数据
                 *
                 */
                show_name.setText(ownerName);
                show_msg.setText(input_msg.getText());
                if (moneyList.size() > 0) {
                    show_money.setText(moneyList.get(moneyList.size() - 1) / 100.0 + "");
                }
                show_result.setText(count + "个红包共" + (initMoney / 100.0) + "元,被抢光了");

                open_label.removeMouseListener(this);

                setPanel(showPanel);

                // 添加数据
                for (int i = 0; i < moneyList.size(); i++) {

                    JTextField tf = new JTextField();
                    tf.setBorder(null);
                    tf.setFont(showNameFont);
                    tf.setHorizontalAlignment(JTextField.LEFT);
                    if (i == moneyList.size() - 1) {
                        tf.setText(ownerName + ":\t" + moneyList.get(i) / 100.0 + "元");

                    } else {

                        tf.setText("群成员-" + i + ":\t" + moneyList.get(i) / 100.0 + "元");
                    }
                    showPanel2.add(tf);
                }

                layeredPane.add(show_jsp, JLayeredPane.MODAL_LAYER);
            }

        });

    }

    /* ======================================================================
     * **********************************************************************
     * * 以上代码均为页面部分处理,包括布局/互动/跳转/显示等,大家							*
     * *																	*
     * *																	*
     * **********************************************************************
     * ======================================================================
     */

    /**
     * ownerName : 群主名称
     */
    private String ownerName = "谁谁谁"; // 群主名称
    /**
     * openWay : 红包的类型 [普通红包/手气红包]
     */
    private OpenMode openWay = null;


    /**
     * 构造方法:生成红包界面。
     *
     * @param title 界面的标题
     */

    public RedPacketFrame(String title) {
        super(title);

        // 页面相关的初始化
        init();
    }

    public void setOwnerName(String ownerName) {
        this.ownerName = ownerName;
    }

    public void setOpenWay(OpenMode openWay) {
        this.openWay = openWay;
    }



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