Tkinter支持16个核心的窗口部件,这个16个核心窗口部件类简要描述如下:
Button:一个简单的按钮,用来执行一个命令或别的操作。
Canvas:组织图形。这个部件可以用来绘制图表和图,创建图形编辑器,实现定制窗口部件。
Checkbutton:代表一个变量,它有两个不同的值。点击这个按钮将会在这两个值间切换。
Entry:文本输入域。
Frame:一个容器窗口部件。帧可以有边框和背景,当创建一个应用程序或dialog(对话)版面时,帧被用来组织其它的窗口部件。
Label:显示一个文本或图象。
Listbox:显示供选方案的一个列表。listbox能够被配置来得到radiobutton或checklist的行为。
Menu:菜单条。用来实现下拉和弹出式菜单。
Menubutton:菜单按钮。用来实现下拉式菜单。
Message:显示一文本。类似label窗口部件,但是能够自动地调整文本到给定的宽度或比率。
Radiobutton:代表一个变量,它可以有多个值中的一个。点击它将为这个变量设置值,并且清除与这同一变量相关的其它radiobutton。
Scale:允许你通过滑块来设置一数字值。
Scrollbar:为配合使用canvas, entry, listbox, and text窗口部件的标准滚动条。
Text:格式化文本显示。允许你用不同的样式和属性来显示和编辑文本。同时支持内嵌图象和窗口。
Toplevel:一个容器窗口部件,作为一个单独的、最上面的窗口显示。
messageBox:消息框,用于显示你应用程序的消息框。(Python2中为tkMessagebox)
注意在Tkinter中窗口部件类没有分级;所有的窗口部件类在树中都是兄弟关系。
所有这些窗口部件提供了Misc和几何管理方法、配置管理方法和部件自己定义的另外的方法。此外,Toplevel类也提供窗口管理接口。这意味一个典型的窗口部件类提供了大约150种方法。
四、动手实践学习
1. 创建主窗口及Label部件(标签)创建使用
我们要学习使用上面提到的这些控件首先要创建一个主窗口,就像作画一样,先要架好架子和画板,然后才能在上面放画纸和各种绘画元素,创建好主窗口才能在上面放置各种控件元素。而创建过程是很简单的,如下:
示例代码:
-
#!/usr/bin/env python
-
# -*- coding: utf-8 -*-
-
# author:洪卫
-
-
import tkinter
as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
-
-
# 第1步,实例化object,建立窗口window
-
window = tk.Tk()
-
-
# 第2步,给窗口的可视化起名字
-
window.title(
'My Window')
-
-
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
-
window.geometry(
'500x300')
# 这里的乘是小x
-
-
# 第4步,在图形界面上设定标签
-
l = tk.Label(window, text=
'你好!this is Tkinter', bg=
'green', font=(
'Arial',
12), width=
30, height=
2)
-
# 说明: bg为背景,font为字体,width为长,height为高,这里的长和高是字符的长和高,比如height=2,就是标签有2个字符这么高
-
-
# 第5步,放置标签
-
l.pack()
# Label内容content区域放置位置,自动调节尺寸
-
# 放置lable的方法有:1)l.pack(); 2)l.place();
-
-
# 第6步,主窗口循环显示
-
window.mainloop()
-
# 注意,loop因为是循环的意思,window.mainloop就会让window不断的刷新,如果没有mainloop,就是一个静态的window,传入进去的值就不会有循环,mainloop就相当于一个很大的while循环,有个while,每点击一次就会更新一次,所以我们必须要有循环
-
# 所有的窗口文件都必须有类似的mainloop函数,mainloop是窗口文件的关键的关键。
测试效果:
2. Button窗口部件
简单说明:
Button(按钮)部件是一个标准的Tkinter窗口部件,用来实现各种按钮。按钮能够包含文本或图象,并且你能够将按钮与一个Python函数或方法相关联。当这个按钮被按下时,Tkinter自动调用相关联的函数或方法。
按钮仅能显示一种字体,但是这个文本可以跨行。另外,这个文本中的一个字母可以有下划线,例如标明一个快捷键。默认情况,Tab键用于将焦点移动到一个按钮部件。
什么时候用按钮部件
简言之,按钮部件用来让用户说“马上给我执行这个任务”,通常我们用显示在按钮上的文本或图象来提示。按钮通常用在工具条中或应用程序窗口中,并且用来接收或忽略输入在对话框中的数据。关于按钮和输入的数据的配合,可以参看Checkbutton和Radiobutton部件。
如何创建:
普通的按钮很容易被创建,仅仅指定按钮的内容(文本、位图、图象)和一个当按钮被按下时的回调函数即可:
b = tk.Button(window, text="hit me", command=hit_me)
没有回调函数的按钮是没有用的,当你按下这个按钮时它什么也不做。你可能在开发一个应用程序的时候想实现这种按钮,比如为了不干扰你的beta版的测试者:
b = tk.Button(window, text="Help", command=DISABLED)
示例代码:
-
#!/usr/bin/env python
-
# -*- coding: utf-8 -*-
-
# author:洪卫
-
-
import tkinter
as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
-
-
# 第1步,实例化object,建立窗口window
-
window = tk.Tk()
-
-
# 第2步,给窗口的可视化起名字
-
window.title(
'My Window')
-
-
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
-
window.geometry(
'500x300')
# 这里的乘是小x
-
-
# 第4步,在图形界面上设定标签
-
var = tk.StringVar()
# 将label标签的内容设置为字符类型,用var来接收hit_me函数的传出内容用以显示在标签上
-
l = tk.Label(window, textvariable=var, bg=
'green', fg=
'white', font=(
'Arial',
12), width=
30, height=
2)
-
# 说明: bg为背景,fg为字体颜色,font为字体,width为长,height为高,这里的长和高是字符的长和高,比如height=2,就是标签有2个字符这么高
-
l.pack()
-
-
# 定义一个函数功能(内容自己自由编写),供点击Button按键时调用,调用命令参数command=函数名
-
on_hit =
False
-
def hit_me():
-
global on_hit
-
if on_hit ==
False:
-
on_hit =
True
-
var.set(
'you hit me')
-
else:
-
on_hit =
False
-
var.set(
'')
-
-
# 第5步,在窗口界面设置放置Button按键
-
b = tk.Button(window, text=
'hit me', font=(
'Arial',
12), width=
10, height=
1, command=hit_me)
-
b.pack()
-
-
# 第6步,主窗口循环显示
-
window.mainloop()
测试效果:
3. Entry窗口部件
简单说明:
Entry是tkinter类中提供的的一个单行文本输入域,用来输入显示一行文本,收集键盘输入(类似 HTML 中的 text)。
什么时候用:
需要用户输入用户信息时,比如我们平时使用软件、登录网页时,用户交互界面让我们登录账户信息等时候可以用到。
示例代码:
-
#!/usr/bin/env python
-
# -*- coding: utf-8 -*-
-
# author:洪卫
-
-
import tkinter
as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
-
-
# 第1步,实例化object,建立窗口window
-
window = tk.Tk()
-
-
# 第2步,给窗口的可视化起名字
-
window.title(
'My Window')
-
-
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
-
window.geometry(
'500x300')
# 这里的乘是小x
-
-
# 第4步,在图形界面上设定输入框控件entry并放置控件
-
e1 = tk.Entry(window, show=
'*', font=(
'Arial',
14))
# 显示成密文形式
-
e2 = tk.Entry(window, show=
None, font=(
'Arial',
14))
# 显示成明文形式
-
e1.pack()
-
e2.pack()
-
-
# 第5步,主窗口循环显示
-
window.mainloop()
测试效果:
4. Text窗口部件
简单说明:
Text是tkinter类中提供的的一个多行文本区域,显示多行文本,可用来收集(或显示)用户输入的文字(类似 HTML 中的 textarea),格式化文本显示,允许你用不同的样式和属性来显示和编辑文本,同时支持内嵌图象和窗口。
什么时候用:
在需要显示编辑用户、产品多行信息时,比如显示用户详细描述文字,产品简介等等,支持随时编辑。
示例代码:
-
#!/usr/bin/env python
-
# -*- coding: utf-8 -*-
-
# author:洪卫
-
-
import tkinter
as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
-
-
# 第1步,实例化object,建立窗口window
-
window = tk.Tk()
-
-
# 第2步,给窗口的可视化起名字
-
window.title(
'My Window')
-
-
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
-
window.geometry(
'500x300')
# 这里的乘是小x
-
-
# 第4步,在图形界面上设定输入框控件entry框并放置
-
e = tk.Entry(window, show =
None)
#显示成明文形式
-
e.pack()
-
-
# 第5步,定义两个触发事件时的函数insert_point和insert_end(注意:因为Python的执行顺序是从上往下,所以函数一定要放在按钮的上面)
-
def insert_point():
# 在鼠标焦点处插入输入内容
-
var = e.get()
-
t.insert(
'insert', var)
-
def insert_end():
# 在文本框内容最后接着插入输入内容
-
var = e.get()
-
t.insert(
'end', var)
-
-
# 第6步,创建并放置两个按钮分别触发两种情况
-
b1 = tk.Button(window, text=
'insert point', width=
10,
-
height=
2, command=insert_point)
-
b1.pack()
-
b2 = tk.Button(window, text=
'insert end', width=
10,
-
height=
2, command=insert_end)
-
b2.pack()
-
-
# 第7步,创建并放置一个多行文本框text用以显示,指定height=3为文本框是三个字符高度
-
t = tk.Text(window, height=
3)
-
t.pack()
-
-
# 第8步,主窗口循环显示
-
window.mainloop()
测试效果:
5. Listbox窗口部件
简单说明:
Text是tkinter类中提供的的列表框部件,显示供选方案的一个列表。listbox能够被配置来得到radiobutton或checklist的行为。
什么时候用:
在有一个很多内容选项组成的列表提供用户选择时会用到。
示例代码:
-
#!/usr/bin/env python
-
# -*- coding: utf-8 -*-
-
# author:洪卫
-
-
import tkinter
as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
-
-
# 第1步,实例化object,建立窗口window
-
window = tk.Tk()
-
-
# 第2步,给窗口的可视化起名字
-
window.title(
'My Window')
-
-
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
-
window.geometry(
'500x300')
# 这里的乘是小x
-
-
# 第4步,在图形界面上创建一个标签label用以显示并放置
-
var1 = tk.StringVar()
# 创建变量,用var1用来接收鼠标点击具体选项的内容
-
l = tk.Label(window, bg=
'green', fg=
'yellow',font=(
'Arial',
12), width=
10, textvariable=var1)
-
l.pack()
-
-
# 第6步,创建一个方法用于按钮的点击事件
-
def print_selection():
-
value = lb.get(lb.curselection())
# 获取当前选中的文本
-
var1.set(value)
# 为label设置值
-
-
# 第5步,创建一个按钮并放置,点击按钮调用print_selection函数
-
b1 = tk.Button(window, text=
'print selection', width=
15, height=
2, command=print_selection)
-
b1.pack()
-
-
# 第7步,创建Listbox并为其添加内容
-
var2 = tk.StringVar()
-
var2.set((
1,
2,
3,
4))
# 为变量var2设置值
-
# 创建Listbox
-
lb = tk.Listbox(window, listvariable=var2)
#将var2的值赋给Listbox
-
# 创建一个list并将值循环添加到Listbox控件中
-
list_items = [
11,
22,
33,
44]
-
for item
in list_items:
-
lb.insert(
'end', item)
# 从最后一个位置开始加入值
-
lb.insert(
1,
'first')
# 在第一个位置加入'first'字符
-
lb.insert(
2,
'second')
# 在第二个位置加入'second'字符
-
lb.delete(
2)
# 删除第二个位置的字符
-
lb.pack()
-
-
# 第8步,主窗口循环显示
-
window.mainloop()
测试效果:
6. Radiobutton窗口部件
简单说明:
Radiobutton:代表一个变量,它可以有多个值中的一个。点击它将为这个变量设置值,并且清除与这同一变量相关的其它radiobutton。
什么时候用:
在有一个很多内容选项组成的选项列表提供用户选择时会用到,用户一次只能选择其中一个,不能多选。
示例代码:
-
#!/usr/bin/env python
-
# -*- coding: utf-8 -*-
-
# author:洪卫
-
-
import tkinter
as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
-
-
# 第1步,实例化object,建立窗口window
-
window = tk.Tk()
-
-
# 第2步,给窗口的可视化起名字
-
window.title(
'My Window')
-
-
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
-
window.geometry(
'500x300')
# 这里的乘是小x
-
-
# 第4步,在图形界面上创建一个标签label用以显示并放置
-
var = tk.StringVar()
# 定义一个var用来将radiobutton的值和Label的值联系在一起.
-
l = tk.Label(window, bg=
'yellow', width=
20, text=
'empty')
-
l.pack()
-
-
# 第6步,定义选项触发函数功能
-
def print_selection():
-
l.config(text=
'you have selected ' + var.get())
-
-
# 第5步,创建三个radiobutton选项,其中variable=var, value='A'的意思就是,当我们鼠标选中了其中一个选项,把value的值A放到变量var中,然后赋值给variable
-
r1 = tk.Radiobutton(window, text=
'Option A', variable=var, value=
'A', command=print_selection)
-
r1.pack()
-
r2 = tk.Radiobutton(window, text=
'Option B', variable=var, value=
'B', command=print_selection)
-
r2.pack()
-
r3 = tk.Radiobutton(window, text=
'Option C', variable=var, value=
'C', command=print_selection)
-
r3.pack()
-
-
# 第7步,主窗口循环显示
-
window.mainloop()
测试效果:
7. Checkbutton窗口部件
简单说明:
Checkbutton:代表一个变量,它有两个不同的值。点击这个按钮将会在这两个值间切换,选择和取消选择。
什么时候用:
在有一个很多内容选项组成的选项列表提供用户选择时会用到,用户一次可以选择多个。
示例代码:
-
#!/usr/bin/env python
-
# -*- coding: utf-8 -*-
-
# author:洪卫
-
-
import tkinter
as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
-
-
# 第1步,实例化object,建立窗口window
-
window = tk.Tk()
-
-
# 第2步,给窗口的可视化起名字
-
window.title(
'My Window')
-
-
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
-
window.geometry(
'500x300')
# 这里的乘是小x
-
-
# 第4步,在图形界面上创建一个标签label用以显示并放置
-
l = tk.Label(window, bg=
'yellow', width=
20, text=
'empty')
-
l.pack()
-
-
# 第6步,定义触发函数功能
-
def print_selection():
-
if (var1.get() ==
1) & (var2.get() ==
0):
# 如果选中第一个选项,未选中第二个选项
-
l.config(text=
'I love only Python ')
-
elif (var1.get() ==
0) & (var2.get() ==
1):
# 如果选中第二个选项,未选中第一个选项
-
l.config(text=
'I love only C++')
-
elif (var1.get() ==
0) & (var2.get() ==
0):
# 如果两个选项都未选中
-
l.config(text=
'I do not love either')
-
else:
-
l.config(text=
'I love both')
# 如果两个选项都选中
-
-
# 第5步,定义两个Checkbutton选项并放置
-
var1 = tk.IntVar()
# 定义var1和var2整型变量用来存放选择行为返回值
-
var2 = tk.IntVar()
-
c1 = tk.Checkbutton(window, text=
'Python',variable=var1, onvalue=
1, offvalue=
0, command=print_selection)
# 传值原理类似于radiobutton部件
-
c1.pack()
-
c2 = tk.Checkbutton(window, text=
'C++',variable=var2, onvalue=
1, offvalue=
0, command=print_selection)
-
c2.pack()
-
-
# 第7步,主窗口循环显示
-
window.mainloop()
测试效果:
8. Scale窗口部件
简单说明:
Scale: 尺度(拉动条),允许你通过滑块来设置一数字值。
什么时候用:
在需要用户给出评价等级,或者给出一个评价分数,或者拉动滑动条提供一个具体的数值等等。
示例代码:
-
#!/usr/bin/env python
-
# -*- coding: utf-8 -*-
-
# author:洪卫
-
-
import tkinter
as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
-
-
# 第1步,实例化object,建立窗口window
-
window = tk.Tk()
-
-
# 第2步,给窗口的可视化起名字
-
window.title(
'My Window')
-
-
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
-
window.geometry(
'500x300')
# 这里的乘是小x
-
-
# 第4步,在图形界面上创建一个标签label用以显示并放置
-
l = tk.Label(window, bg=
'green', fg=
'white', width=
20, text=
'empty')
-
l.pack()
-
-
# 第6步,定义一个触发函数功能
-
def print_selection(v):
-
l.config(text=
'you have selected ' + v)
-
# 第5步,创建一个尺度滑条,长度200字符,从0开始10结束,以2为刻度,精度为0.01,触发调用print_selection函数
-
s = tk.Scale(window, label=
'try me', from_=
0, to=
10, orient=tk.HORIZONTAL, length=
200, showvalue=
0,tickinterval=
2, resolution=
0.01, command=print_selection)
-
s.pack()
-
-
# 第7步,主窗口循环显示
-
window.mainloop()
测试效果:
9. Canvas窗口部件
简单说明:
Canvas:画布,提供绘图功能(直线、椭圆、多边形、矩形) 可以包含图形或位图,用来绘制图表和图,创建图形编辑器,实现定制窗口部件。
什么时候用:
在比如像用户交互界面等,需要提供设计的图标、图形、logo等信息是可以用到画布。
示例代码:
-
#!/usr/bin/env python
-
# -*- coding: utf-8 -*-
-
# author:洪卫
-
-
import tkinter
as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
-
-
# 第1步,实例化object,建立窗口window
-
window = tk.Tk()
-
-
# 第2步,给窗口的可视化起名字
-
window.title(
'My Window')
-
-
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
-
window.geometry(
'500x300')
# 这里的乘是小x
-
-
# 第4步,在图形界面上创建 500 * 200 大小的画布并放置各种元素
-
canvas = tk.Canvas(window, bg=
'green', height=
200, width=
500)
-
# 说明图片位置,并导入图片到画布上
-
image_file = tk.PhotoImage(file=
'pic.gif')
# 图片位置(相对路径,与.py文件同一文件夹下,也可以用绝对路径,需要给定图片具体绝对路径)
-
image = canvas.create_image(
250,
0, anchor=
'n',image=image_file)
# 图片锚定点(n图片顶端的中间点位置)放在画布(250,0)坐标处
-
# 定义多边形参数,然后在画布上画出指定图形
-
x0, y0, x1, y1 =
100,
100,
150,
150
-
line = canvas.create_line(x0
-50, y0
-50, x1
-50, y1
-50)
# 画直线
-
oval = canvas.create_oval(x0+
120, y0+
50, x1+
120, y1+
50, fill=
'yellow')
# 画圆 用黄色填充
-
arc = canvas.create_arc(x0, y0+
50, x1, y1+
50, start=
0, extent=
180)
# 画扇形 从0度打开收到180度结束
-
rect = canvas.create_rectangle(
330,
30,
330+
20,
30+
20)
# 画矩形正方形
-
canvas.pack()
-
-
# 第6步,触发函数,用来一定指定图形
-
def moveit():
-
canvas.move(rect,
2,
2)
# 移动正方形rect(也可以改成其他图形名字用以移动一起图形、元素),按每次(x=2, y=2)步长进行移动
-
-
# 第5步,定义一个按钮用来移动指定图形的在画布上的位置
-
b = tk.Button(window, text=
'move item',command=moveit).pack()
-
-
# 第7步,主窗口循环显示
-
window.mainloop()
所用图片:
当然你可以随意用你的一张图片导入画布试一试效果,图片可以用画图工具改一下像素大小,以免图片太大,导入画布显示不全,当然你也可以用我提供的素材,下面是链接:https://files.cnblogs.com/files/shwee/pic.gif
图片锚定点位置参数图:
测试效果:
10. Menu窗口部件
简单说明:
Menu:菜单条,用来实现下拉和弹出式菜单,点下菜单后弹出的一个选项列表,用户可以从中选择
什么时候用:
在比如像软件或网页交互界面等,需要提供菜单选项功能提供用户选择菜单选项功能时用到。
示例代码:
-
#!/usr/bin/env python
-
# -*- coding: utf-8 -*-
-
# author:洪卫
-
-
import tkinter
as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
-
-
# 第1步,实例化object,建立窗口window
-
window = tk.Tk()
-
-
# 第2步,给窗口的可视化起名字
-
window.title(
'My Window')
-
-
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
-
window.geometry(
'500x300')
# 这里的乘是小x
-
-
# 第4步,在图形界面上创建一个标签用以显示内容并放置
-
l = tk.Label(window, text=
' ', bg=
'green')
-
l.pack()
-
-
# 第10步,定义一个函数功能,用来代表菜单选项的功能,这里为了操作简单,定义的功能比较简单
-
counter =
0
-
def do_job():
-
global counter
-
l.config(text=
'do '+ str(counter))
-
counter +=
1
-
-
# 第5步,创建一个菜单栏,这里我们可以把他理解成一个容器,在窗口的上方
-
menubar = tk.Menu(window)
-
-
# 第6步,创建一个File菜单项(默认不下拉,下拉内容包括New,Open,Save,Exit功能项)
-
filemenu = tk.Menu(menubar, tearoff=
0)
-
# 将上面定义的空菜单命名为File,放在菜单栏中,就是装入那个容器中
-
menubar.add_cascade(label=
'File', menu=filemenu)
-
-
# 在File中加入New、Open、Save等小菜单,即我们平时看到的下拉菜单,每一个小菜单对应命令操作。
-
filemenu.add_command(label=
'New', command=do_job)
-
filemenu.add_command(label=
'Open', command=do_job)
-
filemenu.add_command(label=
'Save', command=do_job)
-
filemenu.add_separator()
# 添加一条分隔线
-
filemenu.add_command(label=
'Exit', command=window.quit)
# 用tkinter里面自带的quit()函数
-
-
# 第7步,创建一个Edit菜单项(默认不下拉,下拉内容包括Cut,Copy,Paste功能项)
-
editmenu = tk.Menu(menubar, tearoff=
0)
-
# 将上面定义的空菜单命名为 Edit,放在菜单栏中,就是装入那个容器中
-
menubar.add_cascade(label=
'Edit', menu=editmenu)
-
-
# 同样的在 Edit 中加入Cut、Copy、Paste等小命令功能单元,如果点击这些单元, 就会触发do_job的功能
-
editmenu.add_command(label=
'Cut', command=do_job)
-
editmenu.add_command(label=
'Copy', command=do_job)
-
editmenu.add_command(label=
'Paste', command=do_job)
-
-
# 第8步,创建第二级菜单,即菜单项里面的菜单
-
submenu = tk.Menu(filemenu)
# 和上面定义菜单一样,不过此处实在File上创建一个空的菜单
-
filemenu.add_cascade(label=
'Import', menu=submenu, underline=
0)
# 给放入的菜单submenu命名为Import
-
-
# 第9步,创建第三级菜单命令,即菜单项里面的菜单项里面的菜单命令(有点拗口,笑~~~)
-
submenu.add_command(label=
'Submenu_1', command=do_job)
# 这里和上面创建原理也一样,在Import菜单项中加入一个小菜单命令Submenu_1
-
-
# 第11步,创建菜单栏完成后,配置让菜单栏menubar显示出来
-
window.config(menu=menubar)
-
-
# 第12步,主窗口循环显示
-
window.mainloop()
测试效果:
11. Frame 窗口部件
简单说明:
Frame:框架,用来承载放置其他GUI元素,就是一个容器,是一个在 Windows 上分离小区域的部件, 它能将 Windows 分成不同的区,然后存放不同的其他部件. 同时一个 Frame 上也能再分成两个 Frame, Frame 可以认为是一种容器.
什么时候用:
在比如像软件或网页交互界面等,有不同的界面逻辑层级和功能区域划分时可以用到,让交互界面逻辑更加清晰。
示例代码:
-
#!/usr/bin/env python
-
# -*- coding: utf-8 -*-
-
# author:洪卫
-
-
import tkinter
as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
-
-
# 第1步,实例化object,建立窗口window
-
window = tk.Tk()
-
-
# 第2步,给窗口的可视化起名字
-
window.title(
'My Window')
-
-
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
-
window.geometry(
'500x300')
# 这里的乘是小x
-
-
# 第4步,在图形界面上创建一个标签用以显示内容并放置
-
tk.Label(window, text=
'on the window', bg=
'red', font=(
'Arial',
16)).pack()
# 和前面部件分开创建和放置不同,其实可以创建和放置一步完成
-
-
# 第5步,创建一个主frame,长在主window窗口上
-
frame = tk.Frame(window)
-
frame.pack()
-
-
# 第6步,创建第二层框架frame,长在主框架frame上面
-
frame_l = tk.Frame(frame)
# 第二层frame,左frame,长在主frame上
-
frame_r = tk.Frame(frame)
# 第二层frame,右frame,长在主frame上
-
frame_l.pack(side=
'left')
-
frame_r.pack(side=
'right')
-
-
# 第7步,创建三组标签,为第二层frame上面的内容,分为左区域和右区域,用不同颜色标识
-
tk.Label(frame_l, text=
'on the frame_l1', bg=
'green').pack()
-
tk.Label(frame_l, text=
'on the frame_l2', bg=
'green').pack()
-
tk.Label(frame_l, text=
'on the frame_l3', bg=
'green').pack()
-
tk.Label(frame_r, text=
'on the frame_r1', bg=
'yellow').pack()
-
tk.Label(frame_r, text=
'on the frame_r2', bg=
'yellow').pack()
-
tk.Label(frame_r, text=
'on the frame_r3', bg=
'yellow').pack()
-
-
# 第8步,主窗口循环显示
-
window.mainloop()
测试效果:
12. messageBox窗口部件
简单说明:
messageBox:消息框,用于显示你应用程序的消息框。(Python2中为tkMessagebox),其实这里的messageBox就是我们平时看到的弹窗。 我们首先需要定义一个触发功能,来触发这个弹窗,这里我们就放上以前学过的button按钮,通过触发功能,调用messagebox吧,点击button按钮就会弹出提示对话框。下面给出messagebox提示信息的几种形式:
-
tkinter.messagebox.showinfo(title=
'Hi', message=
'你好!')
# 提示信息对话窗
-
tkinter.messagebox.showwarning(title=
'Hi', message=
'有警告!')
# 提出警告对话窗
-
tkinter.messagebox.showerror(title=
'Hi', message=
'出错了!')
# 提出错误对话窗
-
print(tkinter.messagebox.askquestion(title=
'Hi', message=
'你好!'))
# 询问选择对话窗return 'yes', 'no'
-
print(tkinter.messagebox.askyesno(title=
'Hi', message=
'你好!'))
# return 'True', 'False'
-
print(tkinter.messagebox.askokcancel(title=
'Hi', message=
'你好!'))
# return 'True', 'False'
什么时候用:
在比如像软件或网页交互界面等,有不同的界面逻辑层级和功能区域划分时可以用到,让交互界面逻辑更加清晰。
示例代码:
-
#!/usr/bin/env python
-
# -*- coding: utf-8 -*-
-
# author:洪卫
-
-
import tkinter
as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
-
import tkinter.messagebox
# 要使用messagebox先要导入模块
-
-
# 第1步,实例化object,建立窗口window
-
window = tk.Tk()
-
-
# 第2步,给窗口的可视化起名字
-
window.title(
'My Window')
-
-
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
-
window.geometry(
'500x300')
# 这里的乘是小x
-
-
# 第5步,定义触发函数功能
-
def hit_me():
-
tkinter.messagebox.showinfo(title=
'Hi', message=
'你好!')
# 提示信息对话窗
-
# tkinter.messagebox.showwarning(title='Hi', message='有警告!') # 提出警告对话窗
-
# tkinter.messagebox.showerror(title='Hi', message='出错了!') # 提出错误对话窗
-
# print(tkinter.messagebox.askquestion(title='Hi', message='你好!')) # 询问选择对话窗return 'yes', 'no'
-
# print(tkinter.messagebox.askyesno(title='Hi', message='你好!')) # return 'True', 'False'
-
# print(tkinter.messagebox.askokcancel(title='Hi', message='你好!')) # return 'True', 'False'
-
-
# 第4步,在图形界面上创建一个标签用以显示内容并放置
-
tk.Button(window, text=
'hit me', bg=
'green', font=(
'Arial',
14), command=hit_me).pack()
-
-
# 第6步,主窗口循环显示
-
window.mainloop()
测试效果:
13. 窗口部件三种放置方式pack/grid/place
参考来源:
The Grid Geometry Manager
The Pack Geometry Manager
The Place Geometry Manager
1. Grid:The Grid Geometry Manager
grid 是方格, 所以所有的内容会被放在这些规律的方格中。例如:
-
for i
in range(
3):
-
for j
in range(
3):
-
tk.Label(window, text=
1).grid(row=i, column=j, padx=
10, pady=
10, ipadx=
10, ipady=
10)
以上的代码就是创建一个三行三列的表格,其实 grid 就是用表格的形式定位的。这里的参数 row 为行,colum 为列,padx 就是单元格左右间距,pady 就是单元格上下间距,ipadx是单元格内部元素与单元格的左右间距,ipady是单元格内部元素与单元格的上下间距。
示例代码:
-
#!/usr/bin/env python
-
# -*- coding: utf-8 -*-
-
# author:洪卫
-
-
import tkinter
as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
-
-
# 第1步,实例化object,建立窗口window
-
window = tk.Tk()
-
-
# 第2步,给窗口的可视化起名字
-
window.title(
'My Window')
-
-
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
-
window.geometry(
'500x300')
# 这里的乘是小x
-
-
# 第4步,grid 放置方法
-
for i
in range(
3):
-
for j
in range(
3):
-
tk.Label(window, text=
1).grid(row=i, column=j, padx=
10, pady=
10, ipadx=
10, ipady=
10)
-
-
# 第5步,主窗口循环显示
-
window.mainloop()
测试效果:
2. Pack:The Pack Geometry Manager
我们常用的pack(), 他会按照上下左右的方式排列.例如:
-
tk.Label(window, text=
'P', fg=
'red').pack(side=
'top')
# 上
-
tk.Label(window, text=
'P', fg=
'red').pack(side=
'bottom')
# 下
-
tk.Label(window, text=
'P', fg=
'red').pack(side=
'left')
# 左
-
tk.Label(window, text=
'P', fg=
'red').pack(side=
'right')
# 右
示例代码:
-
#!/usr/bin/env python
-
# -*- coding: utf-8 -*-
-
# author:洪卫
-
-
import tkinter
as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
-
-
# 第1步,实例化object,建立窗口window
-
window = tk.Tk()
-
-
# 第2步,给窗口的可视化起名字
-
window.title(
'My Window')
-
-
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
-
window.geometry(
'500x300')
# 这里的乘是小x
-
-
# 第4步,pack 放置方法
-
tk.Label(window, text=
'P', fg=
'red').pack(side=
'top')
# 上
-
tk.Label(window, text=
'P', fg=
'red').pack(side=
'bottom')
# 下
-
tk.Label(window, text=
'P', fg=
'red').pack(side=
'left')
# 左
-
tk.Label(window, text=
'P', fg=
'red').pack(side=
'right')
# 右
-
-
# 第5步,主窗口循环显示
-
window.mainloop()
测试效果:
3. Place:The Place Geometry Manager
再接下来我们来看place(), 这个比较容易理解,就是给精确的坐标来定位,如此处给的(50, 100),就是将这个部件放在坐标为(x=50, y=100)的这个位置, 后面的参数 anchor='nw',就是前面所讲的锚定点是西北角。例如:
tk.Label(window, text='Pl', font=('Arial', 20), ).place(x=50, y=100, anchor='nw')
示例代码:
-
#!/usr/bin/env python
-
# -*- coding: utf-8 -*-
-
# author:洪卫
-
-
import tkinter
as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
-
-
# 第1步,实例化object,建立窗口window
-
window = tk.Tk()
-
-
# 第2步,给窗口的可视化起名字
-
window.title(
'My Window')
-
-
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
-
window.geometry(
'500x300')
# 这里的乘是小x
-
-
# 第4步,place 放置方法(精准的放置到指定坐标点的位置上)
-
tk.Label(window, text=
'Pl', font=(
'Arial',
20), ).place(x=
50, y=
100, anchor=
'nw')
-
-
# 第5步,主窗口循环显示
-
window.mainloop()
测试效果:
14. 综合练习,用户登录窗口例子
编写一个用户登录界面,用户可以登录账户信息,如果账户已经存在,可以直接登录,登录名或者登录密码输入错误会提示,如果账户不存在,提示用户注册,点击注册进去注册页面,输入注册信息,确定后便可以返回登录界面进行登录。
示例代码:
-
#!/usr/bin/env python
-
# -*- coding: utf-8 -*-
-
# author:洪卫
-
-
import tkinter
as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
-
import tkinter.messagebox
-
import pickle
-
-
# 第1步,实例化object,建立窗口window
-
window = tk.Tk()
-
-
# 第2步,给窗口的可视化起名字
-
window.title(
'Wellcome to Hongwei Website')
-
-
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
-
window.geometry(
'400x300')
# 这里的乘是小x
-
-
# 第4步,加载 wellcome image
-
canvas = tk.Canvas(window, width=
400, height=
135, bg=
'green')
-
image_file = tk.PhotoImage(file=
'pic.gif')
-
image = canvas.create_image(
200,
0, anchor=
'n', image=image_file)
-
canvas.pack(side=
'top')
-
tk.Label(window, text=
'Wellcome',font=(
'Arial',
16)).pack()
-
-
# 第5步,用户信息
-
tk.Label(window, text=
'User name:', font=(
'Arial',
14)).place(x=
10, y=
170)
-
tk.Label(window, text=
'Password:', font=(
'Arial',
14)).place(x=
10, y=
210)
-
-
# 第6步,用户登录输入框entry
-
# 用户名
-
var_usr_name = tk.StringVar()
-
var_usr_name.set(
'[email protected]')
-
entry_usr_name = tk.Entry(window, textvariable=var_usr_name, font=(
'Arial',
14))
-
entry_usr_name.place(x=
120,y=
175)
-
# 用户密码
-
var_usr_pwd = tk.StringVar()
-
entry_usr_pwd = tk.Entry(window, textvariable=var_usr_pwd, font=(
'Arial',
14), show=
'*')
-
entry_usr_pwd.place(x=
120,y=
215)
-
-
# 第8步,定义用户登录功能
-
def usr_login():
-
# 这两行代码就是获取用户输入的usr_name和usr_pwd
-
usr_name = var_usr_name.get()
-
usr_pwd = var_usr_pwd.get()
-
-
# 这里设置异常捕获,当我们第一次访问用户信息文件时是不存在的,所以这里设置异常捕获。
-
# 中间的两行就是我们的匹配,即程序将输入的信息和文件中的信息匹配。
-
try:
-
with open(
'usrs_info.pickle',
'rb')
as usr_file:
-
usrs_info = pickle.load(usr_file)
-
except FileNotFoundError:
-
# 这里就是我们在没有读取到`usr_file`的时候,程序会创建一个`usr_file`这个文件,并将管理员
-
# 的用户和密码写入,即用户名为`admin`密码为`admin`。
-
with open(
'usrs_info.pickle',
'wb')
as usr_file:
-
usrs_info = {
'admin':
'admin'}
-
pickle.dump(usrs_info, usr_file)
-
usr_file.close()
# 必须先关闭,否则pickle.load()会出现EOFError: Ran out of input
-
-
# 如果用户名和密码与文件中的匹配成功,则会登录成功,并跳出弹窗how are you? 加上你的用户名。
-
if usr_name
in usrs_info:
-
if usr_pwd == usrs_info[usr_name]:
-
tkinter.messagebox.showinfo(title=
'Welcome', message=
'How are you? ' + usr_name)
-
# 如果用户名匹配成功,而密码输入错误,则会弹出'Error, your password is wrong, try again.'
-
else:
-
tkinter.messagebox.showerror(message=
'Error, your password is wrong, try again.')
-
else:
# 如果发现用户名不存在
-
is_sign_up = tkinter.messagebox.askyesno(
'Welcome! ',
'You have not sign up yet. Sign up now?')
-
# 提示需不需要注册新用户
-
if is_sign_up:
-
usr_sign_up()
-
-
# 第9步,定义用户注册功能
-
def usr_sign_up():
-
def sign_to_Hongwei_Website():
-
# 以下三行就是获取我们注册时所输入的信息
-
np = new_pwd.get()
-
npf = new_pwd_confirm.get()
-
nn = new_name.get()
-
-
# 这里是打开我们记录数据的文件,将注册信息读出
-
with open(
'usrs_info.pickle',
'rb')
as usr_file:
-
exist_usr_info = pickle.load(usr_file)
-
# 这里就是判断,如果两次密码输入不一致,则提示Error, Password and confirm password must be the same!
-
if np != npf:
-
tkinter.messagebox.showerror(
'Error',
'Password and confirm password must be the same!')
-
-
# 如果用户名已经在我们的数据文件中,则提示Error, The user has already signed up!
-
elif nn
in exist_usr_info:
-
tkinter.messagebox.showerror(
'Error',
'The user has already signed up!')
-
-
# 最后如果输入无以上错误,则将注册输入的信息记录到文件当中,并提示注册成功Welcome!,You have successfully signed up!,然后销毁窗口。
-
else:
-
exist_usr_info[nn] = np
-
with open(
'usrs_info.pickle',
'wb')
as usr_file:
-
pickle.dump(exist_usr_info, usr_file)
-
tkinter.messagebox.showinfo(
'Welcome',
'You have successfully signed up!')
-
# 然后销毁窗口。
-
window_sign_up.destroy()
-
-
# 定义长在窗口上的窗口
-
window_sign_up = tk.Toplevel(window)
-
window_sign_up.geometry(
'300x200')
-
window_sign_up.title(
'Sign up window')
-
-
new_name = tk.StringVar()
# 将输入的注册名赋值给变量
-
new_name.set(
'[email protected]')
# 将最初显示定为'[email protected]'
-
tk.Label(window_sign_up, text=
'User name: ').place(x=
10, y=
10)
# 将`User name:`放置在坐标(10,10)。
-
entry_new_name = tk.Entry(window_sign_up, textvariable=new_name)
# 创建一个注册名的`entry`,变量为`new_name`
-
entry_new_name.place(x=
130, y=
10)
# `entry`放置在坐标(150,10).
-
-
new_pwd = tk.StringVar()
-
tk.Label(window_sign_up, text=
'Password: ').place(x=
10, y=
50)
-
entry_usr_pwd = tk.Entry(window_sign_up, textvariable=new_pwd, show=
'*')
-
entry_usr_pwd.place(x=
130, y=
50)
-
-
new_pwd_confirm = tk.StringVar()
-
tk.Label(window_sign_up, text=
'Confirm password: ').place(x=
10, y=
90)
-
entry_usr_pwd_confirm = tk.Entry(window_sign_up, textvariable=new_pwd_confirm, show=
'*')
-
entry_usr_pwd_confirm.place(x=
130, y=
90)
-
-
# 下面的 sign_to_Hongwei_Website
-
btn_comfirm_sign_up = tk.Button(window_sign_up, text=
'Sign up', command=sign_to_Hongwei_Website)
-
btn_comfirm_sign_up.place(x=
180, y=
120)
-
-
# 第7步,login and sign up 按钮
-
btn_login = tk.Button(window, text=
'Login', command=usr_login)
-
btn_login.place(x=
120, y=
240)
-
btn_sign_up = tk.Button(window, text=
'Sign up', command=usr_sign_up)
-
btn_sign_up.place(x=
200, y=
240)
-
-
# 第10步,主窗口循环显示
-
window.mainloop()
测试效果:
15. 其他部件后续再补充...
注:不同电脑可能配置环境略有不同,如有小错误可以自己调试一下。