python3.7 + pygame1.9.3实现小游戏《外星人入侵》(二):驾驶飞船

一、响应按键
每当用户按键时,都将在Pyagame中注册一个事件,而事件都是通过方法pygame.event.get()获取。每次按键都被注册为一个KEYDOWN事件,我们可以通过相关属性检查是否是特定的键,并对飞船做出相应移动。
在game_fuctions.py的check_events()函数中中新增判断语句,当按右箭头时,飞船向右移动1像素:

def check_events(ship):
    # 响应按键和鼠标事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                # 向右移动飞船
                ship.rect.centerx += 1

需要注意的是在函数check_events()中包含了形参,相应的,在alien_invasion.py中需要更新相关调用代码。
二、左右移动及速度调整
至此我们拥有了一个良好的开端,然而却还不能高效地移动飞船,因为当我们按住箭头键不放时,我们是希望飞船能够持续移动,直到按键松开。
因而我们接下来,将让游戏检测pygame.KEYUP事件,以关注玩家是否松开按键。同时添加一个初始值为False的布尔属性,当玩家按下箭头键时,将该值重置为True,从而能构造一个循环来持续移动飞船,而当玩家松开时,就将该值再次设为False。与此同时,我们进一步加入左箭头键的响应,并且对速度和移动距离进行优化。此外注意到持续按键将使飞船移出屏幕,因而需要对此进行修复。
需要注意的几点是:

  • 飞船的属性都由Ship类控制,因此需要在该类中添加一个名为moving_right的属性和一个update()的方法,来达到使飞船能持续移动的效果,并且要设置边缘限制;
  • 将速度的设置放在Settings类中进行统一管理,考虑设置为1.5,然而rect的centerx等属性只能存储整数值,因此需要对Ship类进一步修改:
  • 在__init__()的形参列表中添加ai_settings,让飞船能够获取其速度设置,接下来,将该形参值存储在一个属性中,以便能够在update()中使用。
  • rect属性可以使用小数来设置,但rect将只存储整数部分,因此新定义一个可存储小数值的属性,self.center = float(self.rect.centerx)
    代码如下:

Settings类

class Settings():
# 存储游戏所有设置的类
    def __init__(self):
        # 初始化游戏的设置
        # 屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 600
        self.bg_color = (230,230,230)         # 设置背景色,由RGB指定,(230,230,230)为浅灰色
        self.ship_speed_factor = 1.5

Ship类

import pygame

class Ship():

    def __init__(self,ai_settings,screen):
        # 初始化飞船并设置其初始位置
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings

        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        # 将每搜新飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

        self.center = float(self.rect.centerx)

        # 移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        # 根据移动标志调整飞船的位置
        # 更新飞船的center值,而不是rect
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor

        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor

        # 根据self.center更新rect对象
        self.rect.centerx = self.center

    def blitme(self):
        # 在指定位置绘制飞船
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

重构后的game_functions类,将KEYDONWN和KEYUP事件分开管理:

import sys
import pygame

def check_keydown_events(event,ship):
    # 响应按键
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True

def check_keyup_events(event,ship):
    # 响应松开
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False

def check_events(ship):
    # 响应按键和鼠标事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event,ship)
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event,ship)

def update_screen(ai_settings,screen,ship):
    # 更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕
    # 每次循环时都重绘屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme()
    # 让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()

alien_invasion类

import sys
import pygame
from settings import Settings
import game_functions as gf

from ship import Ship

def run_game():
    # 初始化并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

    # 创建一搜飞船
    ship = Ship(ai_settings,screen)

    # 游戏的主循环
    while True:
        gf.check_events(ship)
        ship.update()
        gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)

run_game()

三、回顾
alien_invasion.py
创建一系列整个游戏需要用到的对象:存储在ai_settings中的设置、存储在screen中的主显示surface以及一个飞船实例。另外还包含游戏的主循环。
settings.py
初始化游戏外观和飞船速度等属性。
game_functions.py
包含一系列函数,完成大部分工作。目前为管理飞船的移动,以及在每次执行主循环时重绘屏幕。
ship.py
包含__init__()、管理飞船位置的方法update()以及在屏幕上绘制飞船的方法blitme()。

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