一、响应按键
每当用户按键时,都将在Pyagame中注册一个事件,而事件都是通过方法pygame.event.get()获取。每次按键都被注册为一个KEYDOWN事件,我们可以通过相关属性检查是否是特定的键,并对飞船做出相应移动。
在game_fuctions.py的check_events()函数中中新增判断语句,当按右箭头时,飞船向右移动1像素:
def check_events(ship):
# 响应按键和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# 向右移动飞船
ship.rect.centerx += 1
需要注意的是在函数check_events()中包含了形参,相应的,在alien_invasion.py中需要更新相关调用代码。
二、左右移动及速度调整
至此我们拥有了一个良好的开端,然而却还不能高效地移动飞船,因为当我们按住箭头键不放时,我们是希望飞船能够持续移动,直到按键松开。
因而我们接下来,将让游戏检测pygame.KEYUP事件,以关注玩家是否松开按键。同时添加一个初始值为False的布尔属性,当玩家按下箭头键时,将该值重置为True,从而能构造一个循环来持续移动飞船,而当玩家松开时,就将该值再次设为False。与此同时,我们进一步加入左箭头键的响应,并且对速度和移动距离进行优化。此外注意到持续按键将使飞船移出屏幕,因而需要对此进行修复。
需要注意的几点是:
Settings类
class Settings():
# 存储游戏所有设置的类
def __init__(self):
# 初始化游戏的设置
# 屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 600
self.bg_color = (230,230,230) # 设置背景色,由RGB指定,(230,230,230)为浅灰色
self.ship_speed_factor = 1.5
Ship类
import pygame
class Ship():
def __init__(self,ai_settings,screen):
# 初始化飞船并设置其初始位置
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
# 加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
# 将每搜新飞船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
self.center = float(self.rect.centerx)
# 移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
# 根据移动标志调整飞船的位置
# 更新飞船的center值,而不是rect
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
# 根据self.center更新rect对象
self.rect.centerx = self.center
def blitme(self):
# 在指定位置绘制飞船
self.screen.blit(self.image,self.rect)
重构后的game_functions类,将KEYDONWN和KEYUP事件分开管理:
import sys
import pygame
def check_keydown_events(event,ship):
# 响应按键
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = True
def check_keyup_events(event,ship):
# 响应松开
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
def check_events(ship):
# 响应按键和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ship)
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event,ship)
def update_screen(ai_settings,screen,ship):
# 更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕
# 每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
# 让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
alien_invasion类
import sys
import pygame
from settings import Settings
import game_functions as gf
from ship import Ship
def run_game():
# 初始化并创建一个屏幕对象
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 创建一搜飞船
ship = Ship(ai_settings,screen)
# 游戏的主循环
while True:
gf.check_events(ship)
ship.update()
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)
run_game()
三、回顾
alien_invasion.py
创建一系列整个游戏需要用到的对象:存储在ai_settings中的设置、存储在screen中的主显示surface以及一个飞船实例。另外还包含游戏的主循环。
settings.py
初始化游戏外观和飞船速度等属性。
game_functions.py
包含一系列函数,完成大部分工作。目前为管理飞船的移动,以及在每次执行主循环时重绘屏幕。
ship.py
包含__init__()、管理飞船位置的方法update()以及在屏幕上绘制飞船的方法blitme()。